《戰地6》正式發售後,其移動機制成爲玩家社區爭論的焦點。這一爭議源於8月測試版中引入的接近《使命召喚》風格的高速移動系統,引發被戲稱爲“戰術派”或“戰地老爸”的老玩家強烈反對。
EA與戰地工作室隨後調整移動機制,降低橫向移動速度、削弱跳躍慣性,以迴歸“傳統戰地體驗”。 這一改動又激起偏好高速移動的“急速派”不滿,雙方在社交媒體激烈爭論。
DICE首席設計師弗洛裏安·勒比昂近期表示,團隊正籌備微調方案以優化操作細節,但明確不會迴歸測試版的高速移動系統。 這種試圖平衡雙方的做法,使《戰地6》的移動機制處在新老玩家需求的拉鋸之中。
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