微軟CEO:我們身份是發行商,希望遊戲登陸所有平臺

微軟CEO薩提亞·納德拉最近在一次採訪中表達了公司對遊戲業務的雄心勃勃的願景,即希望自家遊戲“出現在所有平臺上”。這一聲明源於Insider Gaming的報道,Nadella在討論微軟與OpenAI的新合作時,順帶談及Xbox業務和未來遊戲發展的方向。這不僅僅是空談,它反映了微軟從傳統主機制造商向多平臺內容發行商轉型的戰略轉變。

微軟的遊戲業務起步於Xbox主機,但近年來已擴展到更廣闊的生態。關鍵轉折點包括:

Nadella強調,全球最大的遊戲業務其實是Windows業務。Windows操作系統支撐着一個龐大的PC遊戲生態,包括Valve的Steam平臺,這已成爲微軟遊戲收入的重要來源。數據顯示,PC遊戲市場規模巨大,2024年全球PC遊戲收入超過400億美元,而Steam用戶超過1.2億。

2023年,微軟以687億美元完成對Activision Blizzard的收購,這讓微軟一躍成爲全球最大的遊戲發行商之一。收購後,微軟旗下擁有《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等熱門IP。這筆交易最初面臨監管挑戰,但最終獲批,推動了微軟的多平臺策略。

在採訪中,Nadella直言不諱地闡述了微軟的遊戲戰略:

 “要記住,全球最大的遊戲業務其實是Windows業務。對我們來說,Windows上的遊戲生態,以及基於它建立的Steam平臺,已經構成了一個龐大而成功的市場。” 這強調了PC平臺的優先級,暗示微軟不會放棄Windows作爲遊戲入口的優勢。

 “所以我們的遊戲戰略是——在完成對Activision的收購後,我們已成爲全球最大的發行商之一,因此我們希望成爲一個優秀的發行商,做法類似Office:我們要無處不在,登陸所有平臺。無論是主機、PC、移動設備、雲遊戲還是電視,我們都希望讓全球玩家能夠暢玩我們的遊戲。”這裏的關鍵比喻是“類似Office”——微軟Office套件早已跨平臺,支持Windows、macOS、iOS、Android和Web。這意味着微軟遊戲將追求“平臺無關性”,不限於Xbox,而是通過Xbox Game Pass、雲遊戲和直接發行等方式擴展到競爭對手平臺,如PlayStation、Nintendo Switch,甚至智能電視和移動設備。

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