老↓大↑~ 2025 Steam尖叫游戏节即将于北京时间10月28日开始啦!
本文收录了过往Steam尖叫游戏节官方宣传片提及的全部游戏(恐怖+惊悚+黑暗),质量大多不错且大概率会参与本次游戏节(原因见文末)。
尖叫游戏节自2022年举办以来,已经持续三年,因此本文共有三篇,陆续介绍各年佳作,为今年的尖叫游戏节4作预热。重叠的游戏不会继续介绍。
不羁猫会尽力只用一张图让您了解游戏特色+优缺点+质量。欢迎蹲坑、摸鱼、开小差时来看哦!
1.《寂静》(In Silence)
紧张刺激的非对称多人恐怖游戏。2至6名幸存者要修复车辆逃脱,或搜集密码开启武器库武装自己,反击拥有超凡听力但几乎完全失明的怪物。
游戏的美术风格阴沉而压抑,音效设计出色(还有那个怪物实在太瘆人了),游戏性上,无论是怪物还是幸存者一方的氛围都相当紧张,而且以听觉狩猎为核心机制的辨识度极高,使本作体验时的层次感拉满。但是要注意,尽管寂静的底子、框架可谓是相当不错,但游戏自几年起便陷入停滞,地图数量和玩法目标都是相对单一的(而且总感觉话题度不是很高,一个多人游戏如果话题度不高没什么人玩的话体验是很差的)。新鲜感过后,便难以为继。同时,密码的寻找方式有点晦涩,指引也较少,如果本身就没有同类游戏的基础,前期的探索可谓是相当冗长的。
谨慎关注,谨慎入手。
2.《安抚》(Pacify)
主打在线合作的恐怖游戏。调查各个阴森场所的超自然现象,收集特定物品执行仪式来平息怨灵。单从游戏性来看的话,合作解谜+对抗的设计让游戏内容很丰富,可玩性还是不错的。随着玩家收集物品或执行仪式的推进,鬼怪的攻击性会不断增强,需要玩家步步为营,把握行动时机。
和其他游戏相比,本作虽然没有突出/优秀的画面表现,但很多昏暗的场景布置与视听设计还是相当恐怖的。多样的地图设计再配合物品随机刷新和鬼怪行为的不确定性,让每一局游戏都有新鲜感(这也是一些围绕固定点设计的游戏无法拥有的乐趣,个人还是比较喜欢这个设计的)
只不过,即使是随机性的加持,似乎也没有让本作跳脱出同类游戏可能会陷入的流程问题:一旦玩家熟悉了任务/点位/逻辑,基本上就进入了机械式的重复,刚开始感觉挺恐怖的威胁会慢慢变成了阻碍你游戏推进的障碍,反而让体验变得乏味。当然,本作无论如何还是能够给予十几乃至数十小时的体验的,值得一试。
3.《逃生》(Outlast)
第一人称生存恐怖,13年的老游戏了。
感受巨山精神病院的癫狂,在散落的文档与笔记里了解穆克夫公司的黑暗实验。血迹斑斑的走廊、摇摇欲坠的病房、呢喃低语、近在咫尺的呼吸,惊声尖叫……无论是试听的哪一环都精准地挑动着我的神经……简单地来说就是太捏嘛吓人了纯粹极致的恐怖,在视听氛围与故事叙事方面无处其二(有点点夸张hh),质量很高。
另,逃生系列的世界观也很有意思,贴一下up主白夜千歌桜祭月的逃生试炼(相当于本作前传)文章:
《逃生:试炼》到底讲了什么故事(文字版)(涉及剧透)
4.《小小梦魇》(Little Nightmares)
冒险平台解谜。想必你早有耳闻啦,即使没玩过,应该也被最近铺天盖地的“小小梦魇3差评新闻”给刷屏了。当初我有位对游戏完全不感兴趣的同学就问过我小小梦魇如何如何,也可见本作有多么出圈/好玩了。
本作在艺术风格和情绪渲染效果上达到了几乎教科书般的水平。独特的哥特式美学,怪诞设定的世界,昏暗的光线与精妙的音效,无论是压抑的喘息、老旧地板的吱呀声,还是紧张的追逐配乐,都将诡异的氛围感拉满。可能在当下对平台解谜游戏的充分挖掘下,本作围绕着简单的平台跳跃、潜行躲避与推箱子式的解谜玩法设计会相对单调一些,但要知道,本作的整个叙事性都很流畅地串联在平台解谜玩法之中,赋予了剧情极强的互动性,而无论是小六逐渐显现的饥饿本能,还是沿途遇到的各种畸形Boss,其背后隐喻的人性探讨细思极恐,颇具看点。
非常值得一试。
5.《太平间助手》(The Mortuary Assistant)
以停尸房为舞台的恐怖解谜游戏。扮演停尸房助理,日常处理尸体的同时,找出作祟的恶魔并驱逐。基本围绕着在停尸房进行尸体防腐处理展开叙事,插入套管针、混合化学药剂、引流体液、缝合尸体等,互动简洁,在此之上融合了恐怖、灵异、恶魔、悬疑与氛围等元素,整个体验还是挺不错的(有种超现实的感觉)。每个轮次游戏会生成随机的超自然现象、预设事件和恶魔显现。这些事件包括走廊中一闪而过的阴影、突然异动的尸体,变数蛮多 可重玩性强。
游戏的空间叙事非常巧妙,精妙的光影布局以及扭曲的视觉效果非常有压迫感。而再加上我们一些喜闻乐见(误)的氛围渲染,实在能吓掉大牙……游戏在识别恶魔线索方面是缺乏清晰的指引的,所以如果硬要说的话,更像猜谜(毕竟这样才有惊“喜”感……?)。
总之非常适合灵异题材爱好者。
6.《暗黑地牢》
克系类Rogue回合制RPG。玩家需要管理一群各有缺陷的英雄,带领他们深入祖宅(地牢)进行探索,对抗疾病、黑暗和未知恐怖,并在战斗中调整他们的身心状态,挑战盘踞于祖宅的邪恶力量。英雄的压力治疗、负面怪癖、物品栏少、物资堆叠有限、玩家投入大量时间精力培养的英雄也可能因一次失败便功亏一篑,高昂的试错成本和高难度的运营管理让这款游戏极有魅力(纯粹的rogue魅力,一点也不lite)。可能因为个人滤镜问题,我会觉得这些困难都不是事,干就完了。但当现在同类游戏玩的多了,回想起来感觉本作很多的玩法、解法都是靠磨出来的,稍微会i显得有点冗长。当然了,在这种硬核的挑战与永久死亡设定下成功后的成就感也被无限放大,能体会到别样的乐趣。
(哦对,我的dota背景音有段时间一直是暗黑地牢的旁白)
7.《Lunch Lady》
多人恐怖游戏。在深夜校园中,利用地形与物品进行周旋,避开凶残的Lunch Lady的追捕,同时找到并收集散落在各处的物品。收集+追逐+随机点位生成的机制非常适合多人happy(无论是惊吓还是欢笑……至少语音里肯定会很热闹hhh),单从游戏性来看的话,这款作品的可玩性还是不错的。
但个人不太喜欢本作的外围系统,整个视听质量还是一般的(*文章完毕补遗:能够确定本作的视听质量是这十几款游戏里较差一档)。但是——架不住本作就22元!去年活动价格是15元左右,今年应该也有新低!总体来说不是特别推荐,但性价比方面还是有一战之力的。
8.《Ghost Exile》
合作恐怖游戏。进入闹鬼区域,找出幽灵的类型,深入研究其信息,最终执行一系列复杂仪式来彻底驱逐这些超自然存在。千万不要仓促下结论。
两年前我在playdate上玩过一款类似的游戏,那款游戏的缺点很明显,仪式反复,而且鬼怪的驱逐路线固定,探索起来也很复杂。这也显示出了一些狩猎型捉鬼游戏的痛病——没有考虑交互和恐怖叙事的结合。本作可以说是在同类狩猎型的游戏中探索出了一条更深入的路数,详细了解鬼怪的背景故事和恐惧点的时候,体验上沉浸感拉满,逻辑上也说得更通了些(一些空洞的恐怖游戏经常为了吓而吓,而空有一身设定,相比起来本作不仅设定得更详细,还融入了游戏交互流程中,是非常优秀的做法)。
整体的观感很不错,开发者还为游戏加入了难度调整与附加修饰选项,允许根据自己的偏好定制挑战。目前还在抢先体验,感兴趣的盒友可以关注一下,这款作品在黑盒上还是比较冷门的。
9.《幽暗森林》(Gloomwood)
生存恐怖元素第一人称潜行射击游戏。之所以tag这么多,是因为本作确实有这么些玩法倾向,还融入了一些资源管理要素,可以说是挺全面了。使用陷阱和枪械清理障碍,利用环境诱导敌人,多种策略总能找到解决问题的方法。精妙的非线性关卡设计让探索充满惊喜,四通八达的捷径和隐藏路线奖励提升了本作的可玩性。
从形制来看,本作就是一款非常典型的经典复古风涉及游戏,扎实的操作手感让潜行和战斗体验都非常到位。即使是目前抢先体验阶段的内容,也足以提供数小时的深度游玩体验。但之所以在黑盒上不火,我估计和本作的图形有很大关系。此外,尽管现有章节设计精良,但更新进度相对缓慢,都已经三年了也还有好多区域未开放。其次,本作是带有了些古早游戏的不便利性,有些交互没有做现代化优化,部分机制缺乏清晰解释、角色移动速度偏慢、以及一些冒险引导的模糊。
如果你不太在意复古图形性,那本作非常值得入手,否则的话还是要谨慎关注。
10.《夜族崛起》(V Rising)
吸血鬼题材+生存+基地建设多人游戏。扮演觉醒吸血鬼,狩猎鲜血恢复力量,避开致命阳光,建设宏伟城堡,并在充满谜团的开放世界中征服生者的土地。游戏的战斗手感相当扎实,有着数十个独特机制的Boss战,配合多样的武器和法术搭配,可玩性可谓相当不错。吸血鬼的核心机制——血型效果也相当有趣,吸食其他活物的血液来获得不同的血型,激活特定效果。城堡建设系统更是更是能打造出精美的多堡垒,带有很强城建经营属性。是一款综合玩法很不错的游戏。
2022年是官方预告片里游戏数最多的一年。所以一些重复的游戏我都匀给其他对应的年份了。下面简单补充一些游戏,目前团队小伙伴还在加紧处理,如果时间来得及的话,会放在2024篇(这个年份的预告片游戏数最少)
11.《The Forest》
作为客机失事的唯一幸存者,你发现自己身处一片神秘的森林中,与食人变种人社会作战以求生存。在这个可怕的第一人称生存恐怖模拟器中建造、探索、生存。
12.《记忆边境》(Thymesia)
一款高难度的动作角色扮演游戏,除了节奏快速的战斗场面,还有精细复杂的瘟疫武器系统。 玩家将在一个死亡蔓延的国度扮演名为“Corvus”的神秘人物。狩猎敌人、运用疫病的力量,寻找自身记忆中的真相。
由于过往几届尖叫游戏节涉及到的游戏非常混杂,无论是恐怖、惊悚还是骷髅等标签都很难锚定具体的游戏。因此本文只能采取下下策——介绍steam官方推荐的游戏。当然,这些游戏本身在steam销售榜单中都属于很能打的水平(不然steam也不会推荐),质量也都还不错,作为同品类游戏推荐本身够格。同时,从2、3届的情况来看,参与过尖叫游戏节预告片的游戏基本上都会再次参与下一届的折扣,所以也可以用于一窥尖叫游戏节4的折扣佳作。
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