这次,米哈游把目标瞄准了Steam?

《原神》的竞品变了!

10月22日,米哈游旗下《原神》又迎来了重要版本更新,但这次却有两点反常,其一是往常上午开门的更新被延长到了下午,其二是游戏更新后大批玩家不急着上线抽卡推剧情,反而纷纷打开视频网站,上起了网课?

造成这两点的原因,正是随新版本一同上线的重磅UGC玩法——千星奇域。

对《原神》来说,千星奇域可不是以往活动中昙花一现的各类小游戏,而是肩负着托起《原神》未来“半边天”使命,体量比七圣召唤还要庞大的重要衍生玩法。每位玩家都可以成为创作者,在千星奇域中创作自己的游戏作品,分享给其他玩家游玩,并收获人气与实打实的创作激励。

也因此,官方上线的足足16集的《千星奇域实操创作教程》,挤满了对创作有兴趣的玩家,有人一学就是5个小时,比上专业网课还要认真。上线前一个个说着“创作好难”“等大佬救”,现在却一个比一个卷?

玩家们有如此热情也可以理解,毕竟只要是玩游戏的,谁心里没有一个梦想做出来的游戏呢?

有人早早写好了剧情脚本就等更新的这一天,UP主、主播们也企划好了新节目跃跃欲试,甚至还有民间大神另编的《UGC大神养成计划系列课程》放出预告提前招生,这哪是打游戏,简直是在搞科研!

当然了,大家如此勤奋也免不了还有另一个原因,那就是对官方创作激励真金白银的渴望。看看下图吧,已经有玩家已经进入了幻想时间,做出心中的好作品,收获大家的认可,同时还有收益拿,这么三全其美的好事,换成谁也要热情高涨啊。

不过,《原神》的玩家群体中,除了这些跃跃欲试的创作者,更多的还是那些只想单纯享受游玩乐趣的普通玩家,对他们来说,千星奇域又带来了什么新的体验吗?

进入千星奇域,我们首先要创造自己的奇偶,这是玩家在千星奇域中的化身,支持高自由度的自定义,让玩家尽情表达、挥洒个性。

奇偶创作完毕后就会进入游戏大厅,在这里可以看到很多其他玩家,这是在此前弱联网的《原神》中极难见到的场面,玩家们可以在此聊天、组队、一同游戏。

游戏大厅的出现,为玩家们提供了一个与陌生人成为朋友的广阔舞台,也让《原神》的游玩体验中的寂寥感减弱了不少。

在大厅的正中央,就是千星奇域的重头戏了,虽然玩法刚刚上线,但已经有了不少内测玩家精心制作的游戏地图罗列在这里,一眼扫过去,就已经看到了足球、种田、幸存者、格斗、益智等等五花八门的游戏玩法,不知道的还以为点进了Steam商城。

其中甚至有不少采用了第三人称视角的3D解密游戏,比如好评率高达95%的《山雾未散》,就在《原神》里上演了一场中式民俗恐怖的逃亡大戏,空无一人的中式旅馆,低沉压抑的BGM,从没想过有一天会在《原神》里被吓到。

再比如这张名为《格斗挑战赛》的地图,让玩家能够真刀真枪地来一场1V1的正面对决,虽然目前仅有6个职业,但每个职业都设计了连招系统,也提供了练习场供玩家磨炼技术,地图甚至内置了一套独立的排位系统,如果反响热烈这说不定会成为未来《原神》PVP系统的起源?

而最能让玩家流连忘返的还得是《重建童话镇》,玩家来到一座荒废的童话镇,要在这里砍树、挖矿、重建小镇,简直就是个Mini版的《牧场物语》,喜欢这一类型的玩家可不在少数,虽然作者说地图流程大致在1-2个小时,但有玩家3小时了还沉浸其中。

这些都还只是千星奇域地图中的冰山一角,我本来想数一数更新的第一天有多少张可供游玩的地图,但数量远出意料,实在是翻不到头,这其中隐藏了多少待挖掘的宝藏更是让人相当期待了。

这些风格迥异的玩家自制地图,会在不久的未来集成数千万《原神》玩家的奇思妙想,带来各类或热门或冷门的游戏玩法,正好填补了官方玩法的多样性缺口,不管是喜欢恐怖解谜、竞技对抗、休闲养成、模拟经营或是其他任何玩法的玩家,都能在这里找到专属乐趣,彻底打破了《原神》传统剧情+养成+战斗玩法的边界,这下真的不用怕游戏荒了。

在千星奇域几小时的沉浸体验下来,可以看到这套玩法虽然刚刚上线,但在细节上已经非常成熟,几乎所有玩法地图都支持了单人游戏,那些习惯了单机不想社交的玩家也可以放心地享受乐趣,对手柄的支持也非常广泛,照顾到了不同玩家的操作习惯。

这并不是说千星奇域就没有缺点,社区中也有玩家提出了不少问题。比如目前上线地图虽然质量不错但流程普遍较短,且有BUG的存在;比如千星奇域的增加让一些玩家本就不富裕的设备空间雪上加霜;再比如目前创作器仅支持PC,让只有移动端的玩家望而却步。

但整体而言,这些问题都能够在后续更新中完善、随时间解决,玩家们普遍还是认同千星奇域有足够的乐趣的,于是光速产出了一张“退坑空月之歌,入坑千星奇域”的梗图,在各大评论区流传甚广。

可以说,千星奇域绝对是《原神》五年来最正确的一次玩法革新,借助原神五年积累的美术资源和玩家基础,把玩家从单纯的内容消费者变成了共创者,构建了新的玩法社区,扩展了游戏的边界,更延长了游戏的生命周期。以后官方没来得及实现的脑洞,玩家自己就能动手落地,而有了玩家与之竞争的官方,也必将在创意上对自己有更高的要求,让《原神》这款游戏变得更好。

事实上,在千星奇域上线之前,是有不少玩家表示没有兴趣的,而如今短短半天时间,就已经有不少玩家开始“真香”“游戏的热情回来了”,对正苦恼于玩家审美疲劳,游戏热度缓慢下滑的《原神》来说,无疑是开了个好头。

虽然尚不能断言,但从千星奇域这两天的表现来看,《原神》的这条新路已经走对了至少一半,我想我们可以以一个相对积极的态度,去对千星奇域,对《原神》的未来拭目以待了。

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