前GTA首席編劇解釋:爲何《俠盜獵車手》的舞臺永不離開美國

《俠盜獵車手》系列自1997年首作問世以來,已成爲電子遊戲史上最具影響力和爭議性的IP之一。這個系列以開放世界、犯罪主題和高度互動的遊戲機制聞名,但更引人注目的是其對美國社會、文化、政治和腐敗的尖銳諷刺。通過誇張的敘事、角色和環境,GTA常常將美國夢的扭曲面放大鏡般呈現,從消費主義、媒體狂熱到種族問題和政治陰謀,無一倖免。這種諷刺並非單純的嘲弄,而是源於英國開發商Rockstar Games作爲“局外人”的獨特視角,將美國視爲一個充滿荒誕與極端的社會實驗室。

GTA系列的故事背景幾乎始終鎖定在美國本土的虛構城市中,例如Liberty City基於紐約、Vice City基於邁阿密和Los Santos基於洛杉磯。這些設定並非隨意選擇,而是爲了最大化系列的諷刺潛力。美國作爲全球文化霸主,其社會問題和文化符號,如槍支文化、名人崇拜、資本主義狂熱爲遊戲提供了豐富的素材。系列通過這些元素,構建了一個“比生活更宏大”的世界,讓玩家在犯罪冒險中反思現實。

儘管早期作品,如GTA 1和GTA 2採用了更抽象的俯視角設計,並短暫嘗試過其他地點,但從GTA 3開始的3D時代起,美國設定已成爲鐵律。這並非缺乏創意,而是因爲美國文化已成爲GTA DNA的一部分。如果將背景移至他處,遊戲的本質將難以維繫。

在PS1時代(1999年),R星確實推出過一個名爲《GTA: London 1969》的擴展包,這是系列唯一一次將背景設定在美國以外的地方——倫敦。這是一個小型擴展,延續了原作的俯視角風格,玩家在1960年代的倫敦街頭從事犯罪活動,融入英國文化元素如雙層巴士、倫敦黑幫和嬉皮士時代。

R星聯合創始人兼前首席編劇Dan Houser在最近的採訪中回憶道,這個擴展“相當可愛和有趣”。它作爲PlayStation 1的首個任務包,帶有實驗性質,捕捉了倫敦的獨特魅力,如霧都氛圍和英國式幽默。然而,這只是一個“小小的”嘗試,並未成爲系列主流。Houser指出,當時遊戲技術有限,這讓《GTA倫敦》更像一個有趣的支線,而不是完整的核心作品。此後,系列再未迴歸倫敦或其他非美國城市,這並非巧合,而是深思熟慮的決定。

在2025年10月與Lex Fridman的播客採訪中,Dan Houser詳細闡述了R星堅持美國設定的原因。這次訪談是Houser離開R星後罕見的公開露面,他以局外人身份回顧了系列的創作哲學。

Houser強調,GTA系列中“固有的美式元素實在太多了”,要將其移植到倫敦或任何其他地方“真的會非常困難”。具體來說,他指出了兩個核心元素:

槍支文化:GTA的玩法高度依賴火器戰鬥和暴力元素,而美國槍支氾濫的社會現實爲此提供了完美的“土壤”。在英國或其他槍支管制嚴格的國家,這種元素會顯得不協調,甚至難以自圓其說。Houser直言:“你需要槍支”,這不僅是機械需求,更是文化諷刺的一部分——遊戲常常嘲諷美國槍支遊說團體和槍擊事件等敏感話題。

比生活更宏大的人物:GTA角色如Niko Bellic(GTA 4)、Michael De Santa(GTA 5)或即將登場的Lucia(GTA 6),往往是極端誇張的美國夢化身:移民奮鬥者、好萊塢式罪犯或社交媒體網紅。這些人物源於美國的社會流動性和名人文化,在其他文化背景下難以複製。Houser表示,這些角色讓遊戲“從一個局外人的角度來看美國”,這正是系列的核心魅力。

此外,Houser認爲GTA本質上是“關於美國的”,其諷刺依賴於美國獨有的社會矛盾。如果移至倫敦,效果“並不會好”。例如,在美國設定中,遊戲可以輕鬆諷刺好萊塢、華爾街腐敗或政治競選;而在倫敦,這類元素需要大幅改寫,可能失去原汁原味。早在2013年的Guardian採訪中,Houser也表達過類似觀點:“我的直覺是,GTA倫敦在當時很酷,但遊戲那時更有限制……GTA就是美國。

從GTA 6的預告片來看,系列並未放緩腳步。遊戲迴歸邁阿密,聚焦社交媒體時代的新諷刺——如網紅犯罪、病毒視頻和影響力經濟。Houser雖已離開R星,但他對GTA 6的設定表示認可,認爲邁阿密的多彩人物和文化衝突完美契合系列本質。

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