详细讲讲:2025年10月27日,专业技术媒体 Digital Foundry 对 PlayStation 5 新增的“省电模式”发布了详细评测,测试涵盖《恶魔之魂》与《往日不再 复刻版》。评测显示,在省电模式下 PS5 的总体功耗可以接近下降 50%,但不同游戏的节能实现路径不同,画面与帧率牺牲程度也不一致。数毛社并进一步讨论了这些省电措施与此前关于 PS6 掌机泄漏规格之间的关联与差异。
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本次被测的《恶魔之魂》和《往日不再 复刻版》代表了不同类型与渲染负载的游戏,前者偏较稳定、场景密度相对受控,后者为开放世界、物体与粒子密集,因此可展现省电模式下不同优化策略的差异。数毛社选这两款作为样本具有代表性。
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数毛社指出,省电模式不仅降低频率,还可能通过软件层面限制线程或内存带宽,从而整体降低 SoC 能耗与热输出。这解释了为何部分游戏在看似“同配置下”分辨率与帧率表现存在不同。该点与此前有关 PS6 掌机泄漏中“CPU 线程受限、内存频率下调”的说法相互呼应。
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《恶魔之魂》:以稳定画质为优先的节能策略
实测表现:多数时间 1440p / 30 fps,偶有掉帧;画面细节保持相对完整。
能耗变化:约 200W → 100W(≈50%)。
开发或运行时将渲染分辨率、特效与 CPU 线程负载做出稳态化限制,牺牲部分性能余量以换取可观能耗下降。
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《往日不再 复刻版》:以帧率/分辨率可选而代价是波动更大
实测表现:虽然菜单上可选 1440p/60 或 4K/30,但实际渲染分辨率经常低于标称;在物体密集场景帧率降至 ~45 fps;画面在高负载下出现像素化感。
能耗变化:约 235W → 115W。
为兼顾不同用户需求,开发者保留“性能/质量”模式切换,但在节能约束下,性能模式无法稳定维持标称帧率,质量模式也通过降采样维持体验。
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省电模式在功耗上取得显著成效,但不同游戏必须采用不同妥协,锁帧、降分辨率、棋盘格渲染、降低线程/带宽等。这意味着“同一个省电策略”对于不同引擎与场景适用度有限。
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PS5 的省电模式在“验证”层面上证明了将主机级游戏在功耗显著下降时仍能维持“可接受体验”的可能性,但仅靠这些手段不足以令掌机在低功耗环境下达到理想的流畅度与画质。掌机化还需:进一步降低渲染分辨率、更先进的 RDNA5 的动态放大技术、以及为掌机定制的游戏性能剖面。
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