這次,米哈遊把目標瞄準了Steam?

《原神》的競品變了!

10月22日,米哈遊旗下《原神》又迎來了重要版本更新,但這次卻有兩點反常,其一是往常上午開門的更新被延長到了下午,其二是遊戲更新後大批玩家不急着上線抽卡推劇情,反而紛紛打開視頻網站,上起了網課?

造成這兩點的原因,正是隨新版本一同上線的重磅UGC玩法——千星奇域。

對《原神》來說,千星奇域可不是以往活動中曇花一現的各類小遊戲,而是肩負着托起《原神》未來“半邊天”使命,體量比七聖召喚還要龐大的重要衍生玩法。每位玩家都可以成爲創作者,在千星奇域中創作自己的遊戲作品,分享給其他玩家遊玩,並收穫人氣與實打實的創作激勵。

也因此,官方上線的足足16集的《千星奇域實操創作教程》,擠滿了對創作有興趣的玩家,有人一學就是5個小時,比上專業網課還要認真。上線前一個個說着“創作好難”“等大佬救”,現在卻一個比一個卷?

玩家們有如此熱情也可以理解,畢竟只要是玩遊戲的,誰心裏沒有一個夢想做出來的遊戲呢?

有人早早寫好了劇情腳本就等更新的這一天,UP主、主播們也企劃好了新節目躍躍欲試,甚至還有民間大神另編的《UGC大神養成計劃系列課程》放出預告提前招生,這哪是打遊戲,簡直是在搞科研!

當然了,大家如此勤奮也免不了還有另一個原因,那就是對官方創作激勵真金白銀的渴望。看看下圖吧,已經有玩家已經進入了幻想時間,做出心中的好作品,收穫大家的認可,同時還有收益拿,這麼三全其美的好事,換成誰也要熱情高漲啊。

不過,《原神》的玩家羣體中,除了這些躍躍欲試的創作者,更多的還是那些只想單純享受遊玩樂趣的普通玩家,對他們來說,千星奇域又帶來了什麼新的體驗嗎?

進入千星奇域,我們首先要創造自己的奇偶,這是玩家在千星奇域中的化身,支持高自由度的自定義,讓玩家盡情表達、揮灑個性。

奇偶創作完畢後就會進入遊戲大廳,在這裏可以看到很多其他玩家,這是在此前弱聯網的《原神》中極難見到的場面,玩家們可以在此聊天、組隊、一同遊戲。

遊戲大廳的出現,爲玩家們提供了一個與陌生人成爲朋友的廣闊舞臺,也讓《原神》的遊玩體驗中的寂寥感減弱了不少。

在大廳的正中央,就是千星奇域的重頭戲了,雖然玩法剛剛上線,但已經有了不少內測玩家精心製作的遊戲地圖羅列在這裏,一眼掃過去,就已經看到了足球、種田、倖存者、格鬥、益智等等五花八門的遊戲玩法,不知道的還以爲點進了Steam商城。

其中甚至有不少採用了第三人稱視角的3D解密遊戲,比如好評率高達95%的《山霧未散》,就在《原神》裏上演了一場中式民俗恐怖的逃亡大戲,空無一人的中式旅館,低沉壓抑的BGM,從沒想過有一天會在《原神》裏被嚇到。

再比如這張名爲《格鬥挑戰賽》的地圖,讓玩家能夠真刀真槍地來一場1V1的正面對決,雖然目前僅有6個職業,但每個職業都設計了連招系統,也提供了練習場供玩家磨鍊技術,地圖甚至內置了一套獨立的排位系統,如果反響熱烈這說不定會成爲未來《原神》PVP系統的起源?

而最能讓玩家流連忘返的還得是《重建童話鎮》,玩家來到一座荒廢的童話鎮,要在這裏砍樹、挖礦、重建小鎮,簡直就是個Mini版的《牧場物語》,喜歡這一類型的玩家可不在少數,雖然作者說地圖流程大致在1-2個小時,但有玩家3小時了還沉浸其中。

這些都還只是千星奇域地圖中的冰山一角,我本來想數一數更新的第一天有多少張可供遊玩的地圖,但數量遠出意料,實在是翻不到頭,這其中隱藏了多少待挖掘的寶藏更是讓人相當期待了。

這些風格迥異的玩家自制地圖,會在不久的未來集成數千萬《原神》玩家的奇思妙想,帶來各類或熱門或冷門的遊戲玩法,正好填補了官方玩法的多樣性缺口,不管是喜歡恐怖解謎、競技對抗、休閒養成、模擬經營或是其他任何玩法的玩家,都能在這裏找到專屬樂趣,徹底打破了《原神》傳統劇情+養成+戰鬥玩法的邊界,這下真的不用怕遊戲荒了。

在千星奇域幾小時的沉浸體驗下來,可以看到這套玩法雖然剛剛上線,但在細節上已經非常成熟,幾乎所有玩法地圖都支持了單人遊戲,那些習慣了單機不想社交的玩家也可以放心地享受樂趣,對手柄的支持也非常廣泛,照顧到了不同玩家的操作習慣。

這並不是說千星奇域就沒有缺點,社區中也有玩家提出了不少問題。比如目前上線地圖雖然質量不錯但流程普遍較短,且有BUG的存在;比如千星奇域的增加讓一些玩家本就不富裕的設備空間雪上加霜;再比如目前創作器僅支持PC,讓只有移動端的玩家望而卻步。

但整體而言,這些問題都能夠在後續更新中完善、隨時間解決,玩家們普遍還是認同千星奇域有足夠的樂趣的,於是光速產出了一張“退坑空月之歌,入坑千星奇域”的梗圖,在各大評論區流傳甚廣。

可以說,千星奇域絕對是《原神》五年來最正確的一次玩法革新,藉助原神五年積累的美術資源和玩家基礎,把玩家從單純的內容消費者變成了共創者,構建了新的玩法社區,擴展了遊戲的邊界,更延長了遊戲的生命週期。以後官方沒來得及實現的腦洞,玩家自己就能動手落地,而有了玩家與之競爭的官方,也必將在創意上對自己有更高的要求,讓《原神》這款遊戲變得更好。

事實上,在千星奇域上線之前,是有不少玩家表示沒有興趣的,而如今短短半天時間,就已經有不少玩家開始“真香”“遊戲的熱情回來了”,對正苦惱於玩家審美疲勞,遊戲熱度緩慢下滑的《原神》來說,無疑是開了個好頭。

雖然尚不能斷言,但從千星奇域這兩天的表現來看,《原神》的這條新路已經走對了至少一半,我想我們可以以一個相對積極的態度,去對千星奇域,對《原神》的未來拭目以待了。

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