【預熱】爲您獻上 Steam尖叫遊戲節4 佳作測評(2022篇)

老↓大↑~  2025 Steam尖叫遊戲節即將於北京時間10月28日開始啦!

本文收錄了過往Steam尖叫遊戲節官方宣傳片提及的全部遊戲(恐怖+驚悚+黑暗),質量大多不錯且大概率會參與本次遊戲節(原因見文末)。

尖叫遊戲節自2022年舉辦以來,已經持續三年,因此本文共有三篇,陸續介紹各年佳作,爲今年的尖叫遊戲節4作預熱。重疊的遊戲不會繼續介紹。

不羈貓會盡力只用一張圖讓您瞭解遊戲特色+優缺點+質量。歡迎蹲坑、摸魚、開小差時來看哦!

1.《寂靜》(In Silence)

緊張刺激的非對稱多人恐怖遊戲。2至6名倖存者要修復車輛逃脫,或蒐集密碼開啓武器庫武裝自己,反擊擁有超凡聽力但幾乎完全失明的怪物。

遊戲的美術風格陰沉而壓抑,音效設計出色(還有那個怪物實在太瘮人了),遊戲性上,無論是怪物還是倖存者一方的氛圍都相當緊張,而且以聽覺狩獵爲核心機制的辨識度極高,使本作體驗時的層次感拉滿。但是要注意,儘管寂靜的底子、框架可謂是相當不錯,但遊戲自幾年起便陷入停滯,地圖數量和玩法目標都是相對單一的(而且總感覺話題度不是很高,一個多人遊戲如果話題度不高沒什麼人玩的話體驗是很差的)。新鮮感過後,便難以爲繼。同時,密碼的尋找方式有點晦澀,指引也較少,如果本身就沒有同類遊戲的基礎,前期的探索可謂是相當冗長的。

謹慎關注,謹慎入手。

2.《安撫》(Pacify)

主打在線合作的恐怖遊戲。調查各個陰森場所的超自然現象,收集特定物品執行儀式來平息怨靈。單從遊戲性來看的話,合作解謎+對抗的設計讓遊戲內容很豐富,可玩性還是不錯的。隨着玩家收集物品或執行儀式的推進,鬼怪的攻擊性會不斷增強,需要玩家步步爲營,把握行動時機。

和其他遊戲相比,本作雖然沒有突出/優秀的畫面表現,但很多昏暗的場景佈置與視聽設計還是相當恐怖的。多樣的地圖設計再配合物品隨機刷新和鬼怪行爲的不確定性,讓每一局遊戲都有新鮮感(這也是一些圍繞固定點設計的遊戲無法擁有的樂趣,個人還是比較喜歡這個設計的)

只不過,即使是隨機性的加持,似乎也沒有讓本作跳脫出同類遊戲可能會陷入的流程問題:一旦玩家熟悉了任務/點位/邏輯,基本上就進入了機械式的重複,剛開始感覺挺恐怖的威脅會慢慢變成了阻礙你遊戲推進的障礙,反而讓體驗變得乏味。當然,本作無論如何還是能夠給予十幾乃至數十小時的體驗的,值得一試。

3.《逃生》(Outlast)

第一人稱生存恐怖,13年的老遊戲了。

感受巨山精神病院的癲狂,在散落的文檔與筆記裏瞭解穆剋夫公司的黑暗實驗。血跡斑斑的走廊、搖搖欲墜的病房、呢喃低語、近在咫尺的呼吸,驚聲尖叫……無論是試聽的哪一環都精準地挑動着我的神經……簡單地來說就是太捏嘛嚇人了純粹極致的恐怖,在視聽氛圍與故事敘事方面無處其二(有點點誇張hh),質量很高。

另,逃生系列的世界觀也很有意思,貼一下up主白夜千歌桜祭月的逃生試煉(相當於本作前傳)文章

《逃生:試煉》到底講了什麼故事(文字版)(涉及劇透)

4.《小小夢魘》(Little Nightmares)

冒險平臺解謎。想必你早有耳聞啦,即使沒玩過,應該也被最近鋪天蓋地的“小小夢魘3差評新聞”給刷屏了。當初我有位對遊戲完全不感興趣的同學就問過我小小夢魘如何如何,也可見本作有多麼出圈/好玩了。

本作在藝術風格和情緒渲染效果上達到了幾乎教科書般的水平。獨特的哥特式美學,怪誕設定的世界,昏暗的光線與精妙的音效,無論是壓抑的喘息、老舊地板的吱呀聲,還是緊張的追逐配樂,都將詭異的氛圍感拉滿。可能在當下對平臺解謎遊戲的充分挖掘下,本作圍繞着簡單的平臺跳躍、潛行躲避與推箱子式的解謎玩法設計會相對單調一些,但要知道,本作的整個敘事性都很流暢地串聯在平臺解謎玩法之中,賦予了劇情極強的互動性,而無論是小六逐漸顯現的飢餓本能,還是沿途遇到的各種畸形Boss,其背後隱喻的人性探討細思極恐,頗具看點。

非常值得一試。

5.《太平間助手》(The Mortuary Assistant)

以停屍房爲舞臺的恐怖解謎遊戲。扮演停屍房助理,日常處理屍體的同時,找出作祟的惡魔並驅逐。基本圍繞着在停屍房進行屍體防腐處理展開敘事,插入套管針、混合化學藥劑、引流體液、縫合屍體等,互動簡潔,在此之上融合了恐怖、靈異、惡魔、懸疑與氛圍等元素,整個體驗還是挺不錯的(有種超現實的感覺)。每個輪次遊戲會生成隨機的超自然現象、預設事件和惡魔顯現。這些事件包括走廊中一閃而過的陰影、突然異動的屍體,變數蠻多 可重玩性強。

遊戲的空間敘事非常巧妙,精妙的光影佈局以及扭曲的視覺效果非常有壓迫感。而再加上我們一些喜聞樂見(誤)的氛圍渲染,實在能嚇掉大牙……遊戲在識別惡魔線索方面是缺乏清晰的指引的,所以如果硬要說的話,更像猜謎(畢竟這樣纔有驚“喜”感……?)。

總之非常適合靈異題材愛好者。

6.《暗黑地牢》

克系類Rogue回合制RPG。玩家需要管理一羣各有缺陷的英雄,帶領他們深入祖宅(地牢)進行探索,對抗疾病、黑暗和未知恐怖,並在戰鬥中調整他們的身心狀態,挑戰盤踞於祖宅的邪惡力量。英雄的壓力治療、負面怪癖、物品欄少、物資堆疊有限、玩家投入大量時間精力培養的英雄也可能因一次失敗便功虧一簣,高昂的試錯成本和高難度的運營管理讓這款遊戲極有魅力(純粹的rogue魅力,一點也不lite)。可能因爲個人濾鏡問題,我會覺得這些困難都不是事,幹就完了。但當現在同類遊戲玩的多了,回想起來感覺本作很多的玩法、解法都是靠磨出來的,稍微會i顯得有點冗長。當然了,在這種硬核的挑戰與永久死亡設定下成功後的成就感也被無限放大,能體會到別樣的樂趣。

(哦對,我的dota背景音有段時間一直是暗黑地牢的旁白

7.《Lunch Lady》

多人恐怖遊戲。在深夜校園中,利用地形與物品進行周旋,避開兇殘的Lunch Lady的追捕,同時找到並收集散落在各處的物品。收集+追逐+隨機點位生成的機制非常適合多人happy(無論是驚嚇還是歡笑……至少語音裏肯定會很熱鬧hhh),單從遊戲性來看的話,這款作品的可玩性還是不錯的。

但個人不太喜歡本作的外圍系統,整個視聽質量還是一般的(*文章完畢補遺:能夠確定本作的視聽質量是這十幾款遊戲裏較差一檔)。但是——架不住本作就22元!去年活動價格是15元左右,今年應該也有新低!總體來說不是特別推薦,但性價比方面還是有一戰之力的。

8.《Ghost Exile》

合作恐怖遊戲。進入鬧鬼區域,找出幽靈的類型,深入研究其信息,最終執行一系列複雜儀式來徹底驅逐這些超自然存在。千萬不要倉促下結論。

兩年前我在playdate上玩過一款類似的遊戲,那款遊戲的缺點很明顯,儀式反覆,而且鬼怪的驅逐路線固定,探索起來也很複雜。這也顯示出了一些狩獵型捉鬼遊戲的痛病——沒有考慮交互和恐怖敘事的結合。本作可以說是在同類狩獵型的遊戲中探索出了一條更深入的路數,詳細瞭解鬼怪的背景故事和恐懼點的時候,體驗上沉浸感拉滿,邏輯上也說得更通了些(一些空洞的恐怖遊戲經常爲了嚇而嚇,而空有一身設定,相比起來本作不僅設定得更詳細,還融入了遊戲交互流程中,是非常優秀的做法)。

整體的觀感很不錯,開發者還爲遊戲加入了難度調整與附加修飾選項,允許根據自己的偏好定製挑戰。目前還在搶先體驗,感興趣的盒友可以關注一下,這款作品在黑盒上還是比較冷門的。

9.《幽暗森林》(Gloomwood)

生存恐怖元素第一人稱潛行射擊遊戲。之所以tag這麼多,是因爲本作確實有這麼些玩法傾向,還融入了一些資源管理要素,可以說是挺全面了。使用陷阱和槍械清理障礙,利用環境誘導敵人,多種策略總能找到解決問題的方法。精妙的非線性關卡設計讓探索充滿驚喜,四通八達的捷徑和隱藏路線獎勵提升了本作的可玩性。

從形制來看,本作就是一款非常典型的經典復古風涉及遊戲,紮實的操作手感讓潛行和戰鬥體驗都非常到位。即使是目前搶先體驗階段的內容,也足以提供數小時的深度遊玩體驗。但之所以在黑盒上不火,我估計和本作的圖形有很大關係。此外,儘管現有章節設計精良,但更新進度相對緩慢,都已經三年了也還有好多區域未開放。其次,本作是帶有了些古早遊戲的不便利性,有些交互沒有做現代化優化,部分機制缺乏清晰解釋、角色移動速度偏慢、以及一些冒險引導的模糊。

如果你不太在意復古圖形性,那本作非常值得入手,否則的話還是要謹慎關注。

10.《夜族崛起》(V Rising)

吸血鬼題材+生存+基地建設多人遊戲。扮演覺醒吸血鬼,狩獵鮮血恢復力量,避開致命陽光,建設宏偉城堡,並在充滿謎團的開放世界中征服生者的土地。遊戲的戰鬥手感相當紮實,有着數十個獨特機制的Boss戰,配合多樣的武器和法術搭配,可玩性可謂相當不錯。吸血鬼的核心機制——血型效果也相當有趣,吸食其他活物的血液來獲得不同的血型,激活特定效果。城堡建設系統更是更是能打造出精美的多堡壘,帶有很強城建經營屬性。是一款綜合玩法很不錯的遊戲。

2022年是官方預告片裏遊戲數最多的一年。所以一些重複的遊戲我都勻給其他對應的年份了。下面簡單補充一些遊戲,目前團隊小夥伴還在加緊處理,如果時間來得及的話,會放在2024篇(這個年份的預告片遊戲數最少)

11.《The Forest》

作爲客機失事的唯一倖存者,你發現自己身處一片神祕的森林中,與食人變種人社會作戰以求生存。在這個可怕的第一人稱生存恐怖模擬器中建造、探索、生存。

12.《記憶邊境》(Thymesia)

一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細複雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名爲“Corvus”的神祕人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。

由於過往幾屆尖叫遊戲節涉及到的遊戲非常混雜,無論是恐怖、驚悚還是骷髏等標籤都很難錨定具體的遊戲。因此本文只能採取下下策——介紹steam官方推薦的遊戲。當然,這些遊戲本身在steam銷售榜單中都屬於很能打的水平(不然steam也不會推薦),質量也都還不錯,作爲同品類遊戲推薦本身夠格。同時,從2、3屆的情況來看,參與過尖叫遊戲節預告片的遊戲基本上都會再次參與下一屆的折扣,所以也可以用於一窺尖叫遊戲節4的折扣佳作。

感謝陪伴~關注我們,下次再來玩吧!!

不羈貓探索隊專注蒐羅steam上好玩的獨立遊戲,每月彙總推薦。另不定期分享活動種草、遊戲歷史、設計理論和新聞雜談。

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