【夜族崛起】10月更新

吸血鬼们,大家好!

关于steam的V Rising【夜族崛起】10月15日更新,以下内容在steam游戏页面有原文,有需要可以自行去查看。以下内容ai辅助翻译。

十月更新的时刻到了!根据大家的反馈,我们额外加入了一些功能和错误修复,同时也调整了部分原计划的内容。虽然我们确实致力于在游戏数值方面达到某种程度的平衡,但对我们来说,最重要的是游戏玩起来感觉良好且有趣。总的来说,接下来的改动主要侧重于以细微但有意义的方式平衡数值,同时保持、并在某些方面或许能提升所有人的整体游戏手感!

现在,来看更新详情!

以下变更将于中欧夏令时间 11:00 生效。

通用

  • 玩家在持有 PvP 增益效果期间,无法再装备/切换被动技能。

  • 玩家作为竞技场或决斗参与者时,无法再使用传送门。

  • 新增管理员命令,可临时封禁玩家。

错误修复

  • 修复了将"闪电帷幕"或"旋风"宝石效果获得的"风暴"充能武器效果,与"风暴帷幕"上消耗"静电"状态转化为眩晕的效果结合时,会立即眩晕未被"静电"影响的目标的问题。

  • 修复了将"冷击"宝石效果获得的"极寒"充能武器效果,与"冰霜帷幕"上消耗"寒冷"状态转化为冻结的效果结合时,会立即冻结未被"寒冷"影响的目标的问题。

  • 修复了将"幻象帷幕"护盾宝石效果与"幻象涂层"结合时,即使目标未被"虚弱"影响也会获得护盾的问题。现在只有在攻击敌人时目标已受"虚弱"影响才会获得护盾。

  • 修复了"冰霜蝙蝠"的范围伤害宝石会覆盖"寒织"被动效果伤害的问题(在宝石等级最高时将其提升至 60%)。

  • 修复了"肌腱挥击"即使在攻击被打断时也会错误触发特效的问题。

  • 修复了"肌腱挥击"可能忽略其他技能的施放后冷却时间的问题。

  • 修复了用户界面不同部分显示的血质可能不匹配的问题。

  • 修复了"腐尸虫群"可以穿透墙壁/结构的问题。

  • 修复了诅咒投射物可以穿透墙壁/结构的问题。

  • 修复了在高延迟情况下,"混沌帷幕"不会在下一次主要攻击时触发的问题。

  • 修复了当多个骷髅同时爆炸时,在"骸骨爆炸"(宝石效果)上使用的骷髅"苦痛"增益效果仅造成一次伤害的问题。

  • 修复了"剑刃冲击波"通过自由施放可能拥有多个激活的投射物,从而破坏再次施放的问题。

  • 修复了仆从狩猎显示错误地点名称的问题。

  • 修复了在角色创建过程中可能发生的服务器崩溃问题。

  • 修复了服务器设置弹出窗口中,大型和小型莫蒂姆裂隙入侵的持续时间显示颠倒的问题。

属性

  • 法术冷却速率上限从 35% 降低至 30%。

  • 法术吸血上限从 25% 降低至 20%。

  • 额外法术强度上限从 35% 降低至 30%。

  • 武器技能强度上限从 40% 提高至 45%。

血型

  • 堕落之血

    • (90%) 暗影现在仅由法术触发,而非武器技能,触发几率从 20% 提高至 30%,且暗影不再打破诸如 incapacitate 之类的控制效果。

    • (90%) 法术和物理充能层数从 15 降低至 10。

    • (60%) 溅射伤害从 100% 提高至 125%,且不再打破诸如 incapacitate 之类的控制效果。

    • (60%) 攻击速度加成从 18% 降低至 14%。

  • 德拉库林血族

    • (0%) 法术强度从 14% 降低至 12%(由于属性上限变更)。

    • (30%) 法术命中后的急速效果从 8% 降低至 6%。

    • (60%) 法术吸血从 10% 降低至 8%(由于属性上限变更)。

    • (90%) 暴击增益提供的冷却恢复速率从 40% 降低至 30%。

  • 学者血型

    • (0%) 法术强度从 14% 降低至 12%(由于属性上限变更)。

    • (30%) 法术冷却恢复速率从 14% 降低至 12%(由于属性上限变更)。

  • 蛮血血型

    • (90%) 招架物理伤害加成从 20% 降低至 15%。

  • 战士血型

    • (0%) 帷幕额外伤害从 30% 提高至 40%。

    • (60%) 武器技能强度从 16% 提高至 18%(由于属性上限变更)。

被动效果

  • 复燃烈焰

    • 治疗量从 25% 降低至 15%。

  • 寒织

    • 伤害从 40% 降低至 25%。

  • 黑暗附魔

    • 冷却时间从 30 秒增加至 40 秒。

    • 吸收伤害从 270% 降低至 250%。

  • 奥术活化师

    • 生成骷髅法师的几率从 16% 提高至 20%。

  • 压制

    • 武器充能层数从 6 提高至 8。

  • 饮魂者(重做)

    • 现在提供 8% 最大生命值,并且当一个骷髅死亡时,为自身恢复 1% 的最大生命值。

  • 力量渴求(重做)

    • 法术吸血提高 4%。连续施放 6 个法术后,你的伤害提高 20%,移动速度提高 10%,持续 6 秒。

法术

  • 血祭

    • 触发区域伤害从 80% 降低至 60%。

    • (宝石)提高下一次主要攻击伤害的效果从 30-50% 降低至 20-40%。

    • (宝石)现在如果玩家在潜行状态下使用技能,潜行会被打破。

    • (宝石)非物质状态持续时间加成从 16-24% 降低至 12-20%。

  • 极性转换

    • 施法时间从 0.4 秒增加至 0.5 秒。

    • 施法期间的移动速度从 85% 降低至 50%。

    • 冷却时间从 8 秒增加至 9 秒。

  • 虚空

    • 施法时间从 0.3 秒增加至 0.4 秒。

    • 施法后摇时间从 0.2 秒增加至 0.3 秒。

    • 命中前时间从 0.8 秒增加至 0.9 秒。

    • 伤害从 90% 降低至 80%。

    • 宝石提高伤害的效果从 8-20% 降低至 8-16%。

    • 宝石减少冷却充能速率的效果从 8-20% 降低至 8-12%。

  • 迷雾瞬步

    • 宝石效果的恐惧持续时间从 0.8-1.6 秒降低至 0.8-1.2 秒。

  • 冰霜蝙蝠

    • 宝石效果对受寒冷或冻结目标造成的额外伤害从 20-40% 降低至 20-32%。

  • 暗影箭

    • 伤害从 190% 提高至 200%。

    • (宝石)对受吸血影响敌人的额外伤害从 30-50% 提高至 40-60%。

  • 混沌连珠

    • 每发法球的伤害从 120% 提高至 125%。

  • 血泉

    • 次要冲击的治疗效果从 75% 提高至 85%。

    • (宝石)提高次要冲击伤害的效果从 12-24% 提高至 16-32%。

  • 血红线圈

    • 施法时间从 0.5 秒减少至 0.4 秒。

    • 投射物速度从 24 提高至 28。

  • 腐尸虫群

    • 蝙蝠命中判定框持续时间从 0.45 秒增加至 0.55 秒(这也使得触发需要所有蝙蝠都命中的宝石效果更容易)。

    • 投射物速度从 22 提高至 26。

    • 现在可以再次施放以召唤第二群蝙蝠(伤害已针对双重施放进行调整)。

    • 蝙蝠伤害从 50% 降低至 30%。

    • 额外伤害宝石从 8-16% 降低至 5-10%。

    • 爆炸宝石伤害从 24-48% 降低至 16-32%。

    • 吸血鬼诅咒伤害从 40-60% 降低至 30-50%。

  • 混沌雨

    • 总伤害从 380% 提高至 415%。

  • 灵魂燃烧

    • 伤害从 50% 提高至 60%。

    • 冷却时间从 9 秒减少至 8 秒。

    • 施法时间从 0.4 秒减少至 0.35 秒。

    • 范围从 3.6 增加至 3.8。

  • 不洁锁链

    • 减速效果从 10-30% 提高至 10-40%。

    • 伤害从 260% 提高至 280%。

  • 幽魂狼

    • 施法时间从 0.7 秒减少至 0.6 秒。

    • 施法期间的移动惩罚从 50% 降低至 40%。

    • 投射物速度从 20 提高至 22。

  • 旋风

    • 施法时间从 0.6 秒减少至 0.4 秒。

    • 伤害从 90% 提高至 120%。

  • 水晶枪

    • 伤害从 160% 提高至 170%。

  • 闪电卷须

    • 施法时间从 1 秒减少至 0.9 秒。

  • 蚊群

    • 伤害从 120% 提高至 130%。

消耗品

  • 混沌涂层

    • 伤害从 50% 降低至 40%。

  • 鲜血涂层

    • 吸血鬼诅咒伤害从 40% 提高至 50%。

    • 血球现在无法被敌方玩家拾取(并通过"灰色"效果显示以表明此点)。

武器

  • 钉头锤

    • 猛击 (Q)

      • 施法时间从 0.65 秒减少至 0.55 秒。

  • 长柄镰刀

    • 呼啸镰刀 (E)

      • 伤害从 160% 提高至 180%。

  • 双刃

    • 投掷刃枪 (Q)

      • 返回投射物速度从 26 提高至 30。

      • 现在再次施放该技能时,会向刃枪冲刺并执行一次旋转攻击,对路径上的任何敌人造成 80% 物理伤害。

      • 神器版本将使旋转攻击以及返回的投射物冻结受寒冷的敌人。

    • 横扫打击 (E)

      • 调整了施法旋转以改进瞄准。

    • 狂乱 (Q)

      • 攻击速度增益持续时间从 1.3 秒增加至 1.5 秒。

  • 利爪

    • 猛扑 (Q) - 小幅重做

      • 伤害从 120% 降低至 90%。

      • 施法后摇时间从 0.4 秒减少至 0.3 秒。

      • 现在在命中敌人后可以再次施放一次。

    • 穿刺飞跃 (E)

      • Incapacitate 持续时间从 1.0 秒增加至 1.2 秒。

      • 未命中时的自我眩晕持续时间从 0.7 秒减少至 0.45 秒。

  • 长弓

    • 制导箭 (E)

      • 施法时间从 1 秒减少至 0.8 秒。

    • (神器)橡木之歌

      • 多重射击现在也会施加"静电"(每次命中仍施加一层"专注")。

      • 制导箭在完全充能时不再造成额外伤害或眩晕,现在改为:如果目标受"静电"影响,则首次命中会施加 0.5 秒眩晕。

  • 手枪

    • 扇形扫射 (Q)

      • 现在可以在引导攻击期间以 35% 的速度移动。

      • 引导持续时间从 1.5 秒减少至 1.3 秒(提高射速)。

      • 锥形范围缩小约 50%,使散射不那么随机。

      • 略微降低了子弹命中时的击退效果。

      • "终末使者"(神器)现在在引导期间将移动速度提高至 50%(原为 40%)。

    • 爆破弹 (E)

      • 冲击伤害从 125% 降低至 115%。

      • 降低了"终末使者"(神器)将爆破弹消耗为混沌爆炸时的伤害,从 75% 降低至 50%。

    • (神器重做)塞壬哀嚎

      • 主要攻击

        • 消耗"标记"造成 10% 额外伤害并施加"虚弱"。

      • 箭雨 (Q)

        • 发射 2 支额外的弩箭。(不再施加"虚弱")。

      • 瞬击 (E)

        • 现在命中后会向附近每个敌人分叉;每个投射物都可以消耗"标记"。

        • 消耗"标记"造成 10% 额外伤害并施加"虚弱"。

    • 空中挥鞭旋转 (Q)

      • 施法时间从 0.45 秒增加至 0.55 秒。

  • 斩击刃

    • 伪装 (E)

      • 调整了后续攻击期间的向前移动,以修复非预期的碰撞体偏移。

    • 灵巧打击 (Q)

      • 渐隐减速持续时间从 2 秒减少至 1.5 秒。

    • (神器)云舞者

      • "灵巧打击"的伤害减免从 -20% 改为 -30%。

  • 长矛

    • 千矛穿刺 (Q)

      • 减少了施法期间向前移动的距离,从 2 降低至 1.25。

      • 冷却时间从 8 秒增加至 9 秒。

      • 增加了刺击再次施放的时间,从 0.25 秒增加至 0.3 秒。

如果您遇到游戏问题,请务必查看我们的已知错误和修复,看看是否有潜在的解决方案能让您尽快回到Vardoran!

我们始终感谢您在 https://crowdin.com/project/v-rising-game 帮助翻译游戏。

以上,大家玩得开心,星辰入梦。

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