我根據HushCrasher的模型統計了一下歷年TGA最佳獨立提名遊戲的製作規模
遊戲大小數據來源於SteamDB
製作人員名單人數數據來源於Moby Games,去除了鳴謝人員,沒有去除測試人員(懶),因此部分遊戲可能人數偏高
總結一下
只有少部分提名遊戲是AA規模,比如師傅,柯娜,火箭聯盟,其中33員遠征隊無疑是第一超模怪,歷年獨遊裏最高的製作規模
大部分提名遊戲都落在中小型區間,比如今年的哈迪斯,絲之歌,往年的極樂迪斯科,星際拓荒等等
還有部分提名遊戲屬於微型,甚至可以說是“單人開發”,比如最左邊引人注目的星露穀物語,還有像小丑牌動物井這樣容量極小的遊戲
以及在統計的過程中,我發現除開極少個例,每年的整體規模都是在提高的,是媒體越來越喜好提名大規模的獨立遊戲了,還是遊戲界整體的規模都在提升呢?
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