流量塌房!數據崩盤!我們的遊戲新品節渡劫失敗了[cube_上學-喪]

10月19日下午14:00

我兩看着steam後臺這驚人的 曝光數據(8W,還沒有發佈demo商店時候的一半),再看看這爲數不多的願望單,陷入的沉默。

原以爲在新品節這幾天,我們的遊戲參加新品節可以獲得類似於發佈demo時候一樣的曝光數據,這樣還有可能獲得更多的願望單。

或許有的盒友會說,“你這個不就是4399類型的小遊戲嘛。”“簡化版本的向左一點”“電腦版的再玩億關”等等

我也沒有辯解的地方,因爲我們的遊戲類型就是跟他們一樣的,主打休閒、放鬆,並且我們的遊戲特點就在於這裏嘛

遊戲簡介寫在這裏咯嘛

遊戲裏面所有的代碼都是自己用godot寫的、畫面都是我們兩個人用krita畫的(除推箱子的關卡使用免費素材,拼圖關卡使用了AI輔助),音樂方面是請人制作的。

在8月27日遊戲發佈demo之後,我們也請了一些玩過這類遊戲的玩家們試試,以及在各個我們公佈的社交平臺上收集玩家們的反饋,對遊戲進行了更改(都在下列的文章裏面了,就不過多叨叨了)

遊戲更新進度1

遊戲更新進度2

遊戲更新進度3

遊戲更新進度4

我們遊戲目前的特點在於主關卡(選擇關卡)中,每關的玩法都是不一樣的,設計的初衷就是爲了讓玩家們在玩休閒遊戲的過程中也能得到一些驚喜的感覺,遊戲設置難度並不會很高,就是讓玩家們能夠順利的獲得這種輕鬆通關的喜悅。

主關卡遊戲縮略圖

休閒遊戲系列分爲解謎和解壓以及目前做出來的拼圖,設計的目的是爲了什麼?

就是爲了大家能夠在遊玩了主關卡之後覺得某種類型的不錯,想繼續玩不同的難度而製作的。更重要的一點就是讓大家購買我們的遊戲時覺得沒有花費冤枉錢,消費得值!(遊戲定價目前是20+CNY,總之遊戲本體定價不會超過30,我們會聽取各位玩家的意見的)

休閒遊戲(解謎、解壓、其他-拼圖)頁面截圖

我們做出來的遊戲demo,目前主關卡有60關,解謎關卡460+,解壓9個,拼圖24關。整體試玩的時間1-2小時(排除解謎和解壓關卡時間)。

目前我們遊戲參加新品節也得不到什麼好的結果了,在此發文一個是爲了給這段時間支持我們的玩家們說一聲感謝,我們的遊戲會按照我們之前的約定一樣,保質保量的給大家上線,不辜負各位的喜歡。遊戲的上線時間可能要推遲,因爲目前大家反應的是遊戲內容有點點無聊了,所以我們把後面的關卡在遊戲玩法上以及畫面上都做了修改,我們儘量在年底做完吧!遊戲進度我會經常發帖更新告訴各位的。

同時也希望大家有什麼好的提議歡迎隨時與我們聯繫溝通

之前的文案裏面準備的福利在本稿的評論區也有哦!注意查收

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