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2019-2025——這款被稱爲“俯視角泰拉”的生存沙盒之作《奈斯啓示錄》,經過製作組六年孜孜不倦的更新,終於從殘缺的EA版本升階成了1.0正式版。
而我也是跟着幾位朋友,蹭了下他們漏風的房子🏠作爲我的居住點,隨後便一頭扎進了砍木頭、挖礦、製造武器,找BOSS打架等樂不思蜀的探索中......
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因爲我的發育進度遠遠落後於那幾位騎着鴕鳥的朋友,所以我基本上是夢到哪玩到哪,哪天不想下礦就到處去探圖。
順便去村莊挖走NPC的馬桶🚽、桌子、壁畫🎨、大牀🛏、廚房冷藏櫃等各種傢俱……爲咱那漏風的毛坯房添置一些傢俱,營造出些許家的溫馨感。

這一玩,就是從傍晚一直玩到次日凌晨。可惜的是,短短几天后隊伍解散了,我便轉移到了另一個社區服務器中。
而這又一玩,便是玩了三天三夜,累計時長飆升到了30h左右......
現在我身穿一身的畢業裝備,住着四面環繞、遼闊宏偉的大城堡中。城堡內至少有十幾位NPC每天幫我們種植、打鐵、鍊金、補材料和養殖畜牧。

待這也絲毫不用擔心其安全性,因爲唯一的出入口佈滿層層機關陷阱,用上下環繞的迷宮來拖慢敵人進攻速度,用以抵禦殭屍和人類掠襲者,彷彿像是在玩全自動的植物大戰殭屍......
完全不用擔心怪物的深夜侵擾,這裏彷彿是動盪之外的一方庇護所。

此外,這裏的NPC真的是把城堡當成了自己家了:每天早晨按時起牀,按照各自的職責忙碌着——該種田的種田,該餵牛羊的去餵牛羊,該下礦的下礦,該去採購商品的去買……

臨近夜晚時便通通回到家中休息。平時NPC之間還會侃侃而談,聊得熱火朝天,想去找BOSS幹架了還可以抓幾個戰鬥型NPC與我一起上路。

當他們聊的差不多快要談上時,頭上就會冒愛心↑❤
有了這羣充滿生命力的NPC陪伴着,使這座平日裏寂靜無趣的世界增添了幾分生機,徹底驅散了我心中那份永恆的孤獨感。
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毫不誇張地說,《奈斯啓示錄》讓我重新找回了當年玩《Minecraft》和《泰拉瑞亞》時那種能夠忘卻一切時間與煩惱的純粹樂趣。

每天上線就建家、下礦、殺怪殺BOSS、鍛造裝備、鍊金附魔,搗鼓自己的裝備,也幫NPC弄點強裝備犒勞下他們——就天天弄這些,已經玩到不知天地爲何物了。

有人說它像前輩:是因爲它擁有與泰拉相同的玩法框架和交互邏輯;
如包含不同的生物羣落、分地上地下的探險空間、能持續探圖殺怪升級爆裝備、還能用召喚門把BOSS拉出來幹一架,以及各種奇形怪狀的武器和護甲等......

也有人說它像環世界:因爲它擁有由NPC組成的模擬經營管理系統,而且特別智能而完善。你可以招募各個職業的小人入駐營地,讓他們爲你種田、砍樹、挖礦、整理家中箱子、生產鍛造、打獵,甚至參與戰鬥等各種工作……
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單獨縫合一款遊戲可能沒什麼新鮮感,但如果將兩者結合起來,並且找到不同玩法之間的平衡點……
那麼即使是縫合怪遊戲,也能縫出新意、縫出有趣、縫出差異化,縫出它的好玩之處,直至找到能把玩家困在裏面幾十小時的上頭奧祕。
況且我認爲,《奈斯啓示錄》在“前輩”框架下將NPC管理玩法縫進去,恰好彌補了生存沙盒遊戲中“活人感”的空缺。

我所說的活人並非指真人玩家,而是NPC。
畢竟,很少有沙盒類遊戲能夠讓NPC真正融入玩家的隊伍、營地和居所中,設置好指令後無需玩家過多幹預,便能規律地執行任務。
即使這些NPC都是遵循代碼去行動的,但也展露出沙盒遊戲少有的“活人”般生動氣息。
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他們會感慨所住的房子很大、很舒適、很體面,會感慨飲食很多樣化,會感慨自己的傢俱很豐富,營地規模很大.....
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還會與其他NPC談情說愛,幹起活來毫無怨言,家裏出事時甚至拼命來防……
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已經有點死死的NPC了
在我眼裏,他們已經完全不是牛馬,而是與我共死共生的完美室友。
辛苦建成的大城堡不僅有衆多NPC共同居住,還帶來了滿滿的情緒價值。這個NPC系統簡直就是單人玩家的福音。
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當然,《奈斯啓示錄》1.0正式版的樂趣遠不止於此。雖說我沒有玩過早期版本,但憑藉大約30小時的1.0深度體驗,我可以打包票的說:這正式版,更加好玩。

可能最大的問題在於內容框架仍顯淺薄,後續重複感還是稍強,導致短時間內容易產生枯燥感。但1.0更新並不意味着結束,而是繼續遠征的信號。
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六年之際,終將實現無縫大世界:內置Wiki的良好生存體驗
生成世界.....調整難度.....設置死亡懲罰——《奈斯》啓動!
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沒有清晰的引導,也沒有明確的固定主線,開局就讓你復活在幾棵樹木前……
這似曾相識的情景,這倍感熟悉的開局伐木——味道對了,確實對了。
弱目標、高自由度、無限制,正是我所追求的超“Nice”生存體驗。
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其實《奈斯啓示錄》開局時會有一位長老NPC爲你發佈任務,指引你的遊戲進程。
畢竟如果完全沒有引導,你也無法明確自己具體需要做什麼。只有擁有明確的方向感,才能更好地制定適合你的自由發展規劃。
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他交給你的任務基本就是:伐木 → 製作工作臺 → 採礦 → 擊敗第一個BOSS → 然後繼續挑戰下一個BOSS——就這麼簡單。
打完最終BOSS後,迎接你的將是一層又一層的副本關卡,接着殺,接着跟BOSS爆!

不過說到副本還爲時過早,前期你需要先進行發育。
如果你是基建玩家,還得花時間爲自己、NPC(還有朋友)建造一座宏偉的大城堡,在這個邪惡的世界中打造一個徹底隔絕外界的烏托邦。
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你從我居住的這座大城堡的截圖中,就能感受到溫馨了:上方是農場,下方是牧場,房內的每個NPC都有自己的小房間,每間房都配備一張大牀,可供兩人居住。
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——這小烏托邦呀,想想就覺得很溫暖了。
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不過《奈斯啓示錄》內核還是與《泰拉瑞亞》差不多,大部分時間都在地下礦洞拋資源→戰鬥→探索→接着挑戰BOSS→打不過就做XX套裝增強自己實力→殺BOSS→往更深層的地牢進發——全程始終離不開戰鬥。
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雖說現版本中基建同樣重要,因爲怪物會在夜晚侵襲營地,若NPC實力不足,很可能會直接倒在家中。
此外還需照顧NPC的心情:爲他們提供舒適的居住環境、充足的食物和合適的基地規模,只有這樣他們纔有動力去幹活.
因此整體基建系統仍較爲輕度,前期的重要性也還得是先放在裝備發育身上。
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當然你也無需擔心《奈斯啓示錄》合成裝備與區域探索會跟前輩一樣複雜,首先系統在前期就往你揹包裏丟“配方書”和“合成指南”了,無需另開瀏覽器查閱Wiki,這兩本道具就是遊戲內置的Wiki。
包括合成方法、所需材料及掉落方式,所有合成公式一應俱全,能夠幫助你明確鎖定目標。
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而且該遊戲無論是近戰、召喚、魔法、遠程等等之類的武器,包括裝備、飾品等,都也依舊是有不同品質、不同屬性和特性、及不同的攻擊方式,可謂是五花八門,數量繁多。
到了後期,資源相對充足,臨近畢業時,這些武器基本就可以讓你把玩個過癮。
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比如我這個“折射器”:射速快、射程遠,按住鼠標即可連續發射較長的聚集光束,是對BOSS造成持續傷害的最佳利器之一。
雖然品質是紫,魔法傷害在整個畢業裝備算不上高,但直到現在我也依然愛玩。

整個武器、召喚物、飾品、坐騎寵物以及各種道具等內容,依然非常極致的堆量。
但獲取方式無論是掉落還是合成,都不算困難,只需投入時間,再加上游戲內的合成寶典,基本能夠幫助玩家擺脫迷茫,明確方向。
即使是新手小白,也能快速找到自己想要的武器,並根據準確的方向去瘋狂肝。
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所以《奈斯啓示錄》的整體玩法框架就是Lite版《泰拉瑞亞》——外加完整豐富的NPC管理系統。
那既然都Lite了,這奈斯的地圖會不會不夠玩呀?
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TR+環世界:殺怪殺到上天入地,結束後還得在家裏照顧NPC?
夠,絕對夠。
若換做是早期的《奈斯啓示錄》的地圖生成程序,可能還不夠用。因爲你需要逐個點擊帶有問號的格子來解鎖各個島嶼,地圖基本上是碎片化的,不夠完整,看起來也不夠大。
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早期畫面
而這次1.0,則實現了真正意義上的“無縫大世界”——春、夏、秋、冬四個季節的生態羣落相互連接,融合爲一個完整的大世界。
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你只需通過探索,撥開層層黑暗迷霧,便能揭開整張隨機生成地圖的全貌。
偌大的地圖中自然隱藏着女巫、海盜、村莊、地牢等各種點位。地圖上方對應的是表層世界,而當你看到梯子向下延伸時,則代表着一層又一層的縱深地下世界。
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基本上,在地圖上你會發現每個NPC的房屋或居住區旁邊,都設有相應的地牢入口。因此《奈斯啓示錄》真正作爲核心內容的:還是那個頗具深度的地下世界。
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你可以在其中發現藏有大量金幣的機關迷宮、雪原洞穴中的蜘蛛巢穴、能夠施展地刺攻擊的擂臺酋長,以及更深層的沙漠洞穴……
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擊敗BOSS後,就能獲得通往下一個地牢的梯子入口,持續不斷地深入挖掘更稀有的礦石。同時,你也將面臨更加艱鉅的挑戰。各種主題房和BOSS能讓你一直源源不斷的刷刷刷。

當然千萬不要越級殺,不然你的死亡通報就得在左下角那瘋狂刷屏了↓
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最重要的是,當你跟隨長者的任務擊殺最終Boss後,便可放置個傳送石板去挑戰更加高難度的重重副本。
比如我已經到等級10晉升副本,其戰利品爲+150%,但敵人攻擊力也會在此基礎上增加150%。由此可見副本能不斷延長你的遊玩壽命。
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隨後解鎖各個副本的天賦樹來增強自己實力,繼續挑戰各種五花八門的副本......
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這時攜帶一套完善的畢業裝備,纔是攻破層層副本的關鍵。

若已經畢業想佛系一點,那你就可以專注基建和招募各種職業的NPC,打造屬於自己的小天地,從而實現全體居民自產自足,達到種田、畜牧、鍛造等全自動生產,保障生活資源充足,全居民共同在魅力大城堡中幸福生活下去。
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從只會種田、做飯和伐木的小村民,到獵人、守衛、法師、遊商、飼養員、漁夫;再到鐵匠、海島探險者、礦工、造型師、軍火商,以及各種村莊長者……所有這些角色都可以招募進你的營地。
是爲他們建造一座監獄城堡,讓他們一個個住進空曠的“牢房”裏......↓
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還是給他們提供一間傢俱齊全、燈火通明的溫馨雙人大牀房呢?↓
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無論如何裝飾,NPC 都有心情值,後續還會受到居住環境和營地面積對幸福值加成的影響。
在前期,你只需要做到:給他們提供一個可供休息的房間和足夠的食物即可。
等到你變得富裕後,再爲居民們增添各種新裝備,讓他們在擁有充足實力守衛營地、爲你賣命的同時,也能保持極高的幸福感,從而高效率的幹活,使整個村莊的幸福值大幅提升至MAX!
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單機時有許多NPC爲你提供情緒價值,使你不再懷有孤獨感;
而和朋友聯機時則會樂趣加倍,一起同步打怪、升級、成長髮育。進度一致時不僅能獲得滿滿的成就感,還能時刻看到好友們被BOSS血虐喫癟,都爲整個聯機氛圍增添了不少歡樂。
因此《奈斯啓示錄》單機和多人一樣好玩!
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而且確實你要是讓我推薦衆多生存沙盒遊戲的話,我是一定會把《奈斯啓示錄》放進推薦位前五的。
雖然單人也很有趣,但畢竟缺少朋友的陪伴,那你成功畢業的喜悅,身邊空無一人時,就仍是你一人消化.......
對於常年孤獨症患者的我而言,我是再也無法忍受這份空虛感的了。
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加上《奈斯啓示錄》地圖區域的隨機生成,基本上無需擔心資源被挖掘殆盡的問題。各個進度之間互不干擾,直接裸連即可實現極其穩定的聯機體驗。
與朋友一起遊玩,基本能夠獲得一個兼具樂趣與挑戰的生存體驗。
或許這也是我依然渴望在互聯網與衆多朋友一起聯機遊戲的原因吧。
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我單人玩時,我會給NPC建造一個個小房間,並始終爲他們準備一張溫馨的大牀,等待他們入住;
我聯機遊戲時,不僅會爲即將到來的朋友準備好牀鋪和房間,還會預留一塊客廳區域,方便他們自行添些傢俱。
同時還會提前在箱子裏放滿武器、裝備、時裝、食物和藥水等物品,以幫助他們更好地發育。
幫助他人,便能填補我內心的空虛了。
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這不僅是《奈斯啓示錄》的獨特魅力,更是整個沙盒生存遊戲的獨特魅力:隨心所欲的休閒生活,與朋友們攜手共建屬於自己的小天地,彼此依偎取暖。
——無比放鬆,無比愜意,無比自由自在。
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