韩国人“加班”将红沙硬生生盘活:游戏风评反转需要多大的代价...

你觉得一款发售便是“褒贬不一”、甚至于"特别差评"的游戏,翻盘的可能性有多大?

用我自己的经验来说,一款游戏发售时评价如果“一塌糊涂”游戏,如果不是出现“政治问题+游戏底层逻辑问题”,能翻盘的无非是这二种情况

一.游戏没问题,优化也很好,但因为制作者的失误让玩家难受而打差评

最经典的例子就是今年的《生灵重塑》,因为官方之前明确说明“一人购买便可邀请另一人免费联机”,但游戏刚发售就出现问题,自己的朋友下不了游戏导致不能联机

但玩家基本上都是奔着联机来的,不可能让约好的游戏搭子等着官方修通行证吧......于是纷纷给游戏打上差评,国区直接干到了37%的好评率......虽然后续官方修好了通行证,评分回暖,但却回不到这个游戏应有的评分了

二.游戏挺好玩,但因为BUG/优化爆炸/其他原因让玩家打差评

由韩国人做的《红色沙漠》,一款我至今都难以忘却的游戏,当初我大胆预言《红色沙漠》好评率绝对低于60%,事实证明确实猜对了

游戏上线当天便是55%的好评率,大部分人都认为这款游戏“凉了”,但我和他们却没猜到后续......谁能想到韩国人在加班这方面确实是太厉害了

韩国人通过“两天一小修、三天一大修”,硬生生给这款游戏盘活了,游戏回涨到了“83%”好评率,截止到现在:官方仍保持一周一次的频率修BUG......

PS:不是有句玩笑话么,韩国人血管里流的是冰美式,发现很多人不理解,中韩两国是加班/做课业到十点十一点很正常,区别在于在这之后,国人一般就洗洗睡了,睡到次日在继续上班上课,而韩国人的习惯是嗑一瓶活力剂,继续出去玩,玩到累了回来睡觉或者直接通宵,第二天继续工作或上课

而之前我刷B站的时候,看到这么一款“暗黑风类幸存者”的游戏,因为视频看起来非常不错,于是我第一时间就关注它了

但这款我期待的“暗黑风类幸存者”游戏《巴萨卡狂潮》,在上线当天便是被Steam用户评价为“褒贬不一”

于是我就好奇这款游戏评价为什么会这么差呢?我仔细看了别人的Steam评价后,还是决定亲自看看这款游戏问题到底出在哪?以及探究有没有翻盘的可能性

一.引导较差,让新手玩家懵逼

在我点击“开始游戏”一瞬间,连准备的机会都没有,直接就是给你传送到战场“开干”;游戏简单明了的在画面贴上了你的“操作方式”,0剧情、0讲解,然后就没了......

我就这样迷迷糊糊的打怪、获取经验,而每一次的等级的提升,玩家会从“冰、火、电、战争、冥界”之神之中获取祝福,当一堆祝福叠加起来后,玩家就能体会到割草的快感了(所以先努力升级吧!)

二.游戏的地图设计

除了“五大神”的祝福外,游戏在地图上还设计了一些互动神龛,可以强化自身能力,但同样游戏完全没引导你hhh,需要自己好奇去互动才会发现

其中“黄色标记”的是神龛,不同神龛它的能力也不同,比如有掉装备的神龛、或者暂时无敌的神龛、或者让你短暂提升能力的神龛

但和普通的“类幸存者”不一样的是,游戏加入了“毒圈”机制,用腐败区域蔓延和怪物强度递增代替传统计时器,压迫感更加自然,这一点设计的挺有意思的

PS:这个毒圈你刚开始玩会很懵逼......但看见一坨绿色的雾飘过来准没好事

玩家必须解开对应区域的封印,如果玩家战力不够的话,就会很快被怪潮吞噬,这些设计都是游戏强迫你在有限的时间里提升自己的战力

第一个封印:让你在蜘蛛的包围存活

第二个封印:让你去找到并且打败BOSS

随着游戏的推进,玩家在突破第二个封印后,你会在地图上看见一处标红的区域

比较离谱的是,新手玩家在刚进入红色区域时,没有任何提示就会刷出一大波怪阻止你,如果你一直在这里刷怪肯定是过不去的,玩家需要用“空格”键一直闪避怪物到红色核心区域后,系统才会提示你解除封印......

三.目前优化较差,容易掉帧(这蜘蛛潮看的我头皮发麻,不卡才怪),但不可否认的是割起来确实爽hhh

优化差也是这个游戏差评的原因之一,游戏是锁60帧的,怪物多一点的情况下,4060笔电就在45-55横跳

四.游戏多职业设定固然有趣,但你至少告诉我怎么解锁啊!

游戏目前有6大职业,初始只有骑士可以玩,最让我不解的是游戏并没有告诉你怎么解锁其他人物......完全是摸爬滚打玩几局后莫名其妙就解锁下一个角色了(PS:目前制作组已经修复了这个问题,效率还算快)

而角色除了攻击方式以及在选“祝福”后的强化方式外,还有大招的区别

玩家这个大招需要收集“符文能量”后,自己手动释放,强度还行,就是太慢了一点

  • 每5S自动获取一点能量

  • 与神龛交互获取5点能量

五.关于刷宝和天赋系统

玩家在战斗中战胜敌人后,将有机会获得各类装备掉落,其中包含稀有且强力的红色品质装备。所有获取的装备均可保留,并在之后的战斗中使用,实现持续的全局成长

但装备系统设有职业限制,不同职业只能使用对应类型的装备:这样大大提高了刷宝的肝度,玩家需要通过切换不同职业反复挑战关卡,以获取心仪的装备

游戏除了装备系统之外,也有天赋系统作为局外成长元素

当玩家使用某个职业进行战斗的时候,完成系统的任务可以获得天赋点,击败BOSS也可以获得天赋点,但值得注意的是:每个职业的天赋是独立的,如果你想玩其他职业还得出现刷hhh

总的来说,我个人认为游戏还是比较有潜力的,看一个游戏能不能翻盘,主要还是看它的底层逻辑出没出问题,以及制作组有没有像《红色沙漠》一样更新的毅力......

目前我个人感觉到的缺点有这些,当然这些都是可以通过后面制作者的“热补丁”更正的,就看更新勤不勤快了......

  • 严重缺少新手引导

  • 优化问题

  • BUG以及各种手感优化

  • 目前只有两张地图,游戏尚未完工......

《巴萨卡狂潮》的画面偏写实暗黑的风格、攻击特效绚丽、割草3D怪物的画面让我感觉非常爽,主要是价格也还说得过去,这也是为什么我没有选择退款吧hhh

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