TGA历年最佳独立提名游戏的制作规模分类

我根据HushCrasher的模型统计了一下历年TGA最佳独立提名游戏的制作规模

游戏大小数据来源于SteamDB

制作人员名单人数数据来源于Moby Games,去除了鸣谢人员,没有去除测试人员(懒),因此部分游戏可能人数偏高

总结一下

只有少部分提名游戏是AA规模,比如师傅,柯娜,火箭联盟,其中33员远征队无疑是第一超模怪,历年独游里最高的制作规模

大部分提名游戏都落在中小型区间,比如今年的哈迪斯,丝之歌,往年的极乐迪斯科,星际拓荒等等

还有部分提名游戏属于微型,甚至可以说是“单人开发”,比如最左边引人注目的星露谷物语,还有像小丑牌动物井这样容量极小的游戏

以及在统计的过程中,我发现除开极少个例,每年的整体规模都是在提高的,是媒体越来越喜好提名大规模的独立游戏了,还是游戏界整体的规模都在提升呢?

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