不同時序內存對遊戲幀數的影響測試

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今天我們主要來測試相同頻率,不同時序和容量的內存對於遊戲體驗上到底有沒有特別大的差異,主要針對AMD平臺。

選擇的內存分別是6000頻率C28時序32G套條,以及電商整機經常會出現的,6000頻率C36時序32G的套條和單條。

CPU上選擇的是9700X和7800X3D,選擇7800X3D主要是爲了看下X3D的處理器在遊戲表現上喫不喫內存性能。

測試平臺如下:

遊戲測試:

1.絕地求生

場景選擇P城,選這個的主要原因是地圖比較大,P城人多,必然會對硬件有非常大的考驗,三組內存在平均幀的表現上都比較穩定,能夠跑在240幀以上。但是,單根的0.1%Low就比較拉跨了,從幀率曲線上看跳動幅度非常大,C28或者是C36時序對於7800X3D來說區別不大。

9700X這邊的表現就更加離譜,本身這個遊戲就是X3D的主場,搭配單根C36內存的9700X即使用RTX5070TI顯卡,在這個場景下的Low幀不超過70。

這就是爲什麼很多小白玩家,買了整機回去,口口聲聲說我用的5070TI顯卡、9700XCPU,喫雞一卡一卡的,只要一打起來就嚴重掉幀,那當然啦,給你配的單根16G內存玩喫雞不卡纔有鬼了。

所以建議大家要是主玩絕地求生,就直接上X3D,把升級內存的錢拿去升級CPU,比你升級時序來的更直接,前提一定是用雙根內存。

2.瓦羅蘭特

三組內存的表現基本沒有什麼明顯區別,不管是平均幀還是兩個Low幀的表現來看都差距都很小,所以這類貼圖簡單的遊戲,對內存的容量和時序並不敏感。

9700X中的表現也是如此,所以玩瓦要不要升級內存,除非你後臺運行一大堆程序,再打開瓦羅蘭特。容量確實不夠用了,那你就少開點應用,等內存價格下來了再加一根就好了。

3.三角洲行動

三組內存的平均幀都在350左右,沒有明顯差距,C28的Low幀上高於C36、32G和C36 16G的組合,但差距也絕對沒有到一個天一個地的區別。

9700X中的三組內存的表現亦是如此,這個遊戲選32G C36或以上的內存搭配即可,沒有必要去追求C28超低時序。還是那句話,在這個遊戲上升級內存,不如上X3D來的直接,看Low幀的表現就能夠看出來,明顯X3D的更高更穩定。

4.CSGO2

三組內存的表現就沒有什麼區別了,三組內存的幀率都非常接近,7800X3D的平均幀相較9700X低個三十四幀,但是700多和800多,很難感覺的出來。

遊戲流不流暢,體驗爽不爽永遠是看Low幀的表現。這裏7800X3D的Low同樣是高出50幀左右,這個遊戲CPU搞個X3D就完了。

5.英雄聯盟

就別想着低時序能夠給你帶來什麼額外的性能收益,不管你是C28還是C36,是套條還是單根,衆生皆平等。除了單核性能更強能夠讓你幀率更高以外,內存性能起不了多大作用,包括你用同樣的CPU,你把顯卡從5060TI換到5090結果都是一樣,再說了這個遊戲你還得鎖240幀來玩,超過240走路都一抽一抽的。

6.Dota2

這個遊戲對於時序的要求沒有那麼敏感,但是一定要用雙16G,在平均幀和Low幀上的表現會更好,其次就是7800X3D同樣配置的情況下對比9700X的平均幀,高出了80多幀。所以主玩這個遊戲的話,建議考慮上7800X3D和32G的組合就好,對內存時序沒什麼太大的要求。

7.黑神話悟空&地平線5

三組內存的幀率表現也是呈曲線上升,但比較平穩,差距微乎其微。畢竟3A的遊戲體驗還得是來自顯卡的性能,以及你必須有個高分辨的顯示器,別把錢花在刀把上。

總結

本次測試,希望能夠給想買整機或者是升級內存的朋友,提供一些參考價值,別被商家的一些話術迷惑了,不是所有遊戲就非得上個C28 C30的條子。

像絕地求生、三角洲 CSGO2還有Dota這幾款遊戲,花錢升級內存,就不如直接升級X3D處理器 。

另外就是前面提到的X3D是否喫內存性能?

答案是喫,但是非常少,因爲X3D的處理器本身就有非常大的遊戲緩存,這是其他處理器天生就不具備的優勢,你可以理解成“普通處理器+高性能內存”,能夠接近X3D的遊戲表現,也許這樣更通俗易懂。

別聽商家說什麼絕地求生特別喫內存性能,這個我不否認,但是你只要記住內存的性能只是在你,CPU和顯卡的性能足夠強的情況下,二次提高你的遊戲幀率,不會把你的顯卡從5070直接變成5090。

另外少看一些賣電腦的在那直播絕地求生,跟你說超內存之後的遊戲幀率多高多高,他們呈現的場景都是比較簡單,比如選擇薩諾地圖,在房子裏面或者是跳人比較少的地方,真正複雜的場景還得是要看X3D處理器的穩定性。

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