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2019-2025——这款被称为“俯视角泰拉”的生存沙盒之作《奈斯启示录》,经过制作组六年孜孜不倦的更新,终于从残缺的EA版本升阶成了1.0正式版。
而我也是跟着几位朋友,蹭了下他们漏风的房子🏠作为我的居住点,随后便一头扎进了砍木头、挖矿、制造武器,找BOSS打架等乐不思蜀的探索中......
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因为我的发育进度远远落后于那几位骑着鸵鸟的朋友,所以我基本上是梦到哪玩到哪,哪天不想下矿就到处去探图。
顺便去村庄挖走NPC的马桶🚽、桌子、壁画🎨、大床🛏、厨房冷藏柜等各种家具……为咱那漏风的毛坯房添置一些家具,营造出些许家的温馨感。

这一玩,就是从傍晚一直玩到次日凌晨。可惜的是,短短几天后队伍解散了,我便转移到了另一个社区服务器中。
而这又一玩,便是玩了三天三夜,累计时长飙升到了30h左右......
现在我身穿一身的毕业装备,住着四面环绕、辽阔宏伟的大城堡中。城堡内至少有十几位NPC每天帮我们种植、打铁、炼金、补材料和养殖畜牧。

待这也丝毫不用担心其安全性,因为唯一的出入口布满层层机关陷阱,用上下环绕的迷宫来拖慢敌人进攻速度,用以抵御僵尸和人类掠袭者,仿佛像是在玩全自动的植物大战僵尸......
完全不用担心怪物的深夜侵扰,这里仿佛是动荡之外的一方庇护所。

此外,这里的NPC真的是把城堡当成了自己家了:每天早晨按时起床,按照各自的职责忙碌着——该种田的种田,该喂牛羊的去喂牛羊,该下矿的下矿,该去采购商品的去买……

临近夜晚时便通通回到家中休息。平时NPC之间还会侃侃而谈,聊得热火朝天,想去找BOSS干架了还可以抓几个战斗型NPC与我一起上路。

当他们聊的差不多快要谈上时,头上就会冒爱心↑❤
有了这群充满生命力的NPC陪伴着,使这座平日里寂静无趣的世界增添了几分生机,彻底驱散了我心中那份永恒的孤独感。
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毫不夸张地说,《奈斯启示录》让我重新找回了当年玩《Minecraft》和《泰拉瑞亚》时那种能够忘却一切时间与烦恼的纯粹乐趣。

每天上线就建家、下矿、杀怪杀BOSS、锻造装备、炼金附魔,捣鼓自己的装备,也帮NPC弄点强装备犒劳下他们——就天天弄这些,已经玩到不知天地为何物了。

有人说它像前辈:是因为它拥有与泰拉相同的玩法框架和交互逻辑;
如包含不同的生物群落、分地上地下的探险空间、能持续探图杀怪升级爆装备、还能用召唤门把BOSS拉出来干一架,以及各种奇形怪状的武器和护甲等......

也有人说它像环世界:因为它拥有由NPC组成的模拟经营管理系统,而且特别智能而完善。你可以招募各个职业的小人入驻营地,让他们为你种田、砍树、挖矿、整理家中箱子、生产锻造、打猎,甚至参与战斗等各种工作……
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单独缝合一款游戏可能没什么新鲜感,但如果将两者结合起来,并且找到不同玩法之间的平衡点……
那么即使是缝合怪游戏,也能缝出新意、缝出有趣、缝出差异化,缝出它的好玩之处,直至找到能把玩家困在里面几十小时的上头奥秘。
况且我认为,《奈斯启示录》在“前辈”框架下将NPC管理玩法缝进去,恰好弥补了生存沙盒游戏中“活人感”的空缺。

我所说的活人并非指真人玩家,而是NPC。
毕竟,很少有沙盒类游戏能够让NPC真正融入玩家的队伍、营地和居所中,设置好指令后无需玩家过多干预,便能规律地执行任务。
即使这些NPC都是遵循代码去行动的,但也展露出沙盒游戏少有的“活人”般生动气息。
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他们会感慨所住的房子很大、很舒适、很体面,会感慨饮食很多样化,会感慨自己的家具很丰富,营地规模很大.....
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还会与其他NPC谈情说爱,干起活来毫无怨言,家里出事时甚至拼命来防……
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已经有点死死的NPC了
在我眼里,他们已经完全不是牛马,而是与我共死共生的完美室友。
辛苦建成的大城堡不仅有众多NPC共同居住,还带来了满满的情绪价值。这个NPC系统简直就是单人玩家的福音。
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当然,《奈斯启示录》1.0正式版的乐趣远不止于此。虽说我没有玩过早期版本,但凭借大约30小时的1.0深度体验,我可以打包票的说:这正式版,更加好玩。

可能最大的问题在于内容框架仍显浅薄,后续重复感还是稍强,导致短时间内容易产生枯燥感。但1.0更新并不意味着结束,而是继续远征的信号。
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六年之际,终将实现无缝大世界:内置Wiki的良好生存体验
生成世界.....调整难度.....设置死亡惩罚——《奈斯》启动!
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没有清晰的引导,也没有明确的固定主线,开局就让你复活在几棵树木前……
这似曾相识的情景,这倍感熟悉的开局伐木——味道对了,确实对了。
弱目标、高自由度、无限制,正是我所追求的超“Nice”生存体验。
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其实《奈斯启示录》开局时会有一位长老NPC为你发布任务,指引你的游戏进程。
毕竟如果完全没有引导,你也无法明确自己具体需要做什么。只有拥有明确的方向感,才能更好地制定适合你的自由发展规划。
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他交给你的任务基本就是:伐木 → 制作工作台 → 采矿 → 击败第一个BOSS → 然后继续挑战下一个BOSS——就这么简单。
打完最终BOSS后,迎接你的将是一层又一层的副本关卡,接着杀,接着跟BOSS爆!

不过说到副本还为时过早,前期你需要先进行发育。
如果你是基建玩家,还得花时间为自己、NPC(还有朋友)建造一座宏伟的大城堡,在这个邪恶的世界中打造一个彻底隔绝外界的乌托邦。
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你从我居住的这座大城堡的截图中,就能感受到温馨了:上方是农场,下方是牧场,房内的每个NPC都有自己的小房间,每间房都配备一张大床,可供两人居住。
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——这小乌托邦呀,想想就觉得很温暖了。
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不过《奈斯启示录》内核还是与《泰拉瑞亚》差不多,大部分时间都在地下矿洞抛资源→战斗→探索→接着挑战BOSS→打不过就做XX套装增强自己实力→杀BOSS→往更深层的地牢进发——全程始终离不开战斗。
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虽说现版本中基建同样重要,因为怪物会在夜晚侵袭营地,若NPC实力不足,很可能会直接倒在家中。
此外还需照顾NPC的心情:为他们提供舒适的居住环境、充足的食物和合适的基地规模,只有这样他们才有动力去干活.
因此整体基建系统仍较为轻度,前期的重要性也还得是先放在装备发育身上。
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当然你也无需担心《奈斯启示录》合成装备与区域探索会跟前辈一样复杂,首先系统在前期就往你背包里丢“配方书”和“合成指南”了,无需另开浏览器查阅Wiki,这两本道具就是游戏内置的Wiki。
包括合成方法、所需材料及掉落方式,所有合成公式一应俱全,能够帮助你明确锁定目标。
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而且该游戏无论是近战、召唤、魔法、远程等等之类的武器,包括装备、饰品等,都也依旧是有不同品质、不同属性和特性、及不同的攻击方式,可谓是五花八门,数量繁多。
到了后期,资源相对充足,临近毕业时,这些武器基本就可以让你把玩个过瘾。
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比如我这个“折射器”:射速快、射程远,按住鼠标即可连续发射较长的聚集光束,是对BOSS造成持续伤害的最佳利器之一。
虽然品质是紫,魔法伤害在整个毕业装备算不上高,但直到现在我也依然爱玩。

整个武器、召唤物、饰品、坐骑宠物以及各种道具等内容,依然非常极致的堆量。
但获取方式无论是掉落还是合成,都不算困难,只需投入时间,再加上游戏内的合成宝典,基本能够帮助玩家摆脱迷茫,明确方向。
即使是新手小白,也能快速找到自己想要的武器,并根据准确的方向去疯狂肝。
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所以《奈斯启示录》的整体玩法框架就是Lite版《泰拉瑞亚》——外加完整丰富的NPC管理系统。
那既然都Lite了,这奈斯的地图会不会不够玩呀?
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TR+环世界:杀怪杀到上天入地,结束后还得在家里照顾NPC?
够,绝对够。
若换做是早期的《奈斯启示录》的地图生成程序,可能还不够用。因为你需要逐个点击带有问号的格子来解锁各个岛屿,地图基本上是碎片化的,不够完整,看起来也不够大。
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早期画面
而这次1.0,则实现了真正意义上的“无缝大世界”——春、夏、秋、冬四个季节的生态群落相互连接,融合为一个完整的大世界。
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你只需通过探索,拨开层层黑暗迷雾,便能揭开整张随机生成地图的全貌。
偌大的地图中自然隐藏着女巫、海盗、村庄、地牢等各种点位。地图上方对应的是表层世界,而当你看到梯子向下延伸时,则代表着一层又一层的纵深地下世界。
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基本上,在地图上你会发现每个NPC的房屋或居住区旁边,都设有相应的地牢入口。因此《奈斯启示录》真正作为核心内容的:还是那个颇具深度的地下世界。
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你可以在其中发现藏有大量金币的机关迷宫、雪原洞穴中的蜘蛛巢穴、能够施展地刺攻击的擂台酋长,以及更深层的沙漠洞穴……
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击败BOSS后,就能获得通往下一个地牢的梯子入口,持续不断地深入挖掘更稀有的矿石。同时,你也将面临更加艰巨的挑战。各种主题房和BOSS能让你一直源源不断的刷刷刷。

当然千万不要越级杀,不然你的死亡通报就得在左下角那疯狂刷屏了↓
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最重要的是,当你跟随长者的任务击杀最终Boss后,便可放置个传送石板去挑战更加高难度的重重副本。
比如我已经到等级10晋升副本,其战利品为+150%,但敌人攻击力也会在此基础上增加150%。由此可见副本能不断延长你的游玩寿命。
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随后解锁各个副本的天赋树来增强自己实力,继续挑战各种五花八门的副本......
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这时携带一套完善的毕业装备,才是攻破层层副本的关键。

若已经毕业想佛系一点,那你就可以专注基建和招募各种职业的NPC,打造属于自己的小天地,从而实现全体居民自产自足,达到种田、畜牧、锻造等全自动生产,保障生活资源充足,全居民共同在魅力大城堡中幸福生活下去。
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从只会种田、做饭和伐木的小村民,到猎人、守卫、法师、游商、饲养员、渔夫;再到铁匠、海岛探险者、矿工、造型师、军火商,以及各种村庄长者……所有这些角色都可以招募进你的营地。
是为他们建造一座监狱城堡,让他们一个个住进空旷的“牢房”里......↓
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还是给他们提供一间家具齐全、灯火通明的温馨双人大床房呢?↓
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无论如何装饰,NPC 都有心情值,后续还会受到居住环境和营地面积对幸福值加成的影响。
在前期,你只需要做到:给他们提供一个可供休息的房间和足够的食物即可。
等到你变得富裕后,再为居民们增添各种新装备,让他们在拥有充足实力守卫营地、为你卖命的同时,也能保持极高的幸福感,从而高效率的干活,使整个村庄的幸福值大幅提升至MAX!
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单机时有许多NPC为你提供情绪价值,使你不再怀有孤独感;
而和朋友联机时则会乐趣加倍,一起同步打怪、升级、成长发育。进度一致时不仅能获得满满的成就感,还能时刻看到好友们被BOSS血虐吃瘪,都为整个联机氛围增添了不少欢乐。
因此《奈斯启示录》单机和多人一样好玩!
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而且确实你要是让我推荐众多生存沙盒游戏的话,我是一定会把《奈斯启示录》放进推荐位前五的。
虽然单人也很有趣,但毕竟缺少朋友的陪伴,那你成功毕业的喜悦,身边空无一人时,就仍是你一人消化.......
对于常年孤独症患者的我而言,我是再也无法忍受这份空虚感的了。
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加上《奈斯启示录》地图区域的随机生成,基本上无需担心资源被挖掘殆尽的问题。各个进度之间互不干扰,直接裸连即可实现极其稳定的联机体验。
与朋友一起游玩,基本能够获得一个兼具乐趣与挑战的生存体验。
或许这也是我依然渴望在互联网与众多朋友一起联机游戏的原因吧。
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我单人玩时,我会给NPC建造一个个小房间,并始终为他们准备一张温馨的大床,等待他们入住;
我联机游戏时,不仅会为即将到来的朋友准备好床铺和房间,还会预留一块客厅区域,方便他们自行添些家具。
同时还会提前在箱子里放满武器、装备、时装、食物和药水等物品,以帮助他们更好地发育。
帮助他人,便能填补我内心的空虚了。
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这不仅是《奈斯启示录》的独特魅力,更是整个沙盒生存游戏的独特魅力:随心所欲的休闲生活,与朋友们携手共建属于自己的小天地,彼此依偎取暖。
——无比放松,无比惬意,无比自由自在。
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