戰地6能否斬獲TGA最佳多人、動作、音效獎項?

今天凌晨,TGA2025在官方直播中公佈了今年的完整提名名單。其中,備受矚目的《戰地風雲6》入選了“最佳多人遊戲”“最佳動作遊戲”“最佳音效設計”等三個獎項的提名。你認爲最後戰地6能斬獲多少個獎項呢?

與此同時,戰地6也在今天開啓了1.1.2.0版本的大更新。本次更新針對士兵操作回饋、瞄準一致性、操作表現,以及整體遊戲穩定性進行了大幅優化。我們同時加入全新的限時模式、重新調整瞄準輔助行爲,並根據社羣反饋修復大量武器、裝備與載具問題。

今天,戰地6正式開啓了第二階段的更新——“加州反抗軍”(第一階段爲10月28日的“叛變行動”,第三階段爲12月9日的“冬季攻勢”)。據悉,加州反抗軍主要更新新地圖“東方木林(伊斯特伍德/東木鎮)”、新武器和專屬載具。

東方木林的地圖原型是別墅區,然後還有高爾夫球場,地圖支持全戰鬥規模,地面載具與直升機均可投入,看圖片還有高爾夫球車,也是可以上場,在球場上火拼哈哈。

據悉,加州反抗軍更新的地圖東方木林大大強化了關鍵點位的戰略優勢,讓它幾乎成爲整個戰局的勝負手。征服模式裏,東方木林一共只有5個點位,其中4個點位還是靠近雙方出生點的“保底”點位,剩下的一個點位則位於中央高地的低層建築羣當中。

中央區域的建築羣屋頂的視野開闊,一旦佔領,不僅可以成爲打破4個“保底”點位形成的“2對2”僵局,還能壓制周圍大片區域,阻止敵方對“保底”點位進攻。中央建築羣就此成爲東方木林的戰略核心,雙方玩家圍繞此處展開的爭奪,激烈程度遠超其他點位。而中央點位的核心佔領區域位於建築羣當中,在“升級”模式裏,東方木林的中央區域還被直接拆成了最後三個點位。

“升級”模式的其他地圖中,儘管最後留存的中央點位分佈集中,但在點位之間仍有一定的緩衝地帶,多少可以拉開一條足夠寬廣的戰線。而東方木林的最後三個點位,完全集中在了中央建築羣當中,建築羣以外的火力鞭長莫及,只能靠步兵在室內近戰搏殺來爭奪控制權。因此,當“升級”模式打到最後一回合時,東方木林中央建築羣完全就是步戰絞肉場,每個房間和轉角都被雙方士兵的鮮血填滿,其慘烈程度遠超其他地圖的最終決戰。

除了地圖之外,在加州反抗軍更新中,將繼大逃殺模式與第一賽季成功上線後,開發團隊重申將通過社區反饋、性能優化與平衡性調整持續進化遊戲體驗。玩家將迎來包括武器散佈調整、光照升級、輔助瞄準優化及門戶模式工具擴展在內的大量玩法更新。

武器系統迎來兩款新裝備。其中DB-12霰彈槍採用雙管泵動式設計,可交替從兩個槍管發射霰彈,兩次射擊後通過泵動操作完成雙管重新裝填。新噴子貼臉幹就完了。

M327 Trait佩槍則是八發容量的高傷害左輪手槍,雖射速較慢,但近距離威力強勁,唯一短板是傷害衰減比同系44麥格農更高。

另外,官方這次還降低持續射擊的散射、後坐力累積速度,提升遠距離手感。

在視覺方面,優化室內外光照過渡,增強敵人可見度;完善挑戰描述與進度追蹤。

在輔瞄方面,則優化了輔助瞄準機制,將其調校至接近公測手感。(ps:步兵輔助瞄準縮放吸附功能僅在單人模式與門戶模式中生效,多人模式不支持。)

另外,老玩家熟悉的“戰鬥拾取物”功能迴歸,與常規裝備武器不同,這些高科技強力武器僅在特定地圖刷新,且彈藥有限。

本次1.1.2.0版本的大更新優化了不少核心問題(例如光照可見度、射擊手感等)與地圖調整,UI設計和地圖設計也是本體改動的重要部分。

DICE也表示未來更新將聚焦於數值平衡、新模式調整及賽季活動優化,這說明戰地6會長期更新已經出的內容,旨在踐行“持續優化”的承諾與行動。可以看到,官方不僅在修復Bug,更在持續提升遊戲的核心體驗,玩家們可以持續關注戰地6的生命力和未來可玩性。

《戰地風雲6》1.1.2.0版本一覽

新內容:加州反抗軍

新地圖:東方木林。一張以南加州風格爲主題設計的地圖。

  • 這張地圖的多種變體將用於所有官方模式中。

  • 在此地圖的征服模式中,玩家可使用坦克、直升機與高爾夫球車等載具。

全新限時模式:破壞。一個聚焦於爆破與反制策略的主題活動模式。

新武器:DB-12霰彈槍與M357 Trait副武器。

試煉場模式新增全新任務類型:“騎乘”。此任務會提供多輛載具供玩家佔領並彼此交戰。玩家在載具內擊敗敵人時可獲得額外分數。

新功能:戰場拾取武器。這些高威力武器會在部分模式中出現,讓玩家於戰鬥中短時間取得足以扭轉戰局的火力優勢。

Portal更新:

  • 沙盒地圖。此選項可讓Portal體驗創作者從更平坦的地形開始,打造更具想象力的內容。

  • 高爾夫球車現在可用於自定義體驗的建置。

戰鬥通行證:加州反抗軍限時開放的獎勵路徑正式登場。

新槍管下掛配件:細型阻手,可通過挑戰解鎖。

1.1.2.0主要更新內容

  • 瞄準輔助已重設爲公開測試時的調校,恢復所有輸入設備的一致步兵鎖定體驗。

  • 改善手柄輸入延遲與遊戲杆回饋,使瞄準更順暢、士兵移動更靈敏。

  • 武器精準度與擴散調整:修正非預期的擴散增長率、提升非偵察兵種狙擊槍精準度,並全面降低所有武器類型的擴散值。

  • 提升挑戰與進度要求的清晰度,使條件更容易理解與追蹤。

  • 針對可部署裝備進行大幅優化,包括LWCMS便攜式迫擊炮、LTLM II激光指示器與補給箱系統。

  • 林登堡已加入Portal,擴增社羣自定義體驗可用的內容組件。

改進項目

瞄準輔助

在遊戲接近推出時,我們根據內部測試以及地圖與戰鬥距離的完整範圍,重新檢視了瞄準輔助調校。我們當時的目標,是讓瞄準輔助在中距離以外也更具效果,這在《戰地風雲》實驗室與公開測試期間是我們的重點之一。

遊戲正式推出後,我們增加了遠距離的瞄準減速,但實際上線後,我們發現這讓高倍鏡瞄準變得不順暢,且難以控制。

在審視玩家反饋與遊戲數據後,我們將瞄準輔助恢復到公開測試與《戰地風雲》實驗室時期的設定。此設定將成爲新的默認值,但玩家仍可在選項中依照偏好進行調整。

此改動將讓所有距離的減速一致,有助於提升肌肉記憶,使未來賽季的手感更穩定可靠。

更新項目

玩家:

  • 瞄準輔助:完全重設爲公開測試設定,相關選項亦同步恢復默認值以確保一致性。

  • 修復“載具遊戲杆加速預設”會影響步兵左右瞄準加速選項可用性的問題。

  • 修復遊戲杆加速預設爲“標準”時,左右瞄準加速錯誤設定爲50%而非70%的問題。

  • 修復遊戲杆加速默認與左右瞄準加速選項缺少步兵/載具標籤的問題。

  • 修復PS5手柄於PC遊玩時,遊戲杆死區會忽略前10%移動輸入的問題。

  • 修復玩家移動(左遊戲杆)需超過死區後30%纔開始行動的問題。

  • 修復遊戲杆瞄準輸入異常行爲。

  • 新增從低處落地後的一段短暫“衝刺重啓”動畫。

  • 新增滑行與戰術跳水狀態的死亡動畫。

  • 修復玩家進入淺水時會卡在跳水循環動畫的問題。

  • 修復玩家在部分區域無法從水中翻越上岸的問題。

  • 修復若敵兵正在對友軍執行處決時,玩家無法對其發動處決的問題。

  • 修復快速轉向時,被拖行的玩家朝向錯誤的問題。

  • 修復跳躍、滑行或跳水時手持手榴彈會讓第一人稱動作凍結的問題。

  • 修復拖行救援期間切換武器會破壞救援者第一人稱視角的問題。

  • 修復突擊兵額外手榴彈能力未在重生時提供兩枚手榴彈的問題。

  • 修復翻越前蹲下會導致武器消失的問題。

  • 修復落在物件邊緣時的彈跳異常問題。

  • 修復玩家於梯子上、跳躍時、邊緣附近或坐在載具座位時死亡會導致布偶物理異常的問題。

  • 修復玩家以趴姿從高處落下時畫面穿模的問題。

  • 修復開始拖行救援時的穿模問題。

  • 修復玩家死亡時第一人稱視角可能穿過對象的問題。

  • 修復突襲模式特性“專注任務”會錯誤套用圖標與速度加成到所有隊友的問題。

  • 修復在斜坡上趴姿瞄準角度不正確的問題。

  • 修復高視野角(FOV)設定會導致被處決者位置錯位的問題。

  • 修復第一人稱與第三人稱角色瞄準方向旋轉不一致的問題。

  • 修復翻越或游泳時武器陰影位置錯誤的問題。

  • 修復趴姿時缺少拾取提示的問題。

  • 修復游泳時缺少水花效果的問題。

  • 修復切換回玩家視角時第三人稱角色動畫卡住的問題。

  • 修復翻越時進入載具可能造成瞬移或隱形的問題。

  • 修復角色在架設武器或裝置時的第三人稱朝向不一致問題。

  • 優化第一與第三人稱的戰術跳水動畫。

  • 優化LTLM II在第一人稱的衝刺動畫。

  • 優化在雜物環境中翻越的偵測和判定。

  • 將“危險標記”的雙擊觸發時間從0.2秒延長至0.333秒。

  • 更新上下樓梯時的第一人稱動畫節奏。

  • 修復玩家下車後立即進行槍戰時命中判定可能失效的問題。

載具:

  • 修復進入GDF-009固定式防空炮後相機錯誤重設的問題。

  • 修復步兵戰車(IFV)座位上機槍手武器穿模問題。

  • 修復M1A2 SEPV3主戰坦克炮塔殘骸會播放微弱金屬撞擊聲的問題。

  • 修復多起IFV的鎖定製導導彈對主戰坦克、IFV與防空載具造成超過預期傷害的問題。

  • 修復主戰坦克主武器彈體特效不一致問題。

  • 修復下車后角色會瞬間180度轉身的問題。

  • 修復補給隊友彈藥時未給予載具補給分數的問題。

  • 修復UH-79直升機碰撞體積過大的問題。

  • 修復UH-79直升機乘客與機槍手位置錯亂問題。

  • 修復翻覆的四輪摩托重新騎乘時的異常問題。

  • 修復攻擊直升機機槍手飛彈出現非預期瞄準輔助的問題。

  • 修復運輸載具中游戲杆自由視角控制不靈敏的問題。

武器:

  • 武器擴散調整:全武器的擴散值略微降低,以減少其對射擊體驗的負面影響。

  • 修復偏置反射瞄具與偏置金屬照門在搭配高倍鏡時的多起穿模問題。

  • 修復多項槍管下掛配件對準錯誤的問題。

  • 修復部分瞄具與槍管位置偏移或穿模的問題。

  • 修復部分彈匣圖標、命名或模型指派錯誤的問題。

  • 修復SV-98裝上5毫瓦紅色激光後顯示傷害會降低的問題。

  • 修復霰彈槍霰彈發射後消失過快的問題。

  • 修復SU-230LPVO4x變焦鏡在瞄準時缺少流暢變焦動畫及聲音提示的問題。

  • 修復DRS-IAR的兩款綠色激光顯示腰射加成相同的問題。

  • 修復撞擊火花未達光敏安全標準的問題。

  • 修復第三人稱瞄準時Mini Scout會穿過玩家頭部的問題。

  • 修復PSR與其他步槍在極端角度觀看或移動時的動畫與姿勢問題。

  • 提升自動武器平衡中遠距表現的權重,使PW7A2與KV9受益,其他武器也進行小幅調整。

  • 降低LMR27、M39與SVDM的後坐力與子彈散佈,以提升遠距穩定性。

配備:

  • 允許友軍對部分友方戰備造成傷害並引爆。

  • 修復UI顯示可用但職業能力卻無法啓動的問題。

  • 修復偵察兵更換戰備後動態傳感器會自動部署的問題。

  • 修復M320A1榴彈發射器地面模型異常的問題。

  • 修復C-4在屏幕邊緣難以互動拾取的問題。

  • 修復玩家使用步槍等武器時啓動UAV遙控器會發生穿模的問題。

  • 修復持有CSS補給時的穿模問題。

  • 修復CSS補給的視線需求導致的不必要阻擋問題。

  • 修復載具被摧毀後可部署掩體仍持續存在的問題。

  • 修復CSS補給在進行補給期間“小點提示”會消失的問題。

  • 修復M4A1 SLAM與C-4的部署音效會重複播放的問題。

  • 修復X95BRE破門彈發射器的射彈無法正確附着的問題。

  • 修復除顫器在調整射程後命中判定不一致的問題。

  • 修復補給袋與突擊梯的互動邏輯問題。

  • 修復LTLM II三腳架與士兵的碰撞問題。

  • 修復M15反載具地雷會在飛機殘骸上提前引爆的問題。

  • 修復M15反載具地雷的近距離放置漏洞。

  • 修復投擲出的C-4缺少拾取提示的問題。

  • 修復MP-APS在友軍間的煙霧傳遞失效問題。

  • 修復多項戰備的震動與回饋異常問題,包括LWCMS便攜式迫擊炮與CSB Ⅳ拆彈機器人。

  • 修復GPDIS造成放置預覽干擾的問題。

  • 修復XFGM-6D偵察無人機推動載具的物理異常問題。

地圖與模式:

  • 新增限時活動模式“破壞”。

  • 新增地圖“東方木林”。

  • 修復團隊死鬥、小隊死鬥、搶攻、山丘之王模式中部署信標導致黑屏重生的問題。

  • 修復中途加入時回合結果數據不完整或錯誤的問題。

  • 修復匹配邏輯,避免玩家加入接近結束的對局。

  • 修復打擊點與破壞模式在換邊後的多項重置異常。

  • 修復回合開始時角色部署後會無法移動的問題。

  • 修復在“打擊點”模式觀戰時會系統以AFK誤踢的問題。

  • 降低多張地圖過度濃密的環境煙霧透明度。

界面與抬頭顯示:

  • 新增在空間不足時更換姿勢會顯示提示文字。

  • 在有倒地瀕死狀態的模式(如打擊點、禁區衝突)中,倒地玩家現在會出現在擊殺記錄中。

  • 增加了“打擊點”模式的頂部UI,顯示更詳細的存活、倒地、死亡人數。

  • 修復突擊兵訓練路線圖示錯誤的問題。

  • 修復隊友血條的顏色使用不正確問題。

  • 修復單人模式教程與任務簡報中多項缺少提示與UI顯示的問題。

  • 修復使用階級3的戰地升級時XP追蹤器缺少圖示的問題。

  • 倒地後流血致死(由玩家造成傷害)時,擊殺確認指示器現在會正確顯示於支持倒地爬行的模式中(如打擊點、禁區衝突)。

  • 爲多個遊戲模式進行UI優化與對齊修正。

  • 非小隊友軍被救起後現在會顯示“謝啦!”字幕。

設置:

  • 新增一項設定,讓玩家在將遊戲杆完全推到底時自動進入衝刺。

  • 新增按鍵綁定,可瞬間切換爲小刀,而不必長按切換鍵。此按鍵綁定無法進行環境式處決,但在小刀裝備後仍可正常執行處決。

單人模式:

  • 修復在多處出現過度亮光閃爍或不預期視覺效果的問題。

  • 修復AI小隊無法對救援命令或其他指令作出反應的問題,提升小隊功能性與響應能力。

  • 修復“挪山移峯”任務中手榴彈功能消失與地下場景陰影渲染錯誤的問題。

  • 修復多起在遊玩或過場動畫中音效或語音無法正常播放的問題。

  • 修復多處字幕與音畫不同步的問題。

  • 修復低畫質設定下多處陰影損毀和LOD異常問題。

  • 修復“挪山移峯”任務中追車橋段會出現對象穿模或瞬移的問題。

  • 修復在特定顯示適配器設定下會造成停頓或畫面不同步的問題(NVIDIA與AMD)。

  • 修復可能造成任務切換、存檔或讀取階段產生無限讀取的問題。

  • 修復序章任務“忠誠永存”的着色器停頓問題。

  • 修復“挪山移峯”任務中坦克未依照劇情攻擊HQ的問題。

  • 修復劇情模式中隊伍邀請在加載畫面中無法使用的問題。

音效:

  • 新增雙重標記(Double Ping)專屬音效;並調整單次標記與危險標記的音效階層。

  • 新增士兵移動與槍擊音效,並修正多項物理音效問題。

  • 爲“掠奪者RWS”武器新增炮塔轉動音效。

  • 修復門的音效播放錯誤問題。

  • 修復游泳、阻擋物、平臺腳步聲音效。

  • 修復切換士兵后角色語音未更新的問題。

  • 修復多項環境音(如餐車)與錯誤的碎片撞擊聲問題。

  • 修復被救起時缺少第一人稱喘息聲音。

  • 修復爆炸物部署時缺少第三人稱語音的問題。

  • 修復缺少LP語音的問題。

  • 修復觀戰時缺少標記音效的問題。

  • 修復子彈剩1發時缺少換彈音效的問題。

  • 修復補給互動與救援請求缺少語音提示的問題。

  • 修復多項指揮官語音問題。

  • 修復“菜單音樂”設定未能將音樂靜音的問題。

  • 修復“掠奪者RWS”武器的換座位與炮塔重裝音效。

  • 修復水下呼吸語音與游泳音效不一致的問題。

  • 優化前端與讀取畫面的音樂轉場。

  • 戰鬥通行證音效已與動畫同步。

  • 調整燈具音效設定。

  • 更新敵方語音邏輯並調整換彈語音混音。

  • 更新Portal的音樂緊張度系統。

Portal:

  • 新增音樂控制的腳本功能:mod.LoadMusic(),mod.UnloadMusic(),mod.PlayMusic(),mod.SetMusicParam().

  • 修復ModBuilder中的RayCast(),現在會正常偵測地形和環境對象。

硬件:

  • 修復NVIDIA顯示適配器會讓每秒幀數卡在300的問題。

禁區衝突

載具:

  • 修復高爾夫球車在試煉場模式中會觸發PTKM-1R裝置的問題。

  • 修復硬殼充氣艇被摧毀後機槍手模型仍持續存在的問題。

界面與抬頭顯示:

在職業詳情頁的訓練路徑中新增等級顯示信息。

  • 修復在匹配後進入前置房間時,玩家模型與UI消失的問題。

  • 修復M417 A2不會顯示在擊殺卡片與擊殺記錄中的問題。

音效:

  • 修復非隊友死亡時也會觸發隊友死亡音效的問題。

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