在之前的一次採訪中,《咚奇剛 蕉力全開》的開發團隊證實了本作最初是爲 Switch 1 開發的,之後才轉移到了 Switch 2 平臺,而在最近的另一次採訪中,製作團隊詳細解釋了爲何沒登陸 Switch 平臺。
《咚奇剛 蕉力全開》在 Switch 2 上通常以每秒 60 幀運行。而在 Switch 1 上,目標本應是 30 FPS——但聽起來,開發團隊甚至難以在那個水平上達到穩定的性能。更有趣的是,當初在 Switch 1 上進行開發時,任天堂還沒有製作出(關卡的)下層,據聯合總監田中渉 (Wataru Tanaka) 所說,“如果我們繼續這樣一路做下去,可能就行不通了。”
“我倒會去想我們是否能在初代 Switch 上實現它。從程序員的角度來看,內存容量會非常緊張,而且我認爲很難將我們製作的廣闊關卡帶到 Switch 上。至於與 Switch 2 的差異,工作人員會說‘我們可以實現 60 FPS 的幀率’,‘我們可以增加放置的可破壞物體的數量,供玩家互動’,‘設計和創建具有破壞連鎖反應的關卡會更容易’。所以總的來說,(團隊)反響非常積極,因爲我們能做的事情增加了。
當初開發的 Switch1 版遊戲與現在基本結構是相同的,但它當時仍在開發中,(關卡的)下層也還沒做。當時我們就說,如果我們繼續這樣一路做下去,可能就行不通了。
那時候,遊戲的幀率無法穩定維持在 30 FPS,所以手感和響應都非常不同。我認爲那感覺和我們現在的遊戲完全不一樣。
就連陰影的表現,當時也處於我們不確定是否能加入的階段。已經出現過(比如)大量黃金湧現時,處理跟不上的情況,所以我很驚訝,覺得機器已經被推到了性能極限。
與其說是黃金的數量,不如說是圖像(體素)變化的強度,我們纔剛剛開始着手解決這方面的技術問題,我們認爲隨着開發的繼續,還會有很多變化。
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