全球最頂流IP迎來遊戲改!《我獨自升級》DEMO真實體驗分享

相信《我獨自升級》這部作品應該有很多人都刷到過——沒辦法,它實在是太火了。

當然,或許部分人對它的印象還是《我獨自變尖》(吐槽主角的下巴越來越抽象),甚至覺得他能和《賭博默示錄》的開司比慘……

不過玩歸玩,鬧歸鬧,別跟你哥開玩笑,我先列幾個數據,各位感受下什麼叫恐怖——

漫畫全球累計143億+瀏覽量,橫跨日韓、歐美以及大中華區,幾乎都是頂流;

而兩季動畫的火爆更是給熱度加碼,在最大的歐美動畫站MAL上,《我獨自升級》毫無懸念地兩季霸榜:

在阿B也是妥妥霸權,兩季均輕鬆斬獲過億播放——注意,這是「先審後播」時代的過億,含金量十足。

甚至可以說,《我獨自升級》第二季就是2025年全球最紅的動畫,在B站的播放量已經超越了《MUJICA》(當然這跟MUJICA後面爛穿,完播率大幅下降也有關係)。

總之,目前《我獨自升級》已經成爲橫跨小說、漫畫、動畫的多元企劃,如今網飛的真人劇也已經拍馬趕到——作爲一部韓漫來說,妥妥的頂流級IP了。

那麼問題來了,爲什麼它這麼火?甚至到了現象級的地步?

其實答案也很簡單,就像當年的地下城神作《Overlord》(骨傲天),它只需要做好一件事:極致的爽!

想想霓虹異世界大作《平安職業造就世界最強》爲啥能成爲輕小說銷冠,你應該就明白了……這跟起點早些年屢試不爽的YY小說套路、如今席捲的抖音短劇在內裏上的邏輯是高度一致的:兜兜轉轉,還得是爽文解壓。

給你提供拉滿的情緒價值,讓你放空大腦去成爲世界的主宰,爲什麼要拒絕呢?

所以在《我獨自升級:起立·覺醒》(以下簡稱《我獨立升級》)開放DEMO體驗後,我也是第一時間前去體驗,看看它是否符合心中對「爽」的界定。

最後我得出的結論是:爽了一半~!至於爲啥給出這個暴論,且聽我一一道來。

暗影君王+獵人小隊,極致絲滑的手搓戰鬥

在《我獨自升級》中,有兩部分無疑是做的相當爽的:

一是繼承韓系經典美學的美型建模;

二是絲滑的動作連招與小隊作戰,簡單純粹的戰鬥爽。

建模部分咱們就不用說太多了,肉眼可見的美,對原作那些美型角色都有比較好的還原——反正我剛進遊戲的這個NPC小姐姐已經讓我開始感受到生命的美好了prpr

更別說還有嗨絲,玩家還能自由切換角色360度無死角欣賞小姐姐們搖曳的身姿XD

表情輪盤可以看出是爲後續的多人玩法服務,你別說還挺Q彈的~

總之在外表部分,《我獨自升級》絕對是對得起價格的——還原+美型,這兩點做的還是不錯。

至於遊戲的戰鬥部分呢,打眼一看可能有點熟悉,是古早的ARPG味道;但優點是特效分明、每切換一把武器都有不同的戰鬥表現,儘管動作模組沒做太多區分,光污染這塊還是拉滿了,保證體驗的差異化;

重點來了:在遊戲中可以隨時切換小隊成員作戰,作爲主角的程肖宇更是可以在戰鬥中切換武器,感受不同的遊戲風格;

而在隊員待命槽滿時,還可以觸發「切手技」來進行換人並附帶酷炫過場動畫,在戰鬥實用度以及視效方面都有上佳表現;

等到究極能量槽滿時,則可以手動觸發「合體技」,來一發毀天滅地的大招直接清屏,簡直不要太爽。

當然,遊戲還保留了程肖宇最重要的技能「君王化」,也就是尋常ARPG裏常見的零消耗無雙模式,但是在本作中有別樣的呈現——讓我們恭迎吾王!而在戰鬥體驗上,你也能顯著感受到君王化後跟其他獵人的戰鬥差距,可以說相當還原原著設定了。

值得一提的是,遊戲的美型建模在戰鬥中又開始凸顯其存在感,由於能量循環相當快、玩家經常能攢出各種大招看動畫,如果你攜帶的是幾位風姿綽約的女性獵人——那我只能說還愣着幹嘛,截屏啊!

經典養成玩法,無止盡的刷刷刷

但目前來看,《我獨自升級》能拿出來說道的部分也就只剩動作手感了……本身在戰鬥部分股子ARPG手遊味都快溢出屏幕了,而等到局外養成定睛一看:好傢伙,這絕對是三端共通吧!

總之對於一款買斷制遊戲來說,這種做法並不一定能被玩家接受——但考慮到本作是個粉絲向IP作,那麼其實需要考慮的只有兩件事:

一、收割粉絲的錢包;二、爲粉絲服務。

從這個角度來看,《我獨自升級》一方面依靠肝度拉滿的地下城刷刷刷以及掉寶來提供副本驅動,把網遊風格的作品變成刷寶like;另一方面則是把角色養成跟上,喫掉玩家的大量時間。

只要你想,這裏永遠有刷不完的內容,作爲一款刷子RPG那肯定是成功了。

製作組很顯然明白粉絲要什麼——沒有什麼是比在心儀世界裏沉浸式刷刷刷更帶勁了。哪怕玩法無聊,只要套殼的是自己喜歡的元素,就能夠盡情遨遊。

所以說,《我獨自升級》另外需要考慮的就是儘量還原漫畫劇情,刻畫出一個具備沉浸感的主題樂園。

可惜就我DEMO體驗到的內容而言,這方面表現稍有些瑕疵——主要問題是沒做劇情,不知道這是不是給玩家藏的“小彩蛋”,因爲目前能看到做出了章節內容、副本地點也是與原著名場面一一對應,只是沒做文本對話可能會讓我覺得奇怪。

而除了常規的主線副本模式以外,遊戲內還存在一個「限時挑戰」模式,明顯可以看出這是個週期性輪換,玩家將面對不同的敵人展開試煉,與全球各地的高手進行時間競速,在排行榜上留下自己的大名——是不是很有霓虹金「異世界網遊」的味道?(啊抱歉這其實是個韓國IP)

那麼在DEMO中體驗到的守關BOSS,自然是粉絲們最爲熟悉的耶格利特了,這波啊,這波是家暴現場!

總結

總的來說,我覺得《我獨自升級:起立·覺醒》的體驗是過關的,精緻的人物建模加上福利滿滿的特寫鏡頭,搭配上華麗的戰鬥視效以及充滿梯度感的刷刷刷,可以讓玩家昏天暗地地刷上十幾個小時;

不過問題在於,遊戲仍然需要提供一點在刷刷刷以外的驅動力,讓粉絲感受到這個主題樂園所帶來的沉浸感——相信正式版在體量上肯定不會讓玩家擔心,咱們就耐心等待它的到來吧!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com