數毛社:PS5省電模式驗證低功耗可行性,但離理想掌機體驗尚有距離

詳細講講:2025年10月27日,專業技術媒體 Digital Foundry 對 PlayStation 5 新增的“省電模式”發佈了詳細評測,測試涵蓋《惡魔之魂》與《往日不再 復刻版》。評測顯示,在省電模式下 PS5 的總體功耗可以接近下降 50%,但不同遊戲的節能實現路徑不同,畫面與幀率犧牲程度也不一致。數毛社並進一步討論了這些省電措施與此前關於 PS6 掌機泄漏規格之間的關聯與差異。

本次被測的《惡魔之魂》和《往日不再 復刻版》代表了不同類型與渲染負載的遊戲,前者偏較穩定、場景密度相對受控,後者爲開放世界、物體與粒子密集,因此可展現省電模式下不同優化策略的差異。數毛社選這兩款作爲樣本具有代表性。

數毛社指出,省電模式不僅降低頻率,還可能通過軟件層面限制線程或內存帶寬,從而整體降低 SoC 能耗與熱輸出。這解釋了爲何部分遊戲在看似“同配置下”分辨率與幀率表現存在不同。該點與此前有關 PS6 掌機泄漏中“CPU 線程受限、內存頻率下調”的說法相互呼應。

《惡魔之魂》:以穩定畫質爲優先的節能策略

實測表現:多數時間 1440p / 30 fps,偶有掉幀;畫面細節保持相對完整。

能耗變化:約 200W → 100W(≈50%)。

開發或運行時將渲染分辨率、特效與 CPU 線程負載做出穩態化限制,犧牲部分性能餘量以換取可觀能耗下降。

《往日不再 復刻版》:以幀率/分辨率可選而代價是波動更大

實測表現:雖然菜單上可選 1440p/60 或 4K/30,但實際渲染分辨率經常低於標稱;在物體密集場景幀率降至 ~45 fps;畫面在高負載下出現像素化感。

能耗變化:約 235W → 115W。

爲兼顧不同用戶需求,開發者保留“性能/質量”模式切換,但在節能約束下,性能模式無法穩定維持標稱幀率,質量模式也通過降採樣維持體驗。

省電模式在功耗上取得顯著成效,但不同遊戲必須採用不同妥協,鎖幀、降分辨率、棋盤格渲染、降低線程/帶寬等。這意味着“同一個省電策略”對於不同引擎與場景適用度有限。

PS5 的省電模式在“驗證”層面上證明了將主機級遊戲在功耗顯著下降時仍能維持“可接受體驗”的可能性,但僅靠這些手段不足以令掌機在低功耗環境下達到理想的流暢度與畫質。掌機化還需:進一步降低渲染分辨率、更先進的 RDNA5 的動態放大技術、以及爲掌機定製的遊戲性能剖面。

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