獨立遊戲發售48小時後的心裏話:感謝、混亂與承諾

各位股東久等啦,這裏是《夢魘之王》的兩人開發團隊——星月貓

(我是這個賬號的主要負責人,也是團隊的美術,程序的LP)

今天遊戲發售剛好第三天,想和大家聊聊這48小時的真實感受。

首先,最想說的是 感謝。

截至目前,我們一共賣出了740份。這個數字說實話,沒有達到我們內心的預期,而且增速也在慢慢變緩。

但其中80% 都來自國區92%好評,幾乎可以說,是小黑盒的盒友們用真金白銀撐起了這個開局。作爲一個初次獨立開發的新人制作組,看到這麼多陌生人願意信任並嘗試我的作品,這種感動真的難以言表。每一份購買,都是一份沉甸甸的鼓勵

謝謝大家!

銷售情況表

其次,我想坦誠地分享我現在的狀態:有點暈頭轉向。

這是我們第一次發售遊戲,經驗不足的後果現在全面爆發了。很多本該在發售前就準備好的事情——比如聯繫更多媒體、準備好宣傳素材、搭建更完善的社區等等——都因爲我們的毫無頭緒和計劃不周而堆積到了現在。

發售後,我感覺自己像被丟進了一個信息的漩渦:

· 一邊是驚喜,有平臺拋來了授權的橄欖枝,有測評組發來邀請;

· 一邊是手忙腳亂,多個自媒體平臺等着我去同步發售信息,更新新聞;

· 另一邊,也是最重要的,是收到了大量來自玩家們的反饋——有真誠的誇獎,有尖銳的批評,還有非常多寶貴的優化建議。

我們每條都在看,心裏非常感激,也非常焦慮:

感激的是大家真的在玩,在思考怎麼讓遊戲變得更好;焦慮的是,我想立刻動手修改,但千頭萬緒,一時不知從何開始,需要一些時間來整理思緒和我自己的情緒。請大家給我一點時間。

英雄選擇界面

所以,在這裏我也想向大家做一個承諾:

· 優化不會停止: 所有收到的優化建議,我們都會認真記錄、整理和評估。遊戲的更新和優化會持續進行,這需要一些時間。

· 保持溝通: 我們會盡量在這裏和大家保持交流,同步遊戲的更新進度和未來的計劃。

開局不算完美,但你們的支持是我最大的動力。這條路還很長,我希望能和各位一起,讓這個小遊戲變得越來越好。

再次感謝每一位支持的盒友!

《夢魘之王》正式版角色彙總

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