《全境封鎖》系列核心開發團隊 Massive Entertainment 正式宣佈啓動 “自願職業轉型計劃”,以人員優化方式推動團隊重組,引發遊戲行業廣泛關注。這家曾打造《星球大戰:亡命之徒》的育碧旗艦工作室在聲明中明確,此舉旨在集中資源強化《全境封鎖》系列研發及 Snowdrop 引擎等核心技術迭代,屬於公司長期戰略調整的關鍵環節。
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據官方披露,本次計劃主要涉及 “跨項目員工” 羣體 —— 即已完成手頭開發任務、尚未分配至新項目的正式員工。爲降低人員變動影響,工作室爲參與者提供經濟補償與職業轉型輔導等配套支持,整個計劃將持續至 12 月 15 日。Massive 強調,此次調整不會干擾現有項目進度,《全境封鎖 2》運營、手遊《全境封鎖 2:倖存者》、端遊《曙光》及正統續作《全境封鎖 3》均在穩步推進中。
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事件背後折射出育碧全球戰略重組的深層邏輯。今年以來,育碧已先後在歐洲裁員 185 人、關閉英國利明頓工作室,並縮減 Red Storm 等團隊規模,此次 Massive 調整與騰訊入股後 “聚焦核心 IP、降本增效” 的戰略方向高度契合。育碧 7 月財報顯示,公司營收同比下降 3.9%,《彩虹六號:圍攻》等主力產品表現不及預期,成爲加速資源整合的直接誘因。
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值得注意的是,同期育碧子公司 RedLynx 也宣佈擬裁員 60 人並轉向手遊開發,顯示此次優化並非孤立事件。行業分析指出,在全球遊戲市場收縮背景下,育碧通過自願離職而非強制裁員的方式調整團隊,既規避了勞資糾紛風險,也爲核心項目保留了關鍵人才儲備。目前玩家社羣最關注《全境封鎖 3》的開發進度,工作室承諾將適時公佈更多項目細節以回應關切。
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