2018 年誕生的《死亡細胞》至今仍是硬核玩家心中的 “肉鴿天花板”,但面對全球粉絲的續作呼聲,開發商 Motion Twin 近日明確表態:不會開發《死亡細胞 2》,所有精力將聚焦於全新作品《風中行者》。這一決策並非商業考量,而是獨立工作室對創作自由的堅守。
在接受外媒 PCGamesN 採訪時,聯合創意總監 Yannick Berthier 直言,傳統公司或許會趁熱推出續作,但 Motion Twin 的基因裏寫着 “拒絕重複”。工作室獨特的合作制結構是關鍵 ,幾乎所有成員都持有股份,無需受制於發行商或股東的盈利要求,完全能以創作熱情爲導向做決定。即便外界壓力從未中斷,“每次發帖都有人問‘《死亡細胞 2》呢?’”,但團隊早已達成共識:“《死亡細胞》已經走到了時代盡頭,做成了玩家想要的樣子,現在該去探索新可能了”。Berthier 坦言,正是前作的成功賦予了他們這份底氣,讓工作室能跳出 “續作魔咒”,不受金錢束縛地追尋創意。
“如果隸屬於大廠,我們大概率扛不住續作壓力。”Berthier 的話點出了獨立工作室的生存困境,也凸顯了 Motion Twin 的堅持。在他們看來,《風中行者》的開發過程本身就是理念的實踐 ,從暗黑到明亮,從單人到合作,每一步都在突破自我。
如今《死亡細胞》仍保持着高熱度,甚至在 Steam “動作周” 活動中推出 50% 折扣,但 Motion Twin 已然轉身。對他們而言,“塑造自己的未來” 比復刻成功更重要。目前團隊仍在傾聽玩家對《風中行者》的意見,計劃通過後續更新不斷完善內容。
拒絕續作的選擇或許會讓部分粉絲遺憾,但這份 “不向流量妥協” 的創作態度,恰恰是獨立遊戲最動人的特質。你支持 Motion Twin 的決定嗎?已經試玩《風中行者》的玩家,覺得它能延續《死亡細胞》的輝煌嗎?歡迎在評論區聊聊!
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