
皇上隨便逛逛
大家好!遊戲目前正在全力開發中。今天向沒有刷到前幾天帖子的朋友再介紹一下游戲。求各位賽博皇上動動御手加願望單。
《宣德典物》是一款原生AI單機模擬遊戲,玩家扮演皇上,所有角色都由AI驅動,包含宮廷生活和內政策略玩法。
遊戲參考明代背景設定官僚體系和生活的方方面面。內外廷總計二十多個部門,有大家耳熟能詳的錦衣衛、司禮監、欽天監、六部、都察院、市舶司。還有十三布政司和南北直隸、九大軍鎮、五營五軍,數百個角色全部都是AI。
遊戲生活內容涵蓋喫穿住睡樂玩收集種植等等各方面……
遊戲經營內容包括上朝廷議召見傳旨奏摺庫房皇莊經營人事等等……
每個角色都能跟玩家自由對話,都有自己的做事方式,能幹出忠君報國、愛民如子、陽奉陰違、貪贓枉法、架空皇上、結黨營私、甚至帶兵逼宮謀朝篡位等等各種事情。
玩家自由扮演皇帝,帝國經營方式不拘一格:勤政上朝、一心修道、胡鬧廝混、平衡黨爭、扶持宦官、安插密探都行。
遊戲沒有固定的劇本,AI模擬的角色跟玩家之間的劇情都是實時發生的,上到內閣重臣,下到廚子雜役都可能改變歷史的走向。

——一些大家比較感興趣的問題集中回答
1、遊戲內容側重搭建舞臺
遊戲內容側重於對生活內容和古代政治的還原,不會像傳統遊戲一樣做很多特定玩法規則,而是由玩家下令,AI作爲執行者去改變帝國各項基礎數據。儘量做到基於歷史常識和現實直覺來進行遊戲。舉個例子:也先(AI)會自己思考今天喫的夠不夠,哪個軍鎮最近換了將領,勝率大概有多大,要不要進犯邊境,進犯到何種程度利益最大化,並最終產生戰爭結果,整個過程都是AI思考結果。也因此,遊戲的開發量主要是搭建舞臺(場景+各方面基礎數據)。玩法儘量交給人和AI去完成。
2、AI的限制、短板和配置
不少朋友這兩天留言評論比較關心AI能力的短板限制方面。連續對話、記憶力、機器配置等等。在此簡單說一下,遊戲並不是直接使用AI而不做任何優化。實際上前面搭建舞臺只是工作量,而開發中大部分的精力用於程序對AI的優化和輔助,改善AI的長對話、記憶、邏輯深度、使用效率等等多個方面,整個遊戲對AI的使用是處於複雜和精細控制中的,這與簡單接入AI的模式,會有很大的區別。
性能配置方面可以參見遊戲商店介紹頁面的詳細配置說明。這裏簡單直接說:顯存8GB/內存32GB是主要的配置檢查點,其他硬件好一點差一點都能玩。開發者主力開發機是移動顯卡,目前能夠流暢運行。(不是說能用完8+32GB,有充分系統預留)
3、什麼時候能玩到以及定價
目前在全力開發中,計劃是明年2月新品節端出試玩版給大家體驗。說定價可能還早,但是因爲有不少朋友問,所以直接預計一個定價區間:二三十元。
4、各種生活內容……有嗎
這個題材上,開發者跟大家想玩的內容差不多,儘量真實還原體驗。請大家放心。做不了的也會做出某種程度的開放接口什麼的,交給有識之士了。
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最後說一句:
歡迎各位賽博皇上加願望單、蹲官方羣、關注開發者、cy。
目前正在努力開發中,隨時更新進度內容。
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