独立游戏发售48小时后的心里话:感谢、混乱与承诺

各位股东久等啦,这里是《梦魇之王》的两人开发团队——星月猫

(我是这个账号的主要负责人,也是团队的美术,程序的LP)

今天游戏发售刚好第三天,想和大家聊聊这48小时的真实感受。

首先,最想说的是 感谢。

截至目前,我们一共卖出了740份。这个数字说实话,没有达到我们内心的预期,而且增速也在慢慢变缓。

但其中80% 都来自国区92%好评,几乎可以说,是小黑盒的盒友们用真金白银撑起了这个开局。作为一个初次独立开发的新人制作组,看到这么多陌生人愿意信任并尝试我的作品,这种感动真的难以言表。每一份购买,都是一份沉甸甸的鼓励

谢谢大家!

销售情况表

其次,我想坦诚地分享我现在的状态:有点晕头转向。

这是我们第一次发售游戏,经验不足的后果现在全面爆发了。很多本该在发售前就准备好的事情——比如联系更多媒体、准备好宣传素材、搭建更完善的社区等等——都因为我们的毫无头绪和计划不周而堆积到了现在。

发售后,我感觉自己像被丢进了一个信息的漩涡:

· 一边是惊喜,有平台抛来了授权的橄榄枝,有测评组发来邀请;

· 一边是手忙脚乱,多个自媒体平台等着我去同步发售信息,更新新闻;

· 另一边,也是最重要的,是收到了大量来自玩家们的反馈——有真诚的夸奖,有尖锐的批评,还有非常多宝贵的优化建议。

我们每条都在看,心里非常感激,也非常焦虑:

感激的是大家真的在玩,在思考怎么让游戏变得更好;焦虑的是,我想立刻动手修改,但千头万绪,一时不知从何开始,需要一些时间来整理思绪和我自己的情绪。请大家给我一点时间。

英雄选择界面

所以,在这里我也想向大家做一个承诺:

· 优化不会停止: 所有收到的优化建议,我们都会认真记录、整理和评估。游戏的更新和优化会持续进行,这需要一些时间。

· 保持沟通: 我们会尽量在这里和大家保持交流,同步游戏的更新进度和未来的计划。

开局不算完美,但你们的支持是我最大的动力。这条路还很长,我希望能和各位一起,让这个小游戏变得越来越好。

再次感谢每一位支持的盒友!

《梦魇之王》正式版角色汇总

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