去年,《使命召喚:黑色行動6》在Steam平臺創下30.6萬人同時在線的高峯,成爲美國PS5最暢銷遊戲,爲動視暴雪和Xbox帶來巨大成功。然而短短一年後,其續作《使命召喚22:黑色行動7》卻遭遇滑鐵盧。根據SteamDB數據顯示,《黑色行動7》發售當日Steam同時在線玩家峯值僅約8.4萬人,較前作大幅下滑約70%。
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遊戲發售後在Steam上的評價僅爲“褒貶不一”。玩家反饋主要集中在優化問題、戰役模式設計以及遊戲內容創新不足。多位玩家在評論區指出,遊戲劇情模板過於公式化,像是從《戰區》等系列作品套用而來,顯得空洞乏味。有玩家直言不諱地表示戰役模式“純粹浪費磁盤空間”。IGN僅給戰役模式打出6分,評價其爲“不好不差,只能說還行”,並認爲遊戲野心過大但執行失衡,相比令人熱血沸騰的《黑色行動6》有所退步。
《黑色行動7》的市場表現不佳早有徵兆。發售前就有媒體報道稱該作預購量遠低於前作,最悲觀的估算顯示預購量較《黑色行動6》縮水近50%。與此同時,今年射擊遊戲市場競爭異常激烈。《戰地6》已經登頂Steam預購榜,對《黑色行動7》形成了強大競爭壓力。動視試圖通過取消品牌聯動、弱化技能匹配機制等方式吸引老玩家迴歸,但效果不佳。
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核心玩家對《黑色行動7》的多人模式仍抱有熱情,遊戲也位居Steam暢銷榜前列,但要想重獲昔日輝煌,動視需要認真思考玩家反饋的根本性問題。
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