不够战术?《战地6》移动机制引玩家分歧,开发组寻求平衡点

《战地6》正式发售后,其移动机制成为玩家社区争论的焦点。这一争议源于8月测试版中引入的接近《使命召唤》风格的高速移动系统,引发被戏称为“战术派”或“战地老爸”的老玩家强烈反对。

EA与战地工作室随后调整移动机制,降低横向移动速度、削弱跳跃惯性,以回归“传统战地体验”。 这一改动又激起偏好高速移动的“急速派”不满,双方在社交媒体激烈争论。

DICE首席设计师弗洛里安·勒比昂近期表示,团队正筹备微调方案以优化操作细节,但明确不会回归测试版的高速移动系统。 这种试图平衡双方的做法,使《战地6》的移动机制处在新老玩家需求的拉锯之中。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com