伪上下限榜单李箱篇以及菜刀队讲解

强度榜指的是在一定规则下强度参考榜单,除了部分数值对对碰游戏有完全角色上下位替代,其他大部分游戏角色均会因环境而发生排名变化,如果强度榜不符合您心中的定义请跳过。

一、李箱篇(范围剑箱到马箱)

本文章主要模拟牢外菜刀(非体系)队的情况下三灯人格在一定规则下12回合循环的上下限点数伤害与综合排名。三灯人格仅单槽情况下,理智从零开始,正常情况默认拼赢,不考虑体系下、特定队友与ego辅助,点数伤害计算攻防等级,技能不会触发击杀与混乱的效果,计算debuff造成的伤害,人格血量只会因人格本身造成变化,不进行可能造成友伤的循环,所有广域乱射、可拼点反击技能按照一般对单技能计算,可拼点守备只提供点数,易消消耗类debuff(如流血、咒杀等)默认回合开始清零,敌人默认没有理智5速5000血。

规则下限:最差发牌,固定最低速,最次暴击,无队友提供罪孽资源与罪孽共鸣,对群时仅一个敌方槽位。

规则上限:最佳发牌,固定最高速,最佳暴击,队友每回合提每种罪孽资源各3个,3罪孽共鸣(不提供攻防等级)与3种debuff供需debuff触发效果的技能词条,对群时最多三个敌方槽位。

分数为点数加伤害*0.4,1-6回合点数低于12点扣12-x分,7-12回合低于15点扣15-X分,手操分数为12回合上下限合计除以二,排名以手操分数排行。差距为规则对比12回合上下限平均点数伤害的差值合计占比,此情况为理论全拼赢情况,数据为个人计算,可能有误,视频仅供参考,切勿较真。

充能人格差距参考意义较低

后记

之前的排行榜也是类似这次的规则,只算了上限偏下的情况,理智肉度辅助牌序这些相应进行分数加减进行排行,导致轻蔑良秀这种人格评过高,喷的人也很多,索性我就直接换了一种方式进行评级,0理智情况开始计算伤害,把主观牌序肉度辅助计分删去,虽有些人格仍然定位不准,但我并不想主观进行调整评级,毕竟数据就摆在那里,排名这样也就好了,不满意的观众可当做娱乐视频来观看就行了。

后面内容为新增,本事不想解释太多,取了个云玩家乱排强度榜的名字,但有部分人对此感兴趣有几个长评论,我就稍微再写点吧,其实之前对菜刀队的解释说了更多了,这次再写一次,每次我都是没草稿直接开写的,我也不清楚哪些写了哪些没写,希望没有漏掉重要的部分。

二、菜刀队以及榜单讲解

菜刀队指的是不需要借助其他人格、ego等情况就能发挥出很强实力的人格配队,榜单就是以菜刀队为基准模拟情况进行排名的,榜单讲解也就包含了一些关于菜刀队的讲解。

1.榜单中人格排名和大家评价定位偏差较大的原因(菜刀人格实际使用不符合评价的原因)

首先模拟条件是理论全拼赢手操非体系的情况下,大部分公众评价都是p加半体系,体系辅助就不用提了,p的影响对部分人格的影响是巨大的,拿凶弹和6箱举例(其他差距大的原因大部分都是环境不适配),6箱菜刀队下吃不到点数加成,故p和手操的区别只是因为23技能在开局先后用理智不同造成的变化,12回合点数加伤害变化不到2%,而呼吸人格凶弹(3技能换反击的情况),p的优先级导致出伤叠强度的2技能先用,叠呼吸层数的1技能后用,呼吸层数强度都叠不上,增伤也吃不到,p和手操的伤害与点数的变化有19%,人格强度变化就巨大,而且还有一个两个人格差距的地方,凶弹明面上12技能点数和6箱一样,实际上有理智的情况下,币数越多,对点数的影响更大,而且凶弹可以自己叠呼吸吃威力加成,自己有增伤,两个人格的差距就出来了。

2.榜单中不考虑辅助和肉度的原因(菜刀人格的评判标准)

菜刀队中并没有像体系队一样辅助能力强大到可以忽略点数和伤害的人格,而且菜刀队相较于体系队,人格竞争更加激烈,这类人格就更难排的上了,在菜刀队的辅助大部分都是增伤、加攻防等级、回理智,增伤这种第二类乘区现在已经非常多了,一层易损稀释到可能实际增伤都不到5%,加攻击等级本身对伤害的影响就不太大,对点数只能做到补弱,其中回理智对前期影响可能是最有用的,但是菜的辅助人格肯定是不如强力人格的,这个问题我们到问题4来解答,肉度这方面也是对策作用,不具备泛用性,就和菜的辅助人格情况类似,还有个次要原因是这两个因素对分数影响不大而且又不好评分,偏主观,且排名要特地标注原因,不然会引起误解,比如伞夫蛋筒强就给他排高,不去标注原因只会让榜单评定规则不明所以,而且这样的应该为人格介绍而并非强度榜。

3.榜单中以点数:伤害=1:0.4算分,点数低于一定值扣分的原因(菜刀人格的评判标准)

点数毋庸置疑是全部评判中占比最大的,毕竟大部分情况起码要拼赢才能有后面的伤害,但随着反击、超大点数、红币的出现,只拼赢还是不够的,还要能快速解决掉对面,但点数的比重还是要币伤害高点,当前时代人格点数:伤害大概为1:1.5-2.5,故评分取了比0.5稍微低一点的0.4,但当你点数低于一定值时拼赢概率就极低了,需要别人帮你拼点自己去偷刀,点数越小越是如此,故扣的也越多,这个数值是我自己估计的,可能并不准确,没有找到数据供我评分,但分数影响也不算太大。

4.不考虑队友辅助和体系的原因(菜刀队和体系队的比较)

菜刀人格相较于体系人格的优点就是可以即练即用而且困牢外强度并不差与体系,比如抛开单独就很强的血魔锁,其他几个血魔单独走就很菜,萌新花费资源并练了一两个血魔并不能有效解决队伍中的强度问题,而且容易被淘汰,因为是类似靠吃拐才有的强度,而菜刀吃拐了不就更强了吗,除非你有了体系队中大部分人格且没有菜刀人格,不然不推荐去练,辅助人格也是同理,毕竟现在环境下换取新人格的代价远小于练一个人格,体系相较于菜刀的优点是部分体系牢外略强于菜刀和困难镜牢内远强于菜刀,但并非菜刀打不过,目前环境没有必须要体系队的情况,菜刀队的练取肯定更加划算,有一定菜刀能轻松通关后再换体系人格或者直接换本事就有一定实力的菜刀人格就行。

5.怎么看强度榜

强度榜的全称应该为在一定规则下的强度参考榜单,除了部分数值对对碰游戏有真正意义上完全的上下级,其他游戏角色强度都会随环境而变化,边狱巴士也是如此,没有绝对的强度上下位,强度榜只是作为一个参考,喷强度榜的行为除了喷制定规则有问题、不明确或者数据算错了的情况以外,就是不理解强度榜的意义和缺乏游戏理解的表现,你觉得榜单规则不符合你的要求或者没有标明规则的榜单,你可以不做参考或者提出建议,根据你所处时期和玩法选择想要的榜单才是正确的方式,或者只把榜单当个娱乐,想看看在这种规则下人格的排行是如何。

感谢您的观看,内容为个人观点,仅供参考,强度排行请先看规则,有疑问后后面解答,制作不易,电电


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