微软发布新游戏开发工具以统一PC与Xbox平台开发

作为统一Windows与Xbox游戏开发工具持续努力的一部分,微软最新发布视频展示了开发者将通过2025年10月重大更新获得的一系列新工具。如下所示视频确认了包括全新GameInput API、PlayFab游戏存档及Xbox游戏包管理器在内的多项新功能。

GameInput API是一种新型统一方案,开发者可藉此设计同时支持控制器与键鼠操作的游戏。该API还支持定制控制器,所有输入设备均可接入被微软称为“低延迟”的统一接口。这意味着开发者无需耗费过多时间确保游戏支持多输入模式,尤其针对Xbox Play Anywhere游戏。

PlayFab游戏存档同样提供了统一处理存档数据的新方式。玩家可在自选Xbox设备上推进游戏进度,随后在PC端无缝延续同一存档,全程无需任何额外操作。该新功能还兼容Steam等其他生态系统的云存档方案,能够处理不同存档数据冲突,并支持完全离线游玩。

此外还有一系列后台升级功能。包括让开发者更无缝处理PC与Xbox双平台游戏或补丁上传的Xbox游戏包管理器;支持开发者同时瞄准ARM64与x64双目标平台的能力;甚至允许PC游戏更流畅调用Xbox API实现认证服务等功能的跨平台游戏运行时环境。

微软此次披露的升级与新功能核心主题在于持续推进Windows与Xbox游戏平台的统一化。这些功能将与Xbox Play Anywhere计划协同运作,该计划允许玩家仅购买一次游戏即可在PC与Xbox双平台获取。值得注意的是,微软在新功能中对Steam平台游戏的支持,也佐证了关于下一代Xbox支持第三方商店的传闻。

例如10月有报告指出,下一代Xbox运行的操作系统将是“完整版Windows”,而非当前Xbox Series X/S采用的精简版系统。为确保控制器操作体验,新系统预计将提供“基于完整系统的电视优化主机模式界面”。

若微软下代主机确实支持第三方商店,其售价预计将显著高于以往机型。

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