在凌晨三点时,《湮灭之潮》发布了最新实机PV,自今年二月份发布首支预告片+实机,时隔数月的时间再次来一波大的!我将在本篇内容结合来拆解此次最新pv都有哪些值得关注的内容。
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1.依托镜像设计的优秀Boos战
这次的实机演示中,展示了一段全新的boss战、场景设定,并且带来了中文配音。
玩家操控的主角格雯德琳在此迎战由黛萝化身的巨型Boss及其眷属。
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战斗中,黛萝不断构筑多重镜像空间,召唤镜中倒影协同进攻,将战场化为虚实交织的迷宫。
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本次PV中的最大亮点,无疑是国内首创的“镜像”Boss及其战斗机制。该Boss由黛萝化身,能在镜面空间中自由穿梭。它不仅能制造镜面、分割战场,其终极形态更是会化为一只巨鸟,视觉效果十分震撼。而主角在正常情况下是无法主动穿过镜面空间,需要玩家找到突破的点,才能将其顺利击败,这使得战斗充满了策略与挑战
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在镜像空间的黛萝实力强大,但是主角并非孤军奋战,在战斗焦灼之时,将会登场一位全新角色:兰马洛克,他正是亚瑟王传说里著名的圆桌骑士之一,以勇猛著称。
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在本次实机演示中会(暂时)与玩家共同作战,之所以说是暂时的,因为在实机演示中,兰马洛可在登场并帮助主角时的台词旁白:“既然我们有共同的敌人,那我的力量借给你”;格雯德琳(主角):“我们共同作战”。
前文提到主角是无法穿过黛萝的镜像空间,但是兰马洛可的长枪能够穿破镜面,甚至击碎镜面,突破结界。这使他成为了对抗黛萝的唯一希望。
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整场的“镜像空间”Boss战带来风格鲜明的视觉效果,为了塑造这复杂而宏大的实时渲染镜面设计,不难想象制作组攻克了多重技术难点,包括但不限于渲染效率、物理模拟精度、交互实现等多个维度。
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而制作组很自信地将镜面设计完整呈现,说明了制作组在技术和艺术上有了双重突破,也为国产游戏突破画面表现技术带来了新的范式。
2.独特的美术设计
不知道有多少玩家和笔者一样,喜欢《湮灭之潮》美术、场景设计,审美观很有特点也很干净利落。
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在上一条(二月份发布)的实机演示中就有多重扭曲空间的设计,整个建筑颠倒扭曲,类型于《盗梦空间》里的梦境,给人一种虚幻、混乱的感觉,还有一段希区柯克式变焦的视觉效果,创造背景变形而主体大小不变的视觉效果,营造出迷失、惊讶的宏大画面感和空间感。自从看了这些实机演示片段,极其期待《湮灭之潮》!
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3.中国故事何必局限在传统之中
让我对《湮灭之潮》充满相信的是——它不再局限于武侠等题材,而是用海外视角,讲中国故事!
看完今天新发布的pv,我又把之前的两条视频重温了一遍,惊奇地发现还有关二爷的片段,整个游戏pv里的boss、小怪都是巨大无比!当然,制作组不是简单的将模型放大,而是配合场景、交互、光影表现等一系列的精妙设计,塑造这种史诗般的压迫感!
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光是PV就已经超过我的预期了,这是一部摆脱中式传统题材的大型单机了。国单能做武侠,但是不能只做武侠。
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比如日本游戏工作室做三国题材,美国游戏工作室可以做出对马岛,那么中国的游戏工作室也能做出西幻题材。《湮灭之潮》将视角投向了英国的亚瑟王传说。游戏的场景将包含英国地标城市风貌以及独特的亚瑟王世界幻想场景,借海外题材,塑造一个拥有中国精神内核的亚瑟王传说。这也是另一种文化的融合和传播,也是国单崛起的又一佐证。
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最后,话不多说,赶紧端上来!
附一个视频:《湮灭之潮》pv
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