不是哥們,你怎麼這麼火
在上一次推薦搜打撤遊戲的文章中,已經給大家介紹了市面上火爆的搜打撤遊戲,以及各種有意思的變種。

有很多人應該都瞭解《逃離鴨科夫》的基本玩法,但對於它取得的成績還並不瞭解,這款遊戲首發就取得的30w人同時遊玩的成績,遊戲的好評率更是維持在誇張的95%,這對於國區玩家而言,實在是少見。
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但依舊有很多朋友非常好奇爲什麼《逃離鴨科夫》這樣一款遊戲能獲得如此誇張的成功,畢竟即使是用戶羣體相當龐大的《三角洲行動》也並沒有像這款遊戲一樣在獨立遊戲玩家中獲得這麼好的反響。
今天我們就從《逃離鴨科夫》入手,討論一下搜打撤遊戲如何做出新意,讓更多的玩家有機會嘗試。
降低門檻,畫風可愛
對於搜打撤遊戲而言,“打”肯定是不可或缺的部分,但只要這個部分存在,顯然會讓很多玩家擁有非常大的壓力,尤其是很多獨立遊戲玩家,他並不願意和不熟悉的人過多交流,而“單機搜打撤”就是從基礎上改變了這個情況。

在《逃離鴨科夫》之前,實際上也有類似的單機搜打撤,比如《HOLE》,遊戲在24年的時候正式上線,對於各種槍械的考究相當嚴謹,只要是經常玩fps遊戲的玩家都能體驗到這款遊戲當中槍械的優秀手感。

但受限於成本,這款遊戲並沒有做的如同鴨科夫一樣有一個巨大的地圖,這款遊戲的地圖被分爲多個部分,分割的遊戲地圖也讓體驗非常割裂。

可是真正讓這款遊戲並沒有成爲爆款的原因,其實並不在於此,對比鴨科夫,最明顯的就是遊戲當中的美術也並不算非常優秀,過於凸顯槍械和恐怖壓抑的氛圍讓這款遊戲陷入小衆。

市面上同樣有非常多畫風各異的單機搜打撤,比如我前段時間就有關注的《十三州行動》,這款遊戲和上述的遊戲最大的不同就是在遊戲內容中加入了非常多的美少女元素,比如剛開始遊戲就會有龍女介紹。

這個遊戲的核心畫面,又是用像素風的方式呈現,這種像素風的畫風明顯是相較於壓抑氛圍更加適合大部分玩家的,雖然比不上鴨科夫那種老少皆宜的可愛動物畫風,但依舊是做出了突破。
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弱化“打”,但也得有趣
雖然說這些遊戲都能算是搜打撤,但實際上還是在搜打撤的基礎上和其他遊戲類型做了縫合,它只不過符合了我之前說過的“搜打撤”的一些基礎設計。
搜索:在高風險區域探索,蒐集物資、裝備和戰利品 戰鬥:與AI敵人和其他玩家(PVPVE)交戰,爭奪資源並確保生存 撤離:在限定時間內攜帶戰利品抵達指定撤離點,成功後才能保留收益
大部分這個類型的遊戲都是符合了搜和撤的基礎,也就是我上次說的,通過搜來提高遊戲的驚喜感,玩家可以源源不斷的獲得各種積極的反饋,即使是獲得的內容並不符合自己的思想,但是依舊會有一種驚喜的感覺,並且不斷的讓玩家嘗試下一次的開箱。
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而鴨科夫最成功的地方,其實就在弱化了FPS的影響,這遊戲不僅僅有局外的加成,在遊戲內還有各種各樣的劇情任務豐富遊戲內容,甚至你還可以釣魚。

如果單純只是畫風,如果遊戲本身難上手,也會遇到問題,比如《零希沃特》和《夜襲者》。
這兩款遊戲採取的是像素畫風,遊戲即使是俯視角,兩款遊戲的槍械反饋都非常明顯,前者是門檻過高,槍械真實的誇張,後者是過於簡單,但內容複雜,這兩款遊戲最後都讓很多人玩了半天無法獲得正反饋而放棄
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當然也有很多遊戲當中,同樣是弱化了“打”,但遊戲中實在是很難看到樂趣,實際上的體驗則更像是戰旗遊戲
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(這裏實際上是因爲大部分的搜打撤爲了做出分歧,導致縫合了其他的遊戲類型,最後的效果就是隻保留了搜打撤當中很少很少的部分)
美少女加搜打撤到底會發生什麼
在前面的部分中,我們談論了單機搜打撤如何給玩家一種全新的體驗,但在最近的單機搜打撤,其實是很難找到一款非常有突破性的作品,大部分的遊戲當中,搜打撤只是有撤離的玩法,搜只是簡單帶過,打更是幾乎完全被省略,所以現在的搜打撤答案其實不一定就是鴨科夫,而是包括以下幾點的“搜打撤”遊戲
1.優質畫風
2.低門檻好上手
3.搜打撤玩法融合其他玩法
而最近有這麼一款遊戲,則是在搜打撤的基礎上直接把騎砍的元素融合了,甚至還加入了美少女來讓玩家增加趣味性,這款遊戲就是我們剛剛談過的《十三州行動》
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畫風確實不錯
剛剛在介紹這款遊戲的時候,雖然沒有給他們評價優質畫風,但像素風本身就是一個廣爲接受的畫風,比如星露穀物語,即使遊戲的玩法相當豐富,像素風也並沒有耽誤他,反倒成爲了加分項。
而且遊戲的製作組,雖然現在並沒有公佈遊戲內的一些內容,但我們還是能從遊戲製作組之前的作品看出遊戲製作組的實力,畢竟之前的《選王之劍》不說遊戲玩法如何,只是美少女是直接塞滿遊戲的。
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這次即使採取了像素的畫風,不過還是加入了很多立繪,美少女的元素應該還是不會少的。
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低門檻?直接上騎砍
很多人可能會不知道降低遊戲的門檻對於一款遊戲來說究竟有多難?
如果他採取了小的遊戲類型比如剛剛說的自走棋或者是吸血鬼倖存者,肯定有很多人喜歡,也有很多人不喜歡。
但直接縫合一個非常成功廣爲流傳的遊戲,似乎直接就解決了大部分問題。
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而這款遊戲就是選擇的後者,在遊戲當中,遊戲的背景是讓我們選擇黃巾軍一方,或者是和黃巾軍對抗,這種融合了三國題材的方式,就是我們很清晰的先了解了遊戲的最終目的。
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遊戲雖然現在是試玩版,但是遊戲當中也有告訴我們可以在最後通過降低敵人的勢力,最終踏入大決戰,直接戰勝黃巾軍。遊戲也沒有停下對三國題材的重視,遊戲中隨時能看到各種三國相關的人物。
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遊戲當中的各種元素也是明顯能看出三國的元素,比如古銅鏡,又或者是各種軍糧,不僅很能讓我們國內的玩家接受,而且也能和其他的遊戲做出非常大的差異化。
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遊戲的實際玩法則是更加的特別,在遊戲當中我們會遇到突然出現的黃巾軍,所以在遊戲的開始,我們就需要先召集好自己的隊伍,再來和地圖上的敵人戰鬥,這個部分大家完全可以理解爲騎砍的招兵買馬作戰的體驗。
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而遊戲中最大的不同就是在地圖中藏了各種各樣的設施,在這些設置中,我們可以找到非常豐富的物資,反正每一個物資都會標記成價格,而我們的揹包又非常的有限,我們需要裝上我們真正的需要的物品。
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而這款遊戲當中的撤離則是被分爲幾個部分,比如直接用地圖中收集的靈韻到達特點地點撤離。
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遊戲當中還融入了非常豐富的局外系統,從這裏我們是能看出很肉鴿遊戲的感覺的,不過製作組依舊發揮了自己對於美少女元素的鐘愛,可愛龍娘會隨時陪着我們聊天。
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搜打撤依舊在發展
其實在這幾篇文章當中,我們已經非常細緻的探討了現在市面上的搜打撤究竟是如何發展的,從一開始的每個方面都仔細遵循,到慢慢的分離每個部分,用自己的方式做出詮釋。
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每款遊戲都通過自己的方式做出了不一樣的遊戲體驗,即使是我剛剛說的那兩款像素俯視角搜打撤,即使是背景設定非常相似,但實際上的遊戲體驗也各不相同。
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而鴨科夫雖然無疑已經是限制了最爲成功的單機搜打撤遊戲,但現在這個遊戲類型依舊有很多發展可能性,就比如吸血鬼倖存者,現在我們也能看到《土豆兄弟》這種做出改變,並且突破更高峯的作品。
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結語
這裏相信大家都有自己比較鍾愛的單機搜打撤遊戲,我們很難用一兩句話概括整個遊戲類型,每個玩家也有自己喜好的遊戲風格,即使是逃離鴨科夫依舊有很多玩家認爲遊戲玩不明白。
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希望我的這篇文章能幫助到大家瞭解這個遊戲類型,通過挖掘自己喜歡的遊戲類型,找到適合自己的“單機搜打撤”
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