微软CEO萨提亚·纳德拉最近在一次采访中表达了公司对游戏业务的雄心勃勃的愿景,即希望自家游戏“出现在所有平台上”。这一声明源于Insider Gaming的报道,Nadella在讨论微软与OpenAI的新合作时,顺带谈及Xbox业务和未来游戏发展的方向。这不仅仅是空谈,它反映了微软从传统主机制造商向多平台内容发行商转型的战略转变。
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微软的游戏业务起步于Xbox主机,但近年来已扩展到更广阔的生态。关键转折点包括:
Nadella强调,全球最大的游戏业务其实是Windows业务。Windows操作系统支撑着一个庞大的PC游戏生态,包括Valve的Steam平台,这已成为微软游戏收入的重要来源。数据显示,PC游戏市场规模巨大,2024年全球PC游戏收入超过400亿美元,而Steam用户超过1.2亿。
2023年,微软以687亿美元完成对Activision Blizzard的收购,这让微软一跃成为全球最大的游戏发行商之一。收购后,微软旗下拥有《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等热门IP。这笔交易最初面临监管挑战,但最终获批,推动了微软的多平台策略。
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在采访中,Nadella直言不讳地阐述了微软的游戏战略:
“要记住,全球最大的游戏业务其实是Windows业务。对我们来说,Windows上的游戏生态,以及基于它建立的Steam平台,已经构成了一个庞大而成功的市场。” 这强调了PC平台的优先级,暗示微软不会放弃Windows作为游戏入口的优势。
“所以我们的游戏战略是——在完成对Activision的收购后,我们已成为全球最大的发行商之一,因此我们希望成为一个优秀的发行商,做法类似Office:我们要无处不在,登陆所有平台。无论是主机、PC、移动设备、云游戏还是电视,我们都希望让全球玩家能够畅玩我们的游戏。”这里的关键比喻是“类似Office”——微软Office套件早已跨平台,支持Windows、macOS、iOS、Android和Web。这意味着微软游戏将追求“平台无关性”,不限于Xbox,而是通过Xbox Game Pass、云游戏和直接发行等方式扩展到竞争对手平台,如PlayStation、Nintendo Switch,甚至智能电视和移动设备。
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