韓國人“加班”將紅沙硬生生盤活:遊戲風評反轉需要多大的代價...

你覺得一款發售便是“褒貶不一”、甚至於"特別差評"的遊戲,翻盤的可能性有多大?

用我自己的經驗來說,一款遊戲發售時評價如果“一塌糊塗”遊戲,如果不是出現“政治問題+遊戲底層邏輯問題”,能翻盤的無非是這二種情況

一.遊戲沒問題,優化也很好,但因爲製作者的失誤讓玩家難受而打差評

最經典的例子就是今年的《生靈重塑》,因爲官方之前明確說明“一人購買便可邀請另一人免費聯機”,但遊戲剛發售就出現問題,自己的朋友下不了遊戲導致不能聯機

但玩家基本上都是奔着聯機來的,不可能讓約好的遊戲搭子等着官方修通行證吧......於是紛紛給遊戲打上差評,國區直接幹到了37%的好評率......雖然後續官方修好了通行證,評分回暖,但卻回不到這個遊戲應有的評分了

二.遊戲挺好玩,但因爲BUG/優化爆炸/其他原因讓玩家打差評

由韓國人做的《紅色沙漠》,一款我至今都難以忘卻的遊戲,當初我大膽預言《紅色沙漠》好評率絕對低於60%,事實證明確實猜對了

遊戲上線當天便是55%的好評率,大部分人都認爲這款遊戲“涼了”,但我和他們卻沒猜到後續......誰能想到韓國人在加班這方面確實是太厲害了

韓國人通過“兩天一小修、三天一大修”,硬生生給這款遊戲盤活了,遊戲回漲到了“83%”好評率,截止到現在:官方仍保持一週一次的頻率修BUG......

PS:不是有句玩笑話麼,韓國人血管裏流的是冰美式,發現很多人不理解,中韓兩國是加班/做課業到十點十一點很正常,區別在於在這之後,國人一般就洗洗睡了,睡到次日在繼續上班上課,而韓國人的習慣是嗑一瓶活力劑,繼續出去玩,玩到累了回來睡覺或者直接通宵,第二天繼續工作或上課

而之前我刷B站的時候,看到這麼一款“暗黑風類倖存者”的遊戲,因爲視頻看起來非常不錯,於是我第一時間就關注它了

但這款我期待的“暗黑風類倖存者”遊戲《巴薩卡狂潮》,在上線當天便是被Steam用戶評價爲“褒貶不一”

於是我就好奇這款遊戲評價爲什麼會這麼差呢?我仔細看了別人的Steam評價後,還是決定親自看看這款遊戲問題到底出在哪?以及探究有沒有翻盤的可能性

一.引導較差,讓新手玩家懵逼

在我點擊“開始遊戲”一瞬間,連準備的機會都沒有,直接就是給你傳送到戰場“開幹”;遊戲簡單明瞭的在畫面貼上了你的“操作方式”,0劇情、0講解,然後就沒了......

我就這樣迷迷糊糊的打怪、獲取經驗,而每一次的等級的提升,玩家會從“冰、火、電、戰爭、冥界”之神之中獲取祝福,當一堆祝福疊加起來後,玩家就能體會到割草的快感了(所以先努力升級吧!)

二.遊戲的地圖設計

除了“五大神”的祝福外,遊戲在地圖上還設計了一些互動神龕,可以強化自身能力,但同樣遊戲完全沒引導你hhh,需要自己好奇去互動纔會發現

其中“黃色標記”的是神龕,不同神龕它的能力也不同,比如有掉裝備的神龕、或者暫時無敵的神龕、或者讓你短暫提升能力的神龕

但和普通的“類倖存者”不一樣的是,遊戲加入了“毒圈”機制,用腐敗區域蔓延和怪物強度遞增代替傳統計時器,壓迫感更加自然,這一點設計的挺有意思的

PS:這個毒圈你剛開始玩會很懵逼......但看見一坨綠色的霧飄過來準沒好事

玩家必須解開對應區域的封印,如果玩家戰力不夠的話,就會很快被怪潮吞噬,這些設計都是遊戲強迫你在有限的時間裏提升自己的戰力

第一個封印:讓你在蜘蛛的包圍存活

第二個封印:讓你去找到並且打敗BOSS

隨着遊戲的推進,玩家在突破第二個封印後,你會在地圖上看見一處標紅的區域

比較離譜的是,新手玩家在剛進入紅色區域時,沒有任何提示就會刷出一大波怪阻止你,如果你一直在這裏刷怪肯定是過不去的,玩家需要用“空格”鍵一直閃避怪物到紅色核心區域後,系統纔會提示你解除封印......

三.目前優化較差,容易掉幀(這蜘蛛潮看的我頭皮發麻,不卡纔怪),但不可否認的是割起來確實爽hhh

優化差也是這個遊戲差評的原因之一,遊戲是鎖60幀的,怪物多一點的情況下,4060筆電就在45-55橫跳

四.遊戲多職業設定固然有趣,但你至少告訴我怎麼解鎖啊!

遊戲目前有6大職業,初始只有騎士可以玩,最讓我不解的是遊戲並沒有告訴你怎麼解鎖其他人物......完全是摸爬滾打玩幾局後莫名其妙就解鎖下一個角色了(PS:目前製作組已經修復了這個問題,效率還算快)

而角色除了攻擊方式以及在選“祝福”後的強化方式外,還有大招的區別

玩家這個大招需要收集“符文能量”後,自己手動釋放,強度還行,就是太慢了一點

  • 每5S自動獲取一點能量

  • 與神龕交互獲取5點能量

五.關於刷寶和天賦系統

玩家在戰鬥中戰勝敵人後,將有機會獲得各類裝備掉落,其中包含稀有且強力的紅色品質裝備。所有獲取的裝備均可保留,並在之後的戰鬥中使用,實現持續的全局成長

但裝備系統設有職業限制,不同職業只能使用對應類型的裝備:這樣大大提高了刷寶的肝度,玩家需要通過切換不同職業反覆挑戰關卡,以獲取心儀的裝備

遊戲除了裝備系統之外,也有天賦系統作爲局外成長元素

當玩家使用某個職業進行戰鬥的時候,完成系統的任務可以獲得天賦點,擊敗BOSS也可以獲得天賦點,但值得注意的是:每個職業的天賦是獨立的,如果你想玩其他職業還得出現刷hhh

總的來說,我個人認爲遊戲還是比較有潛力的,看一個遊戲能不能翻盤,主要還是看它的底層邏輯出沒出問題,以及製作組有沒有像《紅色沙漠》一樣更新的毅力......

目前我個人感覺到的缺點有這些,當然這些都是可以通過後面製作者的“熱補丁”更正的,就看更新勤不勤快了......

  • 嚴重缺少新手引導

  • 優化問題

  • BUG以及各種手感優化

  • 目前只有兩張地圖,遊戲尚未完工......

《巴薩卡狂潮》的畫面偏寫實暗黑的風格、攻擊特效絢麗、割草3D怪物的畫面讓我感覺非常爽,主要是價格也還說得過去,這也是爲什麼我沒有選擇退款吧hhh

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