“調製飲料,改變人生”,《VA-11 賽博朋克酒保行動》用酒調和霓虹世界的悲歡,也讓酒保Like遊戲進入大衆眼簾。

《Coffee Talk 咖啡心語》則以熱咖啡融化奇幻種族的孤獨,不過卻帶有幾分小資的情調。
《Tavern Talk 魔飲心語》引入了DND世界觀的設定,敘事結合對話,小酒館可發佈任務,飲品可影響人物命運。
而《Hookah Haze 水煙水霧》則選用“水煙”這一非常見素材,輔以精緻的二次元美術和賽博風格,只不過在敘事方面顯然稍遜。

在臺灣團隊製作的《深夜拉麵》中,玩家經營日式拉麵館,用拉麵溫暖在深夜獨自消化過生活的苦的顧客的心。

《獸娘紅茶館》則在溫馨的畫風下與紅茶館裏埋下生死等諸多沉重的話題。
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以上的「酒保Like」作品或許未能超越最初的《VA-11》,卻自有幾分特質。玩家們扮演的都是普通人,卻能通過一杯飲品、一次傾聽,成爲他人人生的配角,而酒保,老闆等身份天然消解了距離感,飲品餐食也是天然的媒介,從其偏好裏拼湊出隱藏的故事。
前陣子首曝的國產酒保Like新遊《鄰里茶屋》選擇了一條更「本土」的路徑:用茶,講一個關於傳承、成長與相遇的故事。
提及茶,耳熟能詳的便是唐代僧人皎然的詩句
素瓷雪色縹沫香,何似諸仙瓊蕊漿。
一飲滌昏寐,情來朗爽滿天地。
再飲清我神,忽如飛雨灑輕塵。
三飲便得道,何須苦心破煩惱。
茶聖陸羽也考之起源「茶之爲飲,發乎神農氏,聞於魯周公。神農嘗百草,日遇七十二毒,得荼而解之」,故而,茶是很符合中國特色的一種本地化演繹。
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主角爲攢學費接手爺爺的老茶屋,從種茶開始:開墾茶園、播種收穫,再學習炒茶,應對茶葉協會,招待形形色色的客人……諸多環節都需要玩家親力親爲。

當然,與諸多酒保Like一樣,與他人相遇,聆聽他們的故事纔是遊戲最閃光的點,據悉,NPC和玩家們均有豐富的主線劇情。像是職場經營,全能才子,混血千金等人。
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小貓咪也很可愛,或許還能來場戀愛也說不定。
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