狂寫千字,逐幀解析《湮滅之潮》最新實機PV,擊碎鏡面!

在凌晨三點時,《湮滅之潮》發佈了最新實機PV,自今年二月份發佈首支預告片+實機,時隔數月的時間再次來一波大的!我將在本篇內容結合來拆解此次最新pv都有哪些值得關注的內容。

1.依託鏡像設計的優秀Boos戰

這次的實機演示中,展示了一段全新的boss戰、場景設定,並且帶來了中文配音。

玩家操控的主角格雯德琳在此迎戰由黛蘿化身的巨型Boss及其眷屬。

戰鬥中,黛蘿不斷構築多重鏡像空間,召喚鏡中倒影協同進攻,將戰場化爲虛實交織的迷宮。

本次PV中的最大亮點,無疑是國內首創的“鏡像”Boss及其戰鬥機制。該Boss由黛蘿化身,能在鏡面空間中自由穿梭。它不僅能製造鏡面、分割戰場,其終極形態更是會化爲一隻巨鳥,視覺效果十分震撼。而主角在正常情況下是無法主動穿過鏡面空間,需要玩家找到突破的點,才能將其順利擊敗,這使得戰鬥充滿了策略與挑戰

在鏡像空間的黛蘿實力強大,但是主角並非孤軍奮戰,在戰鬥焦灼之時,將會登場一位全新角色:蘭馬洛克,他正是亞瑟王傳說裏著名的圓桌騎士之一,以勇猛著稱。

在本次實機演示中會(暫時)與玩家共同作戰,之所以說是暫時的,因爲在實機演示中,蘭馬洛可在登場並幫助主角時的臺詞旁白:“既然我們有共同的敵人,那我的力量借給你”;格雯德琳(主角):“我們共同作戰”。

前文提到主角是無法穿過黛蘿的鏡像空間,但是蘭馬洛可的長槍能夠穿破鏡面,甚至擊碎鏡面,突破結界。這使他成爲了對抗黛蘿的唯一希望。

整場的“鏡像空間”Boss戰帶來風格鮮明的視覺效果,爲了塑造這複雜而宏大的實時渲染鏡面設計,不難想象製作組攻克了多重技術難點,包括但不限於渲染效率、物理模擬精度、交互實現等多個維度。

而製作組很自信地將鏡面設計完整呈現,說明了製作組在技術和藝術上有了雙重突破,也爲國產遊戲突破畫面表現技術帶來了新的範式。

2.獨特的美術設計

不知道有多少玩家和筆者一樣,喜歡《湮滅之潮》美術、場景設計,審美觀很有特點也很乾淨利落。

在上一條(二月份發佈)的實機演示中就有多重扭曲空間的設計,整個建築顛倒扭曲,類型於《盜夢空間》裏的夢境,給人一種虛幻、混亂的感覺,還有一段希區柯克式變焦的視覺效果,創造背景變形而主體大小不變的視覺效果,營造出迷失、驚訝的宏大畫面感和空間感。自從看了這些實機演示片段,極其期待《湮滅之潮》!

3.中國故事何必侷限在傳統之中

讓我對《湮滅之潮》充滿相信的是——它不再侷限於武俠等題材,而是用海外視角,講中國故事!

看完今天新發布的pv,我又把之前的兩條視頻重溫了一遍,驚奇地發現還有關二爺的片段,整個遊戲pv裏的boss、小怪都是巨大無比!當然,製作組不是簡單的將模型放大,而是配合場景、交互、光影表現等一系列的精妙設計,塑造這種史詩般的壓迫感!

光是PV就已經超過我的預期了,這是一部擺脫中式傳統題材的大型單機了。國單能做武俠,但是不能只做武俠。

比如日本遊戲工作室做三國題材,美國遊戲工作室可以做出對馬島,那麼中國的遊戲工作室也能做出西幻題材。《湮滅之潮》將視角投向了英國的亞瑟王傳說。遊戲的場景將包含英國地標城市風貌以及獨特的亞瑟王世界幻想場景,借海外題材,塑造一個擁有中國精神內核的亞瑟王傳說。這也是另一種文化的融合和傳播,也是國單崛起的又一佐證。

最後,話不多說,趕緊端上來!

附一個視頻:《湮滅之潮》pv

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