前言:
如果你讓小航母找一個技術張力最強的遊戲引擎,我不知道具體是哪一個,但是我潛意識裏第一個想起的就是寒霜引擎!
如果你讓小航母找一個視覺效果體驗驚豔的遊戲引擎,那麼我會毫不猶豫的告訴你就是寒霜引擎!
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網上也許有很多文章、或者說短視頻介紹過寒霜引擎。但是很遺憾其中大部分只會告訴你寒霜引擎物理破壞效果多麼多麼的牛逼、然後更多的內容也不怎麼聊得出來,今天就讓小航母用一篇文章,帶你粗淺的瞭解一下寒霜引擎!
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極致的破壞效果,本質是高精度的物理判定
2006年DICE工作室(也就是《戰地》系列製作方)開啓了寒霜引擎的開發項目,直到2008年該引擎首次亮相於《戰地:叛逆連隊》上。但此時的《戰地:叛逆連隊》是一款EA玩票性質的遊戲,同樣此時的寒霜引擎也僅僅是一個實驗級的引擎。
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2010年的《戰地:叛逆連隊2》使用寒霜1.5引擎,本質上纔是一款真正意義上的成熟遊戲引擎。該引擎提供理論上高達99%的場景破壞!要知道2024年的大熱遊戲《三角洲行動》場景破壞度遠遠沒有這麼高,但14年前的寒霜引擎就已經做到了。
要知道在當時他,對於其它遊戲來說打破一個玻璃窗、打碎一個木門、炸掉一輛坦克已經是相當不錯的場景破壞了,寒霜引擎纔是真正意義上的遙遙領先!
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極致的破壞效果,也讓EA的《戰地》系列的大戰場玩法有着無與倫比的真實性。你想想看一個炮火紛飛的戰場,炮火犁過一遍後,居然成羣小木屋屹立不倒,玩家靠一個薄如蟬翼的木板就可以當掩體,這是多麼可笑的一種情況。但是有了寒霜引擎加持,就算你躲在房子裏,也會被炮火炸碎牆壁,無處可躲。很大程度上的讓爆炸更真實、也更有壓迫感。
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隨着這幾年寒霜引擎進一步升級,已經逐漸從破壞自由度,慢慢變成了破壞的精度判定提升。在遊戲玩家眼裏,寒霜引擎的驚豔可能是爆炸瞬間的視覺衝擊、以及爆炸後的物體環境變化。但是對於遊戲開發者來說,寒霜引擎的驚豔在於精確的模型碰撞體積、以及物理判定的精度。
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小航母舉個例子,很多遊戲引擎現在也提供一定意義的破壞效果,但是這些效果精度不夠。例如一塊木板你打碎它,打碎就是打碎了。
但是寒霜引擎不一樣,例如一面牆你從邊緣打碎,和從中心打碎無論是破壞的動態效果、還是破壞程度都會因爲你攻擊位點不同,有所區別,這就是精度的體現。
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現在很多遊戲引擎製作爆炸場景,煙霧、火光效果都相當不錯了,但是相比於寒霜引擎還是有一定的差距,差距就在於碎片。如今寒霜引擎製作的爆炸場景除了火光效果、煙霧效果外,物體的碎片做的也衝擊感十足,最關鍵的是這些碎片是有實體模型的,在遊戲確實存在碰撞效果。
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寒霜引擎超高精度的物理模型、以及物理判定,讓這個引擎也適配很多喫物理引擎的遊戲。儘管這個引擎一開始是爲《戰地》而生的,和《戰地》契合度也是最高的。但是也被EA用於《極品飛車》、《FIFA》等遊戲,取得了非常不錯的遊戲表現性。
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出色的畫面表現力
很多人只注重寒霜引擎的物理破壞性,卻忘了寒霜引擎在畫面表現力上也相當出色。2011年的《戰地3》採用的寒霜2.0引擎,在光影效果上有着非常驚豔的表現,沒錯不是出色、而是驚豔。
2014年虛幻引擎4發佈,但三年之前用寒霜2.0引擎製作的《戰地3》畫面質感卻能領先大部分使用虛幻4的遊戲。
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早期虛幻引擎,特別是虛幻3時代。畫面高光部分肉眼觀感發黃,模型也不夠精細,部分模型有一種抹了一層油一樣的反光效果,畫面不夠明亮甚至有點灰濛濛的, 部分玩家覺得這種畫面有點油膩。
但是寒霜引擎不同,光影效果對比明顯,遊戲場景也非常明亮,給人一種非常清爽的感覺。同時寒霜引擎的天氣繫系統非常出色,能渲染出很多大氣磅礴的極端天氣場景。
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如今2025年《戰地6》採用寒霜7.0引擎,遊戲畫面直逼電影畫質。2025年虛幻5引擎,全局光照技術加持畫面表現力也足夠震撼人眼。只能說如今的寒霜引擎畫面表現力依舊在全球第一梯隊,但是與虛幻引擎的差距沒有當年《戰地3》時期那麼大了。
還有一個比較冷門的知識點是寒霜引擎儘管在光影效果,以及場景構建上效果拔羣。但是動畫系統方面是弱項,相比於虛幻引擎動畫工具不夠豐富。
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超棒的遊戲音效
這是一個很容易被人忽略的地方,寒霜引擎是最早運用高動態聲音渲染”(HDR Audio)技術的遊戲引擎。小航母還記得當年我讀小學,去朋友家裏面第一次看到《戰地:叛逆連隊2》的時候。朋友和我說你聽,這遊戲室內打槍、室外打槍,同一把槍的槍聲是不一樣的!當時,真的驚爲天人!
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寒霜引擎的音效特點在於,主音效之外的細節音效也被很細膩地渲染出來了。例如爆炸,除了爆炸本身的轟鳴聲外,還有很多碎片和地面撞擊的聲音,以及建築物倒塌時候磚塊滑落的聲音。
《流浪地球》電影裏面,劉啓開着大卡車衝出建築坍塌塵埃時候,如果你是在杜比廳影院裏面你應該能很清楚聽到沙石拍打卡車頂部金屬的撞擊聲,但你要知道電影是渲染好的,而《戰地》提供類似細節音效的時候是即時渲染。
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小航母還記得我在玩《戰地3》航空母艦飛戰鬥機的那個場景的時候,當機艙蓋關閉的時候,一瞬間能感覺到機艙的那種隔音後的感覺。同時由於場景在下雨,你還能聽到雨滴落在機艙蓋上的聲音,這就是寒霜引擎帶來的細節音效。
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寒霜引擎的侷限性
相比於現在3A遊戲主流的虛幻引擎,寒霜引擎存在很大的侷限性。寒霜引擎目前只是EA專屬,甚至有一部分EA知名遊戲都不能夠使用寒霜引擎,例如《泰坦隕落2》、《apex》等都沒能用上寒霜引擎。
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正因如此整個遊戲圈裏面別說把寒霜引擎玩到飛起的程序員,就算是使用過寒霜引擎的程序員都非常難找到。相比於虛幻引擎,寒霜引擎確實從出生的那一刻就極具技術張力,如同天才降世。
但是由於其沒有虛幻引擎那麼開放,導致如今虛幻引擎其實在很多方面已經逐漸追趕上來了,畢竟用的人越多,進步就越快,寒霜引擎的技術優勢越來越小,而且優化方面也不夠穩定。
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小航母曾經寫過關於EA的文章,當時我說過EA是一家有着工匠的手、卻長着商人的心的遊戲公司。儘管EA在商業操作上整出不少抽象事兒,但是EA也有過巔峯的時候,而寒霜引擎就像一塊鏡片,它能折射出EA最美的樣子。
如果說全盛時期的EA是宇智波斑,那麼寒霜引擎就是他的寫輪眼!
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我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力!!!
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