微軟發佈新遊戲開發工具以統一PC與Xbox平臺開發

作爲統一Windows與Xbox遊戲開發工具持續努力的一部分,微軟最新發布視頻展示了開發者將通過2025年10月重大更新獲得的一系列新工具。如下所示視頻確認了包括全新GameInput API、PlayFab遊戲存檔及Xbox遊戲包管理器在內的多項新功能。

GameInput API是一種新型統一方案,開發者可藉此設計同時支持控制器與鍵鼠操作的遊戲。該API還支持定製控制器,所有輸入設備均可接入被微軟稱爲“低延遲”的統一接口。這意味着開發者無需耗費過多時間確保遊戲支持多輸入模式,尤其針對Xbox Play Anywhere遊戲。

PlayFab遊戲存檔同樣提供了統一處理存檔數據的新方式。玩家可在自選Xbox設備上推進遊戲進度,隨後在PC端無縫延續同一存檔,全程無需任何額外操作。該新功能還兼容Steam等其他生態系統的雲存檔方案,能夠處理不同存檔數據衝突,並支持完全離線遊玩。

此外還有一系列後臺升級功能。包括讓開發者更無縫處理PC與Xbox雙平臺遊戲或補丁上傳的Xbox遊戲包管理器;支持開發者同時瞄準ARM64與x64雙目標平臺的能力;甚至允許PC遊戲更流暢調用Xbox API實現認證服務等功能的跨平臺遊戲運行時環境。

微軟此次披露的升級與新功能核心主題在於持續推進Windows與Xbox遊戲平臺的統一化。這些功能將與Xbox Play Anywhere計劃協同運作,該計劃允許玩家僅購買一次遊戲即可在PC與Xbox雙平臺獲取。值得注意的是,微軟在新功能中對Steam平臺遊戲的支持,也佐證了關於下一代Xbox支持第三方商店的傳聞。

例如10月有報告指出,下一代Xbox運行的操作系統將是“完整版Windows”,而非當前Xbox Series X/S採用的精簡版系統。爲確保控制器操作體驗,新系統預計將提供“基於完整系統的電視優化主機模式界面”。

若微軟下代主機確實支持第三方商店,其售價預計將顯著高於以往機型。

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