儘管遊戲媒體普遍批評《戰地6》的單人戰役缺乏原創性,甚至稱其爲“戰地風味的《使命召喚》”,但各平臺成就統計數據顯示,這款遊戲的單人戰役通關率卻意外地超越了《使命召喚》系列作品。
![]()
根據統計,《戰地6》在Xbox平臺的戰役通關率達到10.53%,Steam平臺爲9.4%,PS5平臺爲9.3%,平均接近10%。這一表現顯著超過了《使命召喚:黑色行動6》在Steam平臺僅1.5%的通關率,也高於《戰地1》6.5%的通關率。通關率背後的驅動力可能來自遊戲爲完成單人戰役的玩家提供的專屬獎勵。此外,《戰地6》的大逃殺模式作爲免費獨立模式運行,其成就係統與基礎遊戲捆綁,但並未稀釋戰役通關率數據,分析認爲這可能是因爲該模式未吸引大量未購買基礎遊戲的玩家。儘管評測認爲《戰地6》的戰役存在敘事不完整、角色刻畫單薄等問題,但仍有大量玩家選擇體驗遊戲的單人內容。
![]()
這一現象表明,即使是在以多人模式爲核心的射擊遊戲中,精心設計的單人內容依然對玩傢俱有吸引力。這也印證了玩家對高質量單機遊戲體驗的持續需求。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
