10月19日下午14:00
我两看着steam后台这惊人的 曝光数据(8W,还没有发布demo商店时候的一半),再看看这为数不多的愿望单,陷入的沉默。
原以为在新品节这几天,我们的游戏参加新品节可以获得类似于发布demo时候一样的曝光数据,这样还有可能获得更多的愿望单。
或许有的盒友会说,“你这个不就是4399类型的小游戏嘛。”“简化版本的向左一点”“电脑版的再玩亿关”等等
我也没有辩解的地方,因为我们的游戏类型就是跟他们一样的,主打休闲、放松,并且我们的游戏特点就在于这里嘛
游戏简介写在这里咯嘛
游戏里面所有的代码都是自己用godot写的、画面都是我们两个人用krita画的(除推箱子的关卡使用免费素材,拼图关卡使用了AI辅助),音乐方面是请人制作的。
在8月27日游戏发布demo之后,我们也请了一些玩过这类游戏的玩家们试试,以及在各个我们公布的社交平台上收集玩家们的反馈,对游戏进行了更改(都在下列的文章里面了,就不过多叨叨了)
我们游戏目前的特点在于主关卡(选择关卡)中,每关的玩法都是不一样的,设计的初衷就是为了让玩家们在玩休闲游戏的过程中也能得到一些惊喜的感觉,游戏设置难度并不会很高,就是让玩家们能够顺利的获得这种轻松通关的喜悦。
主关卡游戏缩略图
休闲游戏系列分为解谜和解压以及目前做出来的拼图,设计的目的是为了什么?
就是为了大家能够在游玩了主关卡之后觉得某种类型的不错,想继续玩不同的难度而制作的。更重要的一点就是让大家购买我们的游戏时觉得没有花费冤枉钱,消费得值!(游戏定价目前是20+CNY,总之游戏本体定价不会超过30,我们会听取各位玩家的意见的)
休闲游戏(解谜、解压、其他-拼图)页面截图
我们做出来的游戏demo,目前主关卡有60关,解谜关卡460+,解压9个,拼图24关。整体试玩的时间1-2小时(排除解谜和解压关卡时间)。
目前我们游戏参加新品节也得不到什么好的结果了,在此发文一个是为了给这段时间支持我们的玩家们说一声感谢,我们的游戏会按照我们之前的约定一样,保质保量的给大家上线,不辜负各位的喜欢。游戏的上线时间可能要推迟,因为目前大家反应的是游戏内容有点点无聊了,所以我们把后面的关卡在游戏玩法上以及画面上都做了修改,我们尽量在年底做完吧!游戏进度我会经常发帖更新告诉各位的。
同时也希望大家有什么好的提议欢迎随时与我们联系沟通
之前的文案里面准备的福利在本稿的评论区也有哦!注意查收
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