一口氣講清「肉鴿遊戲」:從經典到主流的進化史

肉鴿遊戲起源於1985年的《ROGUE》,以隨機性和高難度爲核心特質,憑藉《殺戮尖塔》《死亡細胞》《哈迪斯》等作品破圈,成爲當下最熱門的遊戲品類之一。

一、起源與發展:從《ROGUE》到百花齊放

1. 肉鴿的誕生:劃時代的《ROGUE》

 1985年,Epyx Inc在UNIX系統推出《ROGUE》,這款地牢探險遊戲以三大核心奠定品類基礎:

- 永久死亡機制:戰敗無法讀檔,角色徹底消失;

- 隨機生成內容:26個關卡的迷宮、敵人、道具每局不同,新鮮感拉滿;

- 高難度設計:隱藏門、陷阱等元素疊加,通關依賴策略與運氣。

因其開創性,《ROGUE》在2009年被《PC WORLD》評爲“史上最偉大的10個遊戲之一”,後續效仿者均被稱爲“Roguelike(肉鴿)遊戲”,2020年其登陸Steam平臺,讓新玩家得以體驗經典。

2. 肉鴿的早期發展:經典作品的迭代

 《ROGUE》之後,多款作品推動品類完善:

- 1987年《迷宮駭客》:增加劇情、裝備與怪物,成《ROGUE》加強版;

- 1994年《ADOM 神祕古域》:強化畫面,新增角色屬性、任務與技能系統;

- 2000年《獵鷹之眼》:採用斜45°視角,帶來全新視覺體驗;

- 2009年《洞穴探險》:以探寶爲主題,拓展隨機生成內容,確保每局體驗唯一。

二、肉鴿六定律:品類的核心定義

2008年《國際Roguelike發展會議》明確了肉鴿遊戲的六大核心特徵,成爲品類判斷標準:

1. 生成隨機性:每局場景、敵人、道具等全隨機,甚至角色都可能隨機生成,冒險歷程獨一無二;

2. 進程單向性:存檔讀取後即清空,無法用“SL大法”降低難度,手動備份存檔被視爲作弊;

3. 不可挽回性:角色僅有一次生命,死亡即永久失去,“享受獨特死亡體驗”是核心魅力之一;

4. 遊戲非線性:高自由度規則下,玩家可通過任意方式解決問題,適配厭倦循規蹈矩的玩家;

5. 畫面樸素性:多數作品致敬《ROGUE》,用字符表示畫面,甚至主角統一命名爲“@”;

6. 系統複雜性:融合地質、氣候、精細戰鬥系統(如戰損留疤)等海量元素,內容豐富度遠超同期傳統遊戲。

三、演變與分化:從硬核到大衆化

 1. 肉鴿的演變:Roguelike到Roguelite的分化

早期肉鴿(Roguelike)以地牢探索、回合制戰鬥爲主,高難度導致受衆狹窄。2011年後,技術提升推動玩法多元化,部分開發者通過簡化難度、優化外圍系統,分化出Roguelite分支:

- Roguelite核心:保留隨機性,弱化“不可挽回性”,新增局外養成/能力繼承(如失敗後積累成長資源),降低挫敗感;

- 主流化節點:2017年起,Roguelite取代傳統Roguelike成爲主流,突破探險主題、像素畫面等限制,推動品類大衆化。

2. 肉鴿的五大分化方向

隨着演變,肉鴿形成多個子類別,各有側重:

(1)內容型Roguelike:古典傳承者

 保留傳統肉鴿特質(地牢、回合制、樸素畫面),核心特點:

- “開盲盒”隨機:地圖、怪物、結局、道具全隨機,影響操作策略;

- 單局非線性:多選擇流程避免重複,但通關/陣亡後內容消失,體驗不可複製;

- 策略博弈:未知內容帶來“賭博性”選擇,失敗常歸咎“運氣”,復開意願強。

 (2)DBG肉鴿:卡牌與肉鴿的結合

DBG即“卡組構建遊戲”,以卡牌爲載體,分Roguelike/Roguelite兩類,核心特點:

- 決策多樣性:職業卡牌+遺物等多維度內容交叉,組合成功可帶來幾何級收益(如《殺戮尖塔》);

- 局部最優解:卡牌隨機性與構築限制下,玩家常需優先選擇“當下最優”以生存;

- 策略協同性:多維度決策形成協同效應,套路成型後體驗從“喫癟”躍升至“碾壓”,樂趣極致。

(3)融合型Roguelite:玩法創新者

保留部分傳統肉鴿基礎(隨機性、單局決策),優化體驗,核心特點:

- 保留隨機性:以隨機內容和BD構築爲核心樂趣;

- 降低挫敗感:增加局外養成、可解鎖內容,復開更友善;

- 融合新模式:加入動作、射擊、戰棋等元素,如《死亡細胞》(動作)、《哈迪斯》(動作+敘事)。

 (4)地牢類肉鴿:數值商業化產物

以地牢探索和隨機性爲主打,局外做數值養成,代表作品:

- 《不思議迷宮》(2016):拆分“BD構築”爲戰前卡組搭配+戰中隨機增強,局外材料養成,商業化靠賣新卡牌;

- 《提燈與地下城》:融合暗黑刷裝備、寶可夢養寵物,BD構築側重局外(裝備+寵物),形成線性成長;

- 《地下城堡3》(2021):文字類地牢探險,加入放置元素輕量化,核心數值靠局外英雄搭配。

(5)卡牌類肉鴿:二次元賽道的差異化嘗試

傳統卡牌難突破,二次元卡牌更願融合肉鴿,代表作品:

- 《少女前線:雲圖計劃》:劇情與角色爲核心,肉鴿元素較淺(數值放大器),策略與耐玩度不足,成績不佳;

- 《賽馬娘》(2021):以肉鴿爲核心玩法,通過隨機事件培養賽馬娘,結合局外卡牌養成,長線運營成績優異。

 四、前景與未來:多平臺的熱門趨勢

- PC/主機端:新作多融入肉鴿元素,以《死亡細胞》《哈迪斯》《暖雪》等動作肉鴿爆款最多;

- 手遊端:肉鴿主打產品較少,多作爲副玩法/活動玩法存在(如《白荊迴廊》),少數如《賽馬娘》以肉鴿爲主打;

- 休閒小遊戲賽道:肉鴿持續火爆,從《弓箭傳說》到《彈殼特攻隊》,熱門作品不斷。

五、結語:肉鴿的核心魅力

從驚豔誕生到風靡全球,肉鴿的魅力在於每局不同的隨機體驗和“賭性”激發——玩家爲追求完美BD反覆冒險,通關成就感拉滿,失敗也只需“重新開一局”。不沉湎得失,享受當下每一次冒險,這正是肉鴿遊戲最獨特的吸引力。

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