今年 6 月上線的登山題材獨立遊戲《PEAK》,憑藉獨特的攀爬玩法與趣味體驗一路逆襲,不僅發售 30 天銷量破 500 萬份,截至目前全球銷量已突破 1000 萬份,成爲 2025 年第二款銷量過千萬的獨立遊戲。Steam 平臺上,本作收穫 140541 條評測,好評率高達 93%,穩居 “特別好評” 行列,堪稱年度獨立遊戲黑馬。
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遊戲於 11 月 5 日推出全新 “Roots” 森林生物羣系更新,帶來了茂密森林場景、藤蔓纏繞的巨樹景觀及多款全新敵人。但此次更新的 “殭屍” 敵人卻引發玩家集體吐槽 , 其初始難度極高,導致大量玩家體驗受阻,負面反饋集中爆發。針對這一問題,開發商迅速響應,緊急推出補丁削弱殭屍強度。在外媒 gamesradar 曝光的視頻中,開發團隊解釋道:“我們確實測試過殭屍,但可能測試者們玩得太好了,才導致難度失衡。現在我們稍微削弱了它們,因爲很多人反映太強,但也有玩家覺得還不夠,我們正在努力找平衡點。放心,它們仍會讓你喫盡苦頭,但已削弱到能讓你享受遊戲的程度”。視頻中還出現扎心字幕:“夥計們,要平衡一款有 1400 萬玩家的遊戲真的太難了。說真的,有些人在論壇上對我們非常生氣,簡直太瘋狂了”,道出了開發團隊在海量玩家需求中尋求平衡的困境。
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誰能想到,這款現象級作品最初只是 Aggro Crab 與 Landfall 兩家獨立工作室的小型合作項目。2025 年 2 月,Aggro Crab 的 3 名開發者與 Landfall 的 4 名成員齊聚首爾,在弘大地區租下住所,一邊喫烤肉喝燒酒一邊開發,僅用 4 周時間就完成了遊戲核心內容,整體研發成本不到 20 萬美元。遊戲創意最早源於一年前的一次熱水浴池閒聊,最初概念偏向開放世界生存,後經團隊討論聚焦 “第一人稱攀爬 + 體力管理” 核心玩法。發售前,團隊甚至沒敢奢望過高成績,卻在上線後一路爆紅,短短五個月實現銷量破千萬,峯值在線人數達 17.1 萬,成爲獨立遊戲領域的逆襲典範。
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