僞上下限榜單李箱篇以及菜刀隊講解

強度榜指的是在一定規則下強度參考榜單,除了部分數值對對碰遊戲有完全角色上下位替代,其他大部分遊戲角色均會因環境而發生排名變化,如果強度榜不符合您心中的定義請跳過。

一、李箱篇(範圍劍箱到馬箱)

本文章主要模擬牢外菜刀(非體系)隊的情況下三燈人格在一定規則下12回合循環的上下限點數傷害與綜合排名。三燈人格僅單槽情況下,理智從零開始,正常情況默認拼贏,不考慮體系下、特定隊友與ego輔助,點數傷害計算攻防等級,技能不會觸發擊殺與混亂的效果,計算debuff造成的傷害,人格血量只會因人格本身造成變化,不進行可能造成友傷的循環,所有廣域亂射、可拼點反擊技能按照一般對單技能計算,可拼點守備只提供點數,易消消耗類debuff(如流血、咒殺等)默認回合開始清零,敵人默認沒有理智5速5000血。

規則下限:最差發牌,固定最低速,最次暴擊,無隊友提供罪孽資源與罪孽共鳴,對羣時僅一個敵方槽位。

規則上限:最佳發牌,固定最高速,最佳暴擊,隊友每回合提每種罪孽資源各3個,3罪孽共鳴(不提供攻防等級)與3種debuff供需debuff觸發效果的技能詞條,對羣時最多三個敵方槽位。

分數爲點數加傷害*0.4,1-6回合點數低於12點扣12-x分,7-12回合低於15點扣15-X分,手操分數爲12回合上下限合計除以二,排名以手操分數排行。差距爲規則對比12回合上下限平均點數傷害的差值合計佔比,此情況爲理論全拼贏情況,數據爲個人計算,可能有誤,視頻僅供參考,切勿較真。

充能人格差距參考意義較低

後記

之前的排行榜也是類似這次的規則,只算了上限偏下的情況,理智肉度輔助牌序這些相應進行分數加減進行排行,導致輕蔑良秀這種人格評過高,噴的人也很多,索性我就直接換了一種方式進行評級,0理智情況開始計算傷害,把主觀牌序肉度輔助計分刪去,雖有些人格仍然定位不準,但我並不想主觀進行調整評級,畢竟數據就擺在那裏,排名這樣也就好了,不滿意的觀衆可當做娛樂視頻來觀看就行了。

後面內容爲新增,本事不想解釋太多,取了個雲玩家亂排強度榜的名字,但有部分人對此感興趣有幾個長評論,我就稍微再寫點吧,其實之前對菜刀隊的解釋說了更多了,這次再寫一次,每次我都是沒草稿直接開寫的,我也不清楚哪些寫了哪些沒寫,希望沒有漏掉重要的部分。

二、菜刀隊以及榜單講解

菜刀隊指的是不需要藉助其他人格、ego等情況就能發揮出很強實力的人格配隊,榜單就是以菜刀隊爲基準模擬情況進行排名的,榜單講解也就包含了一些關於菜刀隊的講解。

1.榜單中人格排名和大家評價定位偏差較大的原因(菜刀人格實際使用不符合評價的原因)

首先模擬條件是理論全拼贏手操非體系的情況下,大部分公衆評價都是p加半體系,體系輔助就不用提了,p的影響對部分人格的影響是巨大的,拿兇彈和6箱舉例(其他差距大的原因大部分都是環境不適配),6箱菜刀隊下喫不到點數加成,故p和手操的區別只是因爲23技能在開局先後用理智不同造成的變化,12回合點數加傷害變化不到2%,而呼吸人格兇彈(3技能換反擊的情況),p的優先級導致出傷疊強度的2技能先用,疊呼吸層數的1技能後用,呼吸層數強度都疊不上,增傷也喫不到,p和手操的傷害與點數的變化有19%,人格強度變化就巨大,而且還有一個兩個人格差距的地方,兇彈明面上12技能點數和6箱一樣,實際上有理智的情況下,幣數越多,對點數的影響更大,而且兇彈可以自己疊呼吸喫威力加成,自己有增傷,兩個人格的差距就出來了。

2.榜單中不考慮輔助和肉度的原因(菜刀人格的評判標準)

菜刀隊中並沒有像體系隊一樣輔助能力強大到可以忽略點數和傷害的人格,而且菜刀隊相較於體系隊,人格競爭更加激烈,這類人格就更難排的上了,在菜刀隊的輔助大部分都是增傷、加攻防等級、回理智,增傷這種第二類乘區現在已經非常多了,一層易損稀釋到可能實際增傷都不到5%,加攻擊等級本身對傷害的影響就不太大,對點數只能做到補弱,其中回理智對前期影響可能是最有用的,但是菜的輔助人格肯定是不如強力人格的,這個問題我們到問題4來解答,肉度這方面也是對策作用,不具備泛用性,就和菜的輔助人格情況類似,還有個次要原因是這兩個因素對分數影響不大而且又不好評分,偏主觀,且排名要特地標註原因,不然會引起誤解,比如傘夫蛋筒強就給他排高,不去標註原因只會讓榜單評定規則不明所以,而且這樣的應該爲人格介紹而並非強度榜。

3.榜單中以點數:傷害=1:0.4算分,點數低於一定值扣分的原因(菜刀人格的評判標準)

點數毋庸置疑是全部評判中佔比最大的,畢竟大部分情況起碼要拼贏纔能有後面的傷害,但隨着反擊、超大點數、紅幣的出現,只拼贏還是不夠的,還要能快速解決掉對面,但點數的比重還是要幣傷害高點,當前時代人格點數:傷害大概爲1:1.5-2.5,故評分取了比0.5稍微低一點的0.4,但當你點數低於一定值時拼贏概率就極低了,需要別人幫你拼點自己去偷刀,點數越小越是如此,故扣的也越多,這個數值是我自己估計的,可能並不準確,沒有找到數據供我評分,但分數影響也不算太大。

4.不考慮隊友輔助和體系的原因(菜刀隊和體系隊的比較)

菜刀人格相較於體系人格的優點就是可以即練即用而且困牢外強度並不差與體系,比如拋開單獨就很強的血魔鎖,其他幾個血魔單獨走就很菜,萌新花費資源並練了一兩個血魔並不能有效解決隊伍中的強度問題,而且容易被淘汰,因爲是類似靠喫拐纔有的強度,而菜刀喫拐了不就更強了嗎,除非你有了體系隊中大部分人格且沒有菜刀人格,不然不推薦去練,輔助人格也是同理,畢竟現在環境下換取新人格的代價遠小於練一個人格,體系相較於菜刀的優點是部分體系牢外略強於菜刀和困難鏡牢內遠強於菜刀,但並非菜刀打不過,目前環境沒有必須要體系隊的情況,菜刀隊的練取肯定更加划算,有一定菜刀能輕鬆通關後再換體系人格或者直接換本事就有一定實力的菜刀人格就行。

5.怎麼看強度榜

強度榜的全稱應該爲在一定規則下的強度參考榜單,除了部分數值對對碰遊戲有真正意義上完全的上下級,其他遊戲角色強度都會隨環境而變化,邊獄巴士也是如此,沒有絕對的強度上下位,強度榜只是作爲一個參考,噴強度榜的行爲除了噴制定規則有問題、不明確或者數據算錯了的情況以外,就是不理解強度榜的意義和缺乏遊戲理解的表現,你覺得榜單規則不符合你的要求或者沒有標明規則的榜單,你可以不做參考或者提出建議,根據你所處時期和玩法選擇想要的榜單纔是正確的方式,或者只把榜單當個娛樂,想看看在這種規則下人格的排行是如何。

感謝您的觀看,內容爲個人觀點,僅供參考,強度排行請先看規則,有疑問後後面解答,製作不易,電電


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