2018 年诞生的《死亡细胞》至今仍是硬核玩家心中的 “肉鸽天花板”,但面对全球粉丝的续作呼声,开发商 Motion Twin 近日明确表态:不会开发《死亡细胞 2》,所有精力将聚焦于全新作品《风中行者》。这一决策并非商业考量,而是独立工作室对创作自由的坚守。
在接受外媒 PCGamesN 采访时,联合创意总监 Yannick Berthier 直言,传统公司或许会趁热推出续作,但 Motion Twin 的基因里写着 “拒绝重复”。工作室独特的合作制结构是关键 ,几乎所有成员都持有股份,无需受制于发行商或股东的盈利要求,完全能以创作热情为导向做决定。即便外界压力从未中断,“每次发帖都有人问‘《死亡细胞 2》呢?’”,但团队早已达成共识:“《死亡细胞》已经走到了时代尽头,做成了玩家想要的样子,现在该去探索新可能了”。Berthier 坦言,正是前作的成功赋予了他们这份底气,让工作室能跳出 “续作魔咒”,不受金钱束缚地追寻创意。
“如果隶属于大厂,我们大概率扛不住续作压力。”Berthier 的话点出了独立工作室的生存困境,也凸显了 Motion Twin 的坚持。在他们看来,《风中行者》的开发过程本身就是理念的实践 ,从暗黑到明亮,从单人到合作,每一步都在突破自我。
如今《死亡细胞》仍保持着高热度,甚至在 Steam “动作周” 活动中推出 50% 折扣,但 Motion Twin 已然转身。对他们而言,“塑造自己的未来” 比复刻成功更重要。目前团队仍在倾听玩家对《风中行者》的意见,计划通过后续更新不断完善内容。
拒绝续作的选择或许会让部分粉丝遗憾,但这份 “不向流量妥协” 的创作态度,恰恰是独立游戏最动人的特质。你支持 Motion Twin 的决定吗?已经试玩《风中行者》的玩家,觉得它能延续《死亡细胞》的辉煌吗?欢迎在评论区聊聊!
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