一口气讲清「肉鸽游戏」:从经典到主流的进化史

肉鸽游戏起源于1985年的《ROGUE》,以随机性和高难度为核心特质,凭借《杀戮尖塔》《死亡细胞》《哈迪斯》等作品破圈,成为当下最热门的游戏品类之一。

一、起源与发展:从《ROGUE》到百花齐放

1. 肉鸽的诞生:划时代的《ROGUE》

 1985年,Epyx Inc在UNIX系统推出《ROGUE》,这款地牢探险游戏以三大核心奠定品类基础:

- 永久死亡机制:战败无法读档,角色彻底消失;

- 随机生成内容:26个关卡的迷宫、敌人、道具每局不同,新鲜感拉满;

- 高难度设计:隐藏门、陷阱等元素叠加,通关依赖策略与运气。

因其开创性,《ROGUE》在2009年被《PC WORLD》评为“史上最伟大的10个游戏之一”,后续效仿者均被称为“Roguelike(肉鸽)游戏”,2020年其登陆Steam平台,让新玩家得以体验经典。

2. 肉鸽的早期发展:经典作品的迭代

 《ROGUE》之后,多款作品推动品类完善:

- 1987年《迷宫骇客》:增加剧情、装备与怪物,成《ROGUE》加强版;

- 1994年《ADOM 神秘古域》:强化画面,新增角色属性、任务与技能系统;

- 2000年《猎鹰之眼》:采用斜45°视角,带来全新视觉体验;

- 2009年《洞穴探险》:以探宝为主题,拓展随机生成内容,确保每局体验唯一。

二、肉鸽六定律:品类的核心定义

2008年《国际Roguelike发展会议》明确了肉鸽游戏的六大核心特征,成为品类判断标准:

1. 生成随机性:每局场景、敌人、道具等全随机,甚至角色都可能随机生成,冒险历程独一无二;

2. 进程单向性:存档读取后即清空,无法用“SL大法”降低难度,手动备份存档被视为作弊;

3. 不可挽回性:角色仅有一次生命,死亡即永久失去,“享受独特死亡体验”是核心魅力之一;

4. 游戏非线性:高自由度规则下,玩家可通过任意方式解决问题,适配厌倦循规蹈矩的玩家;

5. 画面朴素性:多数作品致敬《ROGUE》,用字符表示画面,甚至主角统一命名为“@”;

6. 系统复杂性:融合地质、气候、精细战斗系统(如战损留疤)等海量元素,内容丰富度远超同期传统游戏。

三、演变与分化:从硬核到大众化

 1. 肉鸽的演变:Roguelike到Roguelite的分化

早期肉鸽(Roguelike)以地牢探索、回合制战斗为主,高难度导致受众狭窄。2011年后,技术提升推动玩法多元化,部分开发者通过简化难度、优化外围系统,分化出Roguelite分支:

- Roguelite核心:保留随机性,弱化“不可挽回性”,新增局外养成/能力继承(如失败后积累成长资源),降低挫败感;

- 主流化节点:2017年起,Roguelite取代传统Roguelike成为主流,突破探险主题、像素画面等限制,推动品类大众化。

2. 肉鸽的五大分化方向

随着演变,肉鸽形成多个子类别,各有侧重:

(1)内容型Roguelike:古典传承者

 保留传统肉鸽特质(地牢、回合制、朴素画面),核心特点:

- “开盲盒”随机:地图、怪物、结局、道具全随机,影响操作策略;

- 单局非线性:多选择流程避免重复,但通关/阵亡后内容消失,体验不可复制;

- 策略博弈:未知内容带来“赌博性”选择,失败常归咎“运气”,复开意愿强。

 (2)DBG肉鸽:卡牌与肉鸽的结合

DBG即“卡组构建游戏”,以卡牌为载体,分Roguelike/Roguelite两类,核心特点:

- 决策多样性:职业卡牌+遗物等多维度内容交叉,组合成功可带来几何级收益(如《杀戮尖塔》);

- 局部最优解:卡牌随机性与构筑限制下,玩家常需优先选择“当下最优”以生存;

- 策略协同性:多维度决策形成协同效应,套路成型后体验从“吃瘪”跃升至“碾压”,乐趣极致。

(3)融合型Roguelite:玩法创新者

保留部分传统肉鸽基础(随机性、单局决策),优化体验,核心特点:

- 保留随机性:以随机内容和BD构筑为核心乐趣;

- 降低挫败感:增加局外养成、可解锁内容,复开更友善;

- 融合新模式:加入动作、射击、战棋等元素,如《死亡细胞》(动作)、《哈迪斯》(动作+叙事)。

 (4)地牢类肉鸽:数值商业化产物

以地牢探索和随机性为主打,局外做数值养成,代表作品:

- 《不思议迷宫》(2016):拆分“BD构筑”为战前卡组搭配+战中随机增强,局外材料养成,商业化靠卖新卡牌;

- 《提灯与地下城》:融合暗黑刷装备、宝可梦养宠物,BD构筑侧重局外(装备+宠物),形成线性成长;

- 《地下城堡3》(2021):文字类地牢探险,加入放置元素轻量化,核心数值靠局外英雄搭配。

(5)卡牌类肉鸽:二次元赛道的差异化尝试

传统卡牌难突破,二次元卡牌更愿融合肉鸽,代表作品:

- 《少女前线:云图计划》:剧情与角色为核心,肉鸽元素较浅(数值放大器),策略与耐玩度不足,成绩不佳;

- 《赛马娘》(2021):以肉鸽为核心玩法,通过随机事件培养赛马娘,结合局外卡牌养成,长线运营成绩优异。

 四、前景与未来:多平台的热门趋势

- PC/主机端:新作多融入肉鸽元素,以《死亡细胞》《哈迪斯》《暖雪》等动作肉鸽爆款最多;

- 手游端:肉鸽主打产品较少,多作为副玩法/活动玩法存在(如《白荆回廊》),少数如《赛马娘》以肉鸽为主打;

- 休闲小游戏赛道:肉鸽持续火爆,从《弓箭传说》到《弹壳特攻队》,热门作品不断。

五、结语:肉鸽的核心魅力

从惊艳诞生到风靡全球,肉鸽的魅力在于每局不同的随机体验和“赌性”激发——玩家为追求完美BD反复冒险,通关成就感拉满,失败也只需“重新开一局”。不沉湎得失,享受当下每一次冒险,这正是肉鸽游戏最独特的吸引力。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com