9分推薦《烏合之衆》:“草臺班子”弄出來的高質量作品

 據《烏合之衆》開發者南齋工作室說,項目立項在2020年,團隊成員從最開始的2人擴充至今也就7人,且大部分還是剛畢業的大學生,如今卻能端上來一款能被許多UP和路人吹爆的作品,我也來細細品鑑一番。

在篩選這次新品節上的作品的時候,我是沒有看網絡上的評價,純純的在STEAM上點點點,看看宣傳MV。

也是這款遊戲的封面那尊大佛,加上出現的一個大洞,讓我初看之下便聯想到月光螳螂的《三伏》。

於是帶着好奇心的趨勢,我就下了這款遊戲DEMO,總用時104分鐘。試玩版能有這麼長,一個大章節的體驗也算是誠意滿滿,量大管飽。

故事講的是一個發生在烏山縣的架空故事,而我根據遊戲內的信息片段湊出,其發生在2009年7月的閩C也就是泉州地界,所以前面一大段配音是閩南話。這裏供奉了一尊巨大的神像彌陀,相傳它全知全能,有求必應,故事也就圍繞彌陀開始展開。

主角是一個燒了7年陶瓷的練習生,窮困潦倒睡橋洞。冥冥之中似有天意,每天堅持上香燒碟的他獲得了非常稀有的詢問彌陀的機會,於是問出了三個分別是自己的、朋友的和老闆的問題。

我個人非常喜歡劇情層層鋪墊又逐步揭開的感覺。通過主角身邊出現的人物及其所代表的身份地位,我能更好地理解他渴望突破自身階層的原因,並關心他最終將功成身退還是萬劫不復。

想要打造一款高質量的視覺小說遊戲,優秀的劇本是核心。目前Demo的開場引子已頗具吸引力,但登場的關鍵角色衆多,例如身手敏捷的扒手、能通靈的警察之女、失語的富家千金等。

若算上其他登場人物,總數輕鬆超過10人,這對劇本駕馭能力的要求極高。如何講好每個角色的故事,其背後的文本工作量巨大,這對於7人的小團隊無疑是一個挑戰,希望最終不會虎頭蛇尾。

新品推薦指數:9分,非常推薦。唯一的美中不足在於UI與立繪的設計,視覺上不夠協調且元素過於靠近屏幕邊緣,對於使用大屏顯示器的玩家而言,這一問題可能更爲明顯。但若您的適應能力較強,這便不是主要問題。期待遊戲能早日正式發售。

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