《星火燎原》是我這次新品節玩過最獨特的一款國產遊戲。一款國產遊戲,不做最拿手的仙劍武俠,而是相對陌生的西方奇幻(人類、獸人與教會)。
HD-2D畫風,3D手繪場景+2D像素人物+光影虛化變化,給人一種16bit時代的復古夢幻感。雖然前有《八方旅人》《逸劍風雲決》的成功,但這種畫風依舊少見。
小夥夫被《星火燎原》的題材和美術吸引到,下載免費試玩Demo,體驗下這款不走尋常路的國產遊戲。作爲demo版本,遊戲有一些小毛病, 強制戰鬥的暗雷、任務引導不夠準確、沒藍/敵人死亡時角色會罰站。
花了4小時通關之後,我覺得它是值得期待的國產八方,並且推薦感興趣的盒友去玩下Demo。
故事用一個小兵的視角講述千年前人類王國與獸人之間的一場大戰。進入這個西玄世界,第一個任務竟然是幫隊長找烈酒。正因爲這瓶烈酒,讓小兵免死於第一波戰鬥。
面對潮水般湧來的獸人軍團,沒有奇蹟發生,戰至死亡是每一個士兵的使命。最後,小兵與國王並肩攜手,爲王國流盡了最後一滴血。
在戰前,他們跟我說要帶一身軍功回王城。最後,我和他們一起葬身在這片雪原。一個序章故事展開這個奇幻世界,在一開始便奠定悲壯宏大的敘事基調。
小兵科爾的故事結束,主角艾什的篇章開始。一位白髮少年和一隻貓來到了聖光鎮,尋找能讓人起死回生的主教。黑夜、暴雨、閃電、雷鳴、難民、野獸,傳達出令人不安的氛圍。
在教會奧爾登的幫助下,我才能進入到難民營。然而,奧爾登在第一晚便被“刀”了。受奧爾登遺囑之託,我僞裝成奧爾登前往聖光鎮,調查教會的陰謀,保護露西亞。
相遇時,我驚訝於奧爾登和艾什外貌相像。原來,這是伏筆。
教會的糧食會讓人的情緒變暴躁,流民們被教會限制外出,聖光鎮驅逐一切可疑人員, 教堂地下山洞傳來女孩的慘叫,這一切都透露出教會有鬼!Demo的主線劇情共有4個章節,完整講述了奧爾登、露西亞和教會之間的故事。
在主線之外,遊戲還有許多有趣的支線故事。可入隊的雷歐和伊歐娜都有單獨的人物支線。Demo通關之後,最大的意難平在於沒有找回露西亞的胸針(這是個支線,但與主線劇情有關聯)。
在推動主線之前,建議先做完三名隊友的入隊劇情,尤其是伊歐娜和希塔。
Demo版本有三名可入隊的角色,雷電之力的戰鬥雷諾,下毒回血的輔助奶媽希塔和弓箭AOE的ADC伊歐娜。主角艾什偏肉盾坦克,攻擊可回血,技能加防禦力。雷諾開局自損20點血,獲得10點攻擊力加成。同時,技能可以攻擊一橫列敵人。
角色的攻擊會被前排敵人阻擋,因此站位就很重要。部分技能可以擊飛敵人,直擊後排BOSS。面對召喚小怪前排抗傷的BOSS,遠程範圍傷害的伊歐娜是核心輸出(攻擊降低防禦力)。戰鬥動畫有1-3倍速可調節。
由於藍條是全隊共有且角色行動有先後順序,可能會導致後行動角色無藍施法/目標死亡,原地罰站一回合。建議選擇技能後,直接扣除對應藍條。
遊戲沒有傳統的等級系統,但能在妙妙屋購買被動和屬性提升,氪金買更好的裝備。不存在等級壓制,只要隊伍技能操作號,也能以弱戰強。
在野外遇到的明雷,我們可以直接躲開。而在部分迷霧區域,遊戲存在強制的暗雷戰鬥。尤其是部分地圖,需要二次跑圖,戰鬥過於頻繁。建議增加自動戰鬥,或者敵人過弱時能跳過戰鬥。
雖然只是個Demo,但《星火燎原》的玩法、美術和劇情相當不錯。現在最大的問題在於暗雷戰鬥、藍條耗盡/敵人死亡時罰站和UI界面只能用WSAD控制。大問題沒有,這些小毛病希望能在正式發售時得到修改。
雖然是西方奇幻世界觀,但故事很容易理解。戰至終章的戰士、守護至親的半獸人、默默承受苦難的修女、雙向救贖守護的他們、我命油我不由天的雷諾,結局悲但足夠壯。
如果你對JRPG、HD2D和回合制戰鬥感興趣,不妨下載個Demo嘗試下。
都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。
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