在之前的一次采访中,《咚奇刚 蕉力全开》的开发团队证实了本作最初是为 Switch 1 开发的,之后才转移到了 Switch 2 平台,而在最近的另一次采访中,制作团队详细解释了为何没登陆 Switch 平台。
《咚奇刚 蕉力全开》在 Switch 2 上通常以每秒 60 帧运行。而在 Switch 1 上,目标本应是 30 FPS——但听起来,开发团队甚至难以在那个水平上达到稳定的性能。更有趣的是,当初在 Switch 1 上进行开发时,任天堂还没有制作出(关卡的)下层,据联合总监田中渉 (Wataru Tanaka) 所说,“如果我们继续这样一路做下去,可能就行不通了。”
“我倒会去想我们是否能在初代 Switch 上实现它。从程序员的角度来看,内存容量会非常紧张,而且我认为很难将我们制作的广阔关卡带到 Switch 上。至于与 Switch 2 的差异,工作人员会说‘我们可以实现 60 FPS 的帧率’,‘我们可以增加放置的可破坏物体的数量,供玩家互动’,‘设计和创建具有破坏连锁反应的关卡会更容易’。所以总的来说,(团队)反响非常积极,因为我们能做的事情增加了。
当初开发的 Switch1 版游戏与现在基本结构是相同的,但它当时仍在开发中,(关卡的)下层也还没做。当时我们就说,如果我们继续这样一路做下去,可能就行不通了。
那时候,游戏的帧率无法稳定维持在 30 FPS,所以手感和响应都非常不同。我认为那感觉和我们现在的游戏完全不一样。
就连阴影的表现,当时也处于我们不确定是否能加入的阶段。已经出现过(比如)大量黄金涌现时,处理跟不上的情况,所以我很惊讶,觉得机器已经被推到了性能极限。
与其说是黄金的数量,不如说是图像(体素)变化的强度,我们才刚刚开始着手解决这方面的技术问题,我们认为随着开发的继续,还会有很多变化。
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