【夜族崛起】10月更新

吸血鬼們,大家好!

關於steam的V Rising【夜族崛起】10月15日更新,以下內容在steam遊戲頁面有原文,有需要可以自行去查看。以下內容ai輔助翻譯。

十月更新的時刻到了!根據大家的反饋,我們額外加入了一些功能和錯誤修復,同時也調整了部分原計劃的內容。雖然我們確實致力於在遊戲數值方面達到某種程度的平衡,但對我們來說,最重要的是遊戲玩起來感覺良好且有趣。總的來說,接下來的改動主要側重於以細微但有意義的方式平衡數值,同時保持、並在某些方面或許能提升所有人的整體遊戲手感!

現在,來看更新詳情!

以下變更將於中歐夏令時間 11:00 生效。

通用

  • 玩家在持有 PvP 增益效果期間,無法再裝備/切換被動技能。

  • 玩家作爲競技場或決鬥參與者時,無法再使用傳送門。

  • 新增管理員命令,可臨時封禁玩家。

錯誤修復

  • 修復了將"閃電帷幕"或"旋風"寶石效果獲得的"風暴"充能武器效果,與"風暴帷幕"上消耗"靜電"狀態轉化爲眩暈的效果結合時,會立即眩暈未被"靜電"影響的目標的問題。

  • 修復了將"冷擊"寶石效果獲得的"極寒"充能武器效果,與"冰霜帷幕"上消耗"寒冷"狀態轉化爲凍結的效果結合時,會立即凍結未被"寒冷"影響的目標的問題。

  • 修復了將"幻象帷幕"護盾寶石效果與"幻象塗層"結合時,即使目標未被"虛弱"影響也會獲得護盾的問題。現在只有在攻擊敵人時目標已受"虛弱"影響纔會獲得護盾。

  • 修復了"冰霜蝙蝠"的範圍傷害寶石會覆蓋"寒織"被動效果傷害的問題(在寶石等級最高時將其提升至 60%)。

  • 修復了"肌腱揮擊"即使在攻擊被打斷時也會錯誤觸發特效的問題。

  • 修復了"肌腱揮擊"可能忽略其他技能的施放後冷卻時間的問題。

  • 修復了用戶界面不同部分顯示的血質可能不匹配的問題。

  • 修復了"腐屍蟲羣"可以穿透牆壁/結構的問題。

  • 修復了詛咒投射物可以穿透牆壁/結構的問題。

  • 修復了在高延遲情況下,"混沌帷幕"不會在下一次主要攻擊時觸發的問題。

  • 修復了當多個骷髏同時爆炸時,在"骸骨爆炸"(寶石效果)上使用的骷髏"苦痛"增益效果僅造成一次傷害的問題。

  • 修復了"劍刃衝擊波"通過自由施放可能擁有多個激活的投射物,從而破壞再次施放的問題。

  • 修復了僕從狩獵顯示錯誤地點名稱的問題。

  • 修復了在角色創建過程中可能發生的服務器崩潰問題。

  • 修復了服務器設置彈出窗口中,大型和小型莫蒂姆裂隙入侵的持續時間顯示顛倒的問題。

屬性

  • 法術冷卻速率上限從 35% 降低至 30%。

  • 法術吸血上限從 25% 降低至 20%。

  • 額外法術強度上限從 35% 降低至 30%。

  • 武器技能強度上限從 40% 提高至 45%。

血型

  • 墮落之血

    • (90%) 暗影現在僅由法術觸發,而非武器技能,觸發幾率從 20% 提高至 30%,且暗影不再打破諸如 incapacitate 之類的控制效果。

    • (90%) 法術和物理充能層數從 15 降低至 10。

    • (60%) 濺射傷害從 100% 提高至 125%,且不再打破諸如 incapacitate 之類的控制效果。

    • (60%) 攻擊速度加成從 18% 降低至 14%。

  • 德拉庫林血族

    • (0%) 法術強度從 14% 降低至 12%(由於屬性上限變更)。

    • (30%) 法術命中後的急速效果從 8% 降低至 6%。

    • (60%) 法術吸血從 10% 降低至 8%(由於屬性上限變更)。

    • (90%) 暴擊增益提供的冷卻恢復速率從 40% 降低至 30%。

  • 學者血型

    • (0%) 法術強度從 14% 降低至 12%(由於屬性上限變更)。

    • (30%) 法術冷卻恢復速率從 14% 降低至 12%(由於屬性上限變更)。

  • 蠻血血型

    • (90%) 招架物理傷害加成從 20% 降低至 15%。

  • 戰士血型

    • (0%) 帷幕額外傷害從 30% 提高至 40%。

    • (60%) 武器技能強度從 16% 提高至 18%(由於屬性上限變更)。

被動效果

  • 復燃烈焰

    • 治療量從 25% 降低至 15%。

  • 寒織

    • 傷害從 40% 降低至 25%。

  • 黑暗附魔

    • 冷卻時間從 30 秒增加至 40 秒。

    • 吸收傷害從 270% 降低至 250%。

  • 奧術活化師

    • 生成骷髏法師的幾率從 16% 提高至 20%。

  • 壓制

    • 武器充能層數從 6 提高至 8。

  • 飲魂者(重做)

    • 現在提供 8% 最大生命值,並且當一個骷髏死亡時,爲自身恢復 1% 的最大生命值。

  • 力量渴求(重做)

    • 法術吸血提高 4%。連續施放 6 個法術後,你的傷害提高 20%,移動速度提高 10%,持續 6 秒。

法術

  • 血祭

    • 觸發區域傷害從 80% 降低至 60%。

    • (寶石)提高下一次主要攻擊傷害的效果從 30-50% 降低至 20-40%。

    • (寶石)現在如果玩家在潛行狀態下使用技能,潛行會被打破。

    • (寶石)非物質狀態持續時間加成從 16-24% 降低至 12-20%。

  • 極性轉換

    • 施法時間從 0.4 秒增加至 0.5 秒。

    • 施法期間的移動速度從 85% 降低至 50%。

    • 冷卻時間從 8 秒增加至 9 秒。

  • 虛空

    • 施法時間從 0.3 秒增加至 0.4 秒。

    • 施法後搖時間從 0.2 秒增加至 0.3 秒。

    • 命中前時間從 0.8 秒增加至 0.9 秒。

    • 傷害從 90% 降低至 80%。

    • 寶石提高傷害的效果從 8-20% 降低至 8-16%。

    • 寶石減少冷卻充能速率的效果從 8-20% 降低至 8-12%。

  • 迷霧瞬步

    • 寶石效果的恐懼持續時間從 0.8-1.6 秒降低至 0.8-1.2 秒。

  • 冰霜蝙蝠

    • 寶石效果對受寒冷或凍結目標造成的額外傷害從 20-40% 降低至 20-32%。

  • 暗影箭

    • 傷害從 190% 提高至 200%。

    • (寶石)對受吸血影響敵人的額外傷害從 30-50% 提高至 40-60%。

  • 混沌連珠

    • 每發法球的傷害從 120% 提高至 125%。

  • 血泉

    • 次要衝擊的治療效果從 75% 提高至 85%。

    • (寶石)提高次要衝擊傷害的效果從 12-24% 提高至 16-32%。

  • 血紅線圈

    • 施法時間從 0.5 秒減少至 0.4 秒。

    • 投射物速度從 24 提高至 28。

  • 腐屍蟲羣

    • 蝙蝠命中判定框持續時間從 0.45 秒增加至 0.55 秒(這也使得觸發需要所有蝙蝠都命中的寶石效果更容易)。

    • 投射物速度從 22 提高至 26。

    • 現在可以再次施放以召喚第二羣蝙蝠(傷害已針對雙重施放進行調整)。

    • 蝙蝠傷害從 50% 降低至 30%。

    • 額外傷害寶石從 8-16% 降低至 5-10%。

    • 爆炸寶石傷害從 24-48% 降低至 16-32%。

    • 吸血鬼詛咒傷害從 40-60% 降低至 30-50%。

  • 混沌雨

    • 總傷害從 380% 提高至 415%。

  • 靈魂燃燒

    • 傷害從 50% 提高至 60%。

    • 冷卻時間從 9 秒減少至 8 秒。

    • 施法時間從 0.4 秒減少至 0.35 秒。

    • 範圍從 3.6 增加至 3.8。

  • 不潔鎖鏈

    • 減速效果從 10-30% 提高至 10-40%。

    • 傷害從 260% 提高至 280%。

  • 幽魂狼

    • 施法時間從 0.7 秒減少至 0.6 秒。

    • 施法期間的移動懲罰從 50% 降低至 40%。

    • 投射物速度從 20 提高至 22。

  • 旋風

    • 施法時間從 0.6 秒減少至 0.4 秒。

    • 傷害從 90% 提高至 120%。

  • 水晶槍

    • 傷害從 160% 提高至 170%。

  • 閃電卷鬚

    • 施法時間從 1 秒減少至 0.9 秒。

  • 蚊羣

    • 傷害從 120% 提高至 130%。

消耗品

  • 混沌塗層

    • 傷害從 50% 降低至 40%。

  • 鮮血塗層

    • 吸血鬼詛咒傷害從 40% 提高至 50%。

    • 血球現在無法被敵方玩家拾取(並通過"灰色"效果顯示以表明此點)。

武器

  • 釘頭錘

    • 猛擊 (Q)

      • 施法時間從 0.65 秒減少至 0.55 秒。

  • 長柄鐮刀

    • 呼嘯鐮刀 (E)

      • 傷害從 160% 提高至 180%。

  • 雙刃

    • 投擲刃槍 (Q)

      • 返回投射物速度從 26 提高至 30。

      • 現在再次施放該技能時,會向刃槍衝刺並執行一次旋轉攻擊,對路徑上的任何敵人造成 80% 物理傷害。

      • 神器版本將使旋轉攻擊以及返回的投射物凍結受寒冷的敵人。

    • 橫掃打擊 (E)

      • 調整了施法旋轉以改進瞄準。

    • 狂亂 (Q)

      • 攻擊速度增益持續時間從 1.3 秒增加至 1.5 秒。

  • 利爪

    • 猛撲 (Q) - 小幅重做

      • 傷害從 120% 降低至 90%。

      • 施法後搖時間從 0.4 秒減少至 0.3 秒。

      • 現在在命中敵人後可以再次施放一次。

    • 穿刺飛躍 (E)

      • Incapacitate 持續時間從 1.0 秒增加至 1.2 秒。

      • 未命中時的自我眩暈持續時間從 0.7 秒減少至 0.45 秒。

  • 長弓

    • 制導箭 (E)

      • 施法時間從 1 秒減少至 0.8 秒。

    • (神器)橡木之歌

      • 多重射擊現在也會施加"靜電"(每次命中仍施加一層"專注")。

      • 制導箭在完全充能時不再造成額外傷害或眩暈,現在改爲:如果目標受"靜電"影響,則首次命中會施加 0.5 秒眩暈。

  • 手槍

    • 扇形掃射 (Q)

      • 現在可以在引導攻擊期間以 35% 的速度移動。

      • 引導持續時間從 1.5 秒減少至 1.3 秒(提高射速)。

      • 錐形範圍縮小約 50%,使散射不那麼隨機。

      • 略微降低了子彈命中時的擊退效果。

      • "終末使者"(神器)現在在引導期間將移動速度提高至 50%(原爲 40%)。

    • 爆破彈 (E)

      • 衝擊傷害從 125% 降低至 115%。

      • 降低了"終末使者"(神器)將爆破彈消耗爲混沌爆炸時的傷害,從 75% 降低至 50%。

    • (神器重做)塞壬哀嚎

      • 主要攻擊

        • 消耗"標記"造成 10% 額外傷害並施加"虛弱"。

      • 箭雨 (Q)

        • 發射 2 支額外的弩箭。(不再施加"虛弱")。

      • 瞬擊 (E)

        • 現在命中後會向附近每個敵人分叉;每個投射物都可以消耗"標記"。

        • 消耗"標記"造成 10% 額外傷害並施加"虛弱"。

    • 空中揮鞭旋轉 (Q)

      • 施法時間從 0.45 秒增加至 0.55 秒。

  • 斬擊刃

    • 僞裝 (E)

      • 調整了後續攻擊期間的向前移動,以修復非預期的碰撞體偏移。

    • 靈巧打擊 (Q)

      • 漸隱減速持續時間從 2 秒減少至 1.5 秒。

    • (神器)雲舞者

      • "靈巧打擊"的傷害減免從 -20% 改爲 -30%。

  • 長矛

    • 千矛穿刺 (Q)

      • 減少了施法期間向前移動的距離,從 2 降低至 1.25。

      • 冷卻時間從 8 秒增加至 9 秒。

      • 增加了刺擊再次施放的時間,從 0.25 秒增加至 0.3 秒。

如果您遇到遊戲問題,請務必查看我們的已知錯誤和修復,看看是否有潛在的解決方案能讓您儘快回到Vardoran!

我們始終感謝您在 https://crowdin.com/project/v-rising-game 幫助翻譯遊戲。

以上,大家玩得開心,星辰入夢。

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