隨着電子產品普及進了千家萬戶,“到點了,上號”慢慢成了當代年輕人社交的一部分,電玩店裏逐漸有男有女,有老有少,大家坐在沙發上拿起手柄就能獲得整個下午的快樂。

“打把分手廚房”是朋友們可以相聚吵吵鬧鬧的信號,“一起雙人成行”也變成了很多情侶必備的感情升溫項目。
隨着這些聯機遊戲的出圈,越來越多人發現遊戲已經不只是一個人的消遣,而是當下性價比又高又有趣的交際項目之一。

在這一方面,任天堂就狠狠抓住了大衆的心理,它以閤家歡出名,做出了《任天堂明星大亂鬥》、《NS運動》,以及《馬里奧派對》等火遍千家萬戶的聯機遊戲。
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對於小夥伴們想歡歡樂樂度過一下午來說,《馬里奧派對》確實是個很好的選擇,但它的獨佔卻給很多玩家帶來了困擾,畢竟硬件需求擺在那裏,不是誰都捨得爲此入手一臺swich。
相對之下,一臺電腦的普及度就高了很多,於是“pc端的馬派”《揍擊派對》一出便受到了很多玩家的青睞,如今玩家已超數百萬,足以看出大家對於派對遊戲的需求性水漲船高。
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在馬里奧的派對有門檻“窮人勿進”的情況下,樂高的派對則美滋滋進入了這個賽道。
——以樂高ip呈現出來的4人派對遊戲《樂高派對》於10月上線了steam,定價不到百元。
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樂高主打一個“用積木拼出全世界”,這點在遊戲中完美得到了詮釋。
《樂高派對》裏的一切都有着經典的樂高味,上至高樓城堡,下至花草魚蟲,皆源於一塊塊積木的構建。
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所有遊戲和角色全部以樂高的形式呈現,即巧妙地把這個ip的優勢展示了出來,也能由於主題的強一致性得以給人很有趣的代入感。
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派對中有幾種遊戲模式,核心皆以贏下小遊戲獲得得分爲主要元素。
可以先用小遊戲大碰撞來熟悉派對的流程,並直觀體會到超過60個小遊戲的樂趣。
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小遊戲大碰撞需要遊玩已規劃好或隨機的10到20個小遊戲,每個遊戲會通過排名獲取得分,最終通過加起來的總分得出冠軍。
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其中有互相爲戰,化身碰碰車猛創對手腦門,同時還要捂好自己的屁股不被戳出場外,最終留在場上的傳奇耐戳王獲得最高得分。

有合作對抗,兩兩一組打冰球,與隊友將球狠狠擊入對方場內獲得得分。
或是看着隊友的烏龍球發出尖銳爆鳴。

有各自比分,在踩方塊音遊中扭成一條蛆,越準確踩中每一個方塊分數就越高,但其實是跳的越醜得分越高了。

《樂高派對》在小遊戲的設計上做到了實打實的“全年齡向”,玩法從益智到運動,從記憶水平到協調能力,覆蓋了各方向的遊玩類型,主打讓所有玩家都覺得有意思。

比如我玩互搏類型的小遊戲時總是會被最先擠出場外,遭pvp高手狠狠欺負。
但在單人滑雪中總能一馬當先,絲滑操作,在其他隊友的驚呼中迅速拿下第一名。

在這種全方面的挑戰中,基本不會出現持續坐牢情況,然後根據最終總得分得出排名,並把第一名的玩家共同暴揍一頓。
每次遊戲過後都可以獲取經驗值,來解鎖等級獎勵中的形象與貨幣,並在各個部位的樂高配件中對樂高小人形象進行diy。
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官方直言:來自樂高系列的海量配件將提供超過10億種小人仔組合。
具體組合有沒有10億我不知道,但完全是能支持每個玩家打造屬於自己獨一無二的樂高小人了。
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熟悉了玩法之後便可以進入最經典也是最“揍擊派對”的大富翁奪金模式。
模式提供了四個十分豐富的樂高王國,讓玩家在其中擲骰冒險,經歷隨機事件,並於有限的回合內達到勝利條件:拿到最多的金磚。
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當然,雖然以大富翁爲底層玩法,但核心驅動仍然是充滿樂趣的樂高小遊戲。
每一個回合中都需要通過玩家投票四選一一個隨機小遊戲,並通過在小遊戲中的排名獲得不同金錢和先後行動順序。
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排名靠前不但能先擲骰子,一路領先地走到金磚商人處,也能讓買金磚的荷包飽飽,不至於陷入商人近在眼前,而口袋裏硬幣差一塊的絕望情況。
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除了基礎玩法之外,《樂高派對》中充滿着荒誕與無厘頭。
爬上山峯的獎勵竟然是一隻烤雞之劍,從頭而降狠狠奪走隨機對手的金磚。

遊樂園會飛過彩虹小馬,給所有玩家降下強化賜福。
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面前的海盜船是寶船還是賊船,解鎖的企鵝峯是機遇還是致命的珠穆朗瑪峯?
每一步抉擇的後面,經常能聽到對手發出的不甘爆鳴聲,這也是遊戲帶來的快樂之一。
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在歡聲笑語中不難發現,以豐富性和創造性出名的樂高ip,於派對遊戲這一賽道中大概率是會成功的,而《樂高派對》的上線確實證明了這一點。
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pc端的派對遊戲無疑門檻更低,也更適合呼朋喚友來上一把。
但作爲有朋友才能啓動的高配置遊戲,希望它能早日加入路人匹配功能,並對小遊戲進行持久更新,讓遊戲壽命越來越長,纔是接下來的主線道路。
所以遊戲有了,跟我一起玩的朋友在哪裏領呢?
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