我的小衆XP,在“玩法正確”面前一無是處?

各位對一款遊戲感興趣的原因是什麼?

有的玩家大概是對遊戲的故事感興趣、有的則是對角色的設計感興趣......也有的玩家可能是對某些小衆的XP感興趣。

Epic上的某個女巨人XP遊戲

玩家對遊戲感興趣的原因相當多樣,那麼玩家反過來覺得“遊戲無聊”的原因,自然也一個比一個多。

這些原因本身不分對錯,每種看法都有各自的道理。

只不過在分享某些觀點的時候,有可能會引來400+的留言團建......就像是外網的某位老哥。

發起這個帖子的老哥,在乍看之下,疑似是把“遊戲無聊”的原因歸結到了互聯網的身上,頗有一種“互聯網是萬惡之源”的感覺。

對於日常在互聯網上衝浪的選手來說,這種觀點顯然是絕佳的靶子,一人一口唾沫都能把人噴爛。

但實際上,這位老哥也只是在回應別人關於“遊戲最優玩法”的看法。

衆所周知,每款遊戲都會有不同的玩法流派,在這些流派之中,一般也都藏着幾種最高效的玩法選擇。

而近幾年大概是因爲玩家社區越發壯大,並且各種平臺還有更加精準的推送機制,所以在一些遊戲更新或者發售後,網上很快就會出現所謂的最強流派,然後其他流派的存在感就大幅降低,偶爾想耍一把還得被人質疑遊戲理解。

參考不一定準確,大家看個樂(@老葛你又在打電動)

所以上述貼子裏的這位老哥,他其實也是在吐槽這種情況:互聯網太發達→遊戲最優玩法被快速傳播→玩家之間只推崇最優玩法→遊戲變得無聊。

原帖引用留言的大致翻譯

關於“遊戲最優玩法”“版本答案”之類的問題,其實早些年就有不少玩家討論過,屬於老生常談。

在上述這一帖子的評論區裏,也多是延續這方面的討論,矛頭大都指向PvP遊戲。

......只能說PvP遊戲的風評,確實比較令人難繃。

當然,這裏也不是說單機遊戲就沒有這方面的問題。

事實上,哪怕是在單機遊戲裏,也存在拿所謂“最優玩法”來鄙視其他玩家的情況。

像是在《艾爾登法環》這類難度高又有“輪椅”存在的遊戲裏,就偶爾會有人向不使用輪椅武器的玩家開嘲諷,導致了一些社區爭議。

不過在這方面,單機玩家至少還存在一些拒絕“最優玩法”的自由。

畢竟對於單機玩家來說,哪怕遊戲發售當天就在網上看到了玩法攻略,這時候也可以選擇無視,然後埋頭按照自己的步調進行遊戲。

單機遊戲本身比較強調個人玩家的體驗,這裏並沒有隊友逼你選擇強勢流派,更沒有競爭壓力讓你想方設法追求輸出。

玩家們可以任由自己的興趣來主導遊戲玩法,哪怕使用一些不太強力的流派或角色,也不見得就打通不了遊戲。

雖然玩起來會有些費勁

而比起單機遊戲,多人遊戲在這方面就難免出現各種影響玩家選擇的要素......畢竟想要在多人遊戲中“成功通關”,往往少不了隊友之間的配合。

這種情況在競技遊戲中無疑更加明顯:不管是隊友的要求,還是社區間的勝率統計,都會對玩家“樂趣至上”的遊戲準則造成干擾。

當競技遊戲的玩家在網絡上看到大多數人的“最優玩法”後,也難免會動搖自己的選擇,下意識地和自己的玩法進行比對。

從這方面來說,想要在競技遊戲裏堅持自身的某種快樂玩法,大抵是件有難度的事。

當然,不管是哪種遊戲玩法,其本身都經由製作組的精心設計,目的是爲了讓玩家產生“好玩”的感受。

而所謂的“最優玩法”雖然不時會引發爭議,但它終究不至於對玩家的體驗產生負面影響。

所以“追求最優玩法”這件事如果本身沒有問題,那讓玩家感到無聊的原因,到底又是什麼呢?

說到這裏,有的朋友大概會基於自身的遊戲對線經歷,得出某種令人尷尬的結論——最優玩法本身沒有問題,有問題的是嘲諷非最優玩法的人。

只能說在“菜是原罪”的競技遊戲裏,正常玩家確實都希望自己的隊友們能拿着強力英雄和自己穩定上分,一旦有人用些冷門且弱勢的套路,難免會讓人心底發涼。

只是另一方面,對於這些“固執己見”的玩家來說,他們也無非是在正常地進行遊戲,這時候要是有隊友來上一句“換成XX早就贏了”“玩XX應得的”,那換誰都得血壓飆升,從而對遊戲產生負面看法。

但比較不幸的是,這種情況在多人競技遊戲中確實比較常見,對遊戲勝率的渴求,終究會催生出折磨隊友的“壓力怪”。

人人都吐槽壓力怪,但在實際勝率面前,人人又都可能是壓力怪。

甚至在前頭吐槽“遊戲無聊原因”的帖子下方,也有不少疑似壓力怪的評論出沒,要求玩家在團隊遊戲裏別拖隊友後腿。

所以從這角度來分析,壓力或許是迫使玩家擯棄個人樂趣,從而令遊戲變得無聊的一大要素。

正常情況下,單機遊戲過程中的壓力,都會被設計者有意導向最後戰勝敵人的成就感。

但在多人競技遊戲中,連續的對局壓力,卻並不一定會迎來最終的勝利,一場戰敗後也可能接着的是另一場戰敗。

適當的壓力能讓玩家更敏感地應對遊戲中的難關,但連續且頻繁的壓力,則會讓玩家喪失對玩法選擇的考慮,盲目地追求“正確的玩法”。

遊戲壓力的來源,一方面包括遊戲本身的難度,另一方面則是其他玩家的看法或者玩家社區間的輿論。

遊戲壓力越大,那麼可供玩家自由選擇玩法的空間就越少,有時哪怕兩種玩法之間僅有1%的輸出差距,玩家也會在壓力之下偏向所謂的“最優玩法&版本答案”。

所以單就“遊戲無聊”這件事來說,互聯網上飛速傳播的各種最優玩法,姑且不至於成爲背鍋的對象。這方面能影響玩家看法的,大抵還是玩家社區間對於非最優玩法的功利態度。

當然,玩家社區的態度終究還是取決於遊戲本身的質量,一款遊戲會有多少最優玩法,非最優玩法又是否真的沒有登場的空間,這也不是玩家社區能夠去決定的。

那麼以上的內容,也就是個人想聊的一些看法,如果大家有更深入的思考,也歡迎在評論區一起討論幾嘴。

最後,在咱們的《地球OnLine》裏,是不是也有什麼最優玩法呢?

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