
亂套了,一切都亂套了。
《三角洲行動》,我好像越來越看不透你了。剛開始的S7賽季,就問大家有沒有明顯感覺到不同?
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現在,不僅大壩都被水淹了,你甚至還能夠在箱子裏找到夾層,搜過了還能再搜……
我還看到許多焦急玩家蹲在各大社區找隊友,就爲了做降低難度的賽季任務。
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甚至就連一些不玩搜打撤的羣體,也被這一次的優化和更新所吸引,準備加入鼠鼠大軍。
伴隨着這次更新,玩家們再也不需要死磕高難任務了:
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甚至,就連部分中低配玩家的遊戲體驗,在這個賽季也有了質的飛躍。
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所以S7賽季到底改了什麼,讓這些人遊玩體驗大變?
答案是,目前玩家最關心的幾個核心問題,策劃已經在制定解決方案了。例如前面提到的賽季任務過難,熟悉地圖成本過高,堵橋問題等等……這些疑難雜症,大部分都在S7前瞻中給出了修改辦法。
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首先就是移走了大家肩膀上的大山——賽季任務減負。
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最近兩個賽季的3X3任務,都需要進地圖瘋狂坐牢,讓人誤以爲監獄地圖的核心玩法就是COSPLAY囚犯。
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鼠鼠知道自己技術不行,比不得那些高玩,可是鼠鼠急啊,鼠鼠也想做完任務拿保險箱。畢竟對許多玩家來說,整個賽季最好玩的,就是做任務的時候了:
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好消息是,這次賽季任務與地圖和難度的綁定大幅減少,像【一命挑戰】這樣的任務數量也減少了。只拿3×3的話,這個賽季會輕鬆很多。
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(S7賽季任務已大幅度降低難度)
這個改動確實是改到點上了,降低了大家在關鍵玩法上的壓力,也沒有一口氣抽走完成清單的樂趣。過去很多人之所以束手束腳,就是因爲賽季任務要求對於他們來說過於苛刻,根本沒心思去研究什麼打法什麼策略。
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而減負並不僅僅意味着任務更輕鬆,也意味着玩家能夠撒開拳腳狠狠幹。畢竟S6賽季就已經開始做減負優化,這次相當於升級了。
甚至,大家一直蛐蛐的“無箱可開”的局面,在這個賽季也有所改善:無論是水淹大壩模式中的新增容器,還是通過某種“特殊方式”才能找到的箱子夾層,都能夠讓玩家狠狠掃蕩。
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所謂的“特殊方式”,就是這次的黑科技系統:【腦機2.0】。
是的,這是個能救鼠鼠於水火的黑科技——它不僅能顯示交互物是否被別人摸過,還能在已開過的容器裏額外發現隱藏物品。
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(腦機2.0中的1型腦機)
簡單來說,【腦機2.0】不僅意味着地圖物資加量不加價,還大大增添了玩家挖掘隱藏的樂趣,這下至少大夥不空軍的幾率大大提高了。
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如果你以爲這個賽季的主要改動就是照顧了鼠鼠的感受,那你就大錯特錯了。猛攻哥在S7也有新的玩具,4款獨特的戰術道具和4種新子彈。
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(S7賽季登場的4款新子彈)
新戰術道具的加入給了猛攻哥更多的操作空間和策略上限,相信S7賽季的大手子們接下來又能秀起來了,從鼠鼠到猛攻哥,《三角洲行動》幾乎考慮到了所有類別的玩家。
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不過,在我看來,這次賽季最重要的大更新,還得是這項解決了困擾無數玩家的大麻煩的——外掛問題。
一直以來,三角洲項目組都沒有放棄過這三件事:公平,正義,與安全。

衆所周知,如今的網上躁動的壞風氣,其實根源都在於某些不守規矩的行爲。爲了維護良性環境,《三角洲行動》是真的一直在行動——僅過去一個半月,就封禁了 90 萬個賬號、38 萬個腳本號、3 萬個黑產號,並打擊了 4000 多款外掛。
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玩遊戲就該好好地玩遊戲,你開掛欺負鼠鼠幹什麼?因此爲了讓掛狗更無處遁形,三角洲在S7賽季更新了一項防透視的功能——數據密鑰。
在此之前,曾有掛狗通過透視功能在地圖上瞄到了很多不該看到的東西,諸如玩家位置或是物資。但是這一次的更新,將狠狠戳瞎他們的透視眼,讓他們清楚地知道,亂看是要長針眼的。
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而且針對護航代打,三角洲做得更狠——如果檢測到當前賬號遊玩水平和平常不一樣,就會觸發人臉驗證機制。一句話總結:你如果玩得“不像你”了,那麼好奇的三角洲“安全衛士”,就要立即出警,看看到底是怎麼個事。
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要知道,近期遊戲的諸多節奏與問題,其實歸根結底就在於環境不夠綠色,畢竟我們已經見過太多被外掛與黑產饞食殆盡的遊戲案例了,看起來《三角洲行動》不會重蹈覆轍。
總之,從遊戲內容的更新,玩家體驗的優化,到遊戲環境的治理,你能看出《三角洲行動》確實花了不少心思——所以你能感受到,其實整個S7 賽季的更新,依然延續了他們的一直以來的傳統——從玩家出發。
所有玩家,不僅都能在《三角洲行動》中找到契合自己玩法的小天地,還能有公平的競技體驗。
此刻又回想起過往每次版本更新,幾乎都會放個考慮到玩家痛點的大招:比如傳奇的【紅鼠窩】模式。
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【紅鼠窩】作爲S3賽季更新的老模式,至今都被玩家認爲是三角洲最優秀的更新之一,越老越醇厚。你可以不下地圖,但是你絕對不能不玩紅鼠窩。
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許多玩家都和我一樣,做了兩百個小時的鼠鼠,次次瀕臨破產,進絕密就被年輕氣盛的玩家給踹了出來。真不是不敢起裝備,而是窮怕了啊。
所以,【紅鼠窩】來了——這回,我終於能夠光明正大地進圖猛攻。
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雖然總是還沒衝幾步就倒地不起,但是我沒有任何心理壓力。畢竟這裏就是給你熟悉地圖的地方,不需要花錢也不需要起裝,你可以隨意投入戰鬥,學習地圖加深理解。畢竟每一次在紅鼠窩的倒下,都是未來百萬撤離的預演。
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不僅如此,《三角洲行動》對不同玩家的強大包容力還體現在許多方面。三角洲一直給我一種感覺——不想寫好故事的FPS就不是一款好的搜打撤。所以他們真的試圖在爽爽爽的打槍之中,加入獨屬於自己的遊戲故事,每次劇情PV底下你都能看到大批認真分析世界觀局勢的評論:
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你知道的,我可以玩得菜,但是你的故事一定要夠帥,而曾經更新的免費DLC【黑鷹墜落】,恰好就滿足了我對“帥”的幻想。一些從擬真硬核fps轉戰過來的玩家,甚至還有退伍武警,都對這模式給出了超高評價。
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雖然,鼠鼠和大佬都樂了,但《三角洲行動》也不僅僅只屬於他們——比如,還有上次更新大受好評的刀戰、載具戰、死鬥……這些被稱作“甜品”的模式,也在逐步擴充新的玩法。
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像刀戰和弓戰這兩個模式也增添了新幹員新技能,勝者爲王模式裏還針對指揮官職業安排了更多戰術可自定義抉擇,一切都只爲讓有着不同需求的玩家都能在自己喜歡的遊戲模式中找到享受對局的方式。
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你能看出,這個賽季,《三角洲行動》依然遵循着“讓所有玩家都能找到適合自己的玩法”的設計思路,爲多種流派的玩家都擴充了戰術選擇的深度。

(哪怕那些一槍不開的潛行玩家,也能僅靠新幹員的“蜘蛛”和戰術理解狠狠得喫)
三角洲行動,你到底想幹什麼?
我哭了!我總是被你單純的樣子所欺騙。剛見到你時,我以爲你只是個“大戰場FPS”;當我逐漸適應你的身份時,你又宣稱——搜打撤玩法也是你的強項;好不容易接受你雙重身份的時候,你又掏出【黑鷹墜落】,告訴我“單機模式我也能打”。
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好傢伙。
就在我這隻鼠鼠正沉迷於地圖裏翻箱倒櫃時,你突然整了個大活:性感策劃在線許願,直接水靈靈地在直播間裏面向大家做起了未來遊戲模式的許願徵集。
大逃殺?可以理解,畢竟大家都愛玩。
生化?也不錯,畢竟打殭屍是FPS的元老級玩法,該懷舊一下。
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躲貓貓?更是神來之筆,誰不想和朋友來場歡樂的捉迷藏呢?
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但是,什麼叫作《三角洲行動》可能會有肉鴿模式?
什麼叫要開UGC?
什麼叫能隨機組幹員技能build?
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也就是說,我以後在《三角洲行動》裏——既能上戰場,又能撿垃圾、打單機、殺喪屍、玩肉鴿、玩躲貓貓,甚至自建關卡?
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等等,我現在感覺自己不像玩家,倒更像一隻躺在瓜田裏的猹,被各種玩法“刺候”着!
如果真有躲貓貓,我鐵要僞裝成綠煙,只希望,到時候麥曉雯不要成爲獵人,不然當她蹦出句【躲貓貓結束了】,我估計得破功。
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而《三角洲行動》對多元化的探索還遠遠不止如此——在這場賽博許願之中,策劃讓玩家們盡情發揮,所以你看到玩家奇思妙想百花齊放,大逃殺生化躲貓貓沙盒世界探索甚至肉鴿UGC都在此列,甚至,呃,跳一跳……或許這些在未來都有可能成爲《三角洲行動》的一部分。
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也就是說,今後的《三角洲行動》,可能會成爲凝聚市面上所有FPS玩法的超級總集篇,無論是誰都能在其中找到適合自己的玩法。
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說真的,從騰訊Q3財報就能看出,如今《三角洲行動》已經是擁有3000萬日活的龐然大物了,其中1000萬還是PC用戶,而且本季度還拿下了行業流水排名前三……它早就不是什麼小衆玩家的精品,而是需要直面龐大用戶羣體需求挑戰的FPS遊戲。所以,推出能滿足各路不同玩家需求的多元玩法,不僅符合玩家利益,也符合《三角洲行動》的長遠運營戰略。
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《三角洲行動》的更新策略確實是對的,因爲你能看見,如今很多玩家都已經正在新賽季裏狠狠開摸了。一些S7任務攻略視頻很快就破了幾十萬播放,新武器的評測討論也衝了百萬播放,甚至有玩家不眠不休11小時全力速通S7……
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就連二創,也依然層出不窮,百花齊放:
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就算不看財報不看流水,從社區一如既往的活躍氛圍和創人二創的濃度,你也能看出,《三角洲行動》目前依然是全網最火爆的FPS遊戲……
不說了,不說了,我也得繼續去做最勤奮的鼠鼠了。
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